categoria: Personajes y Agrupaciones deidades_afectadas: Sel’thirak, Yfrit, Rokael, Exion, Primer Rey dg-publish: true reinos_afectados: Mor’dhul, Galvorn, Valtoria, Eldrador sistema: Reputación subcategoria: Cultos tags: - cultos - facciones - lithernia - personajes_y_agrupaciones - reglas - reputacion tipo: Regla del Mundo title: Reputaciones summary: En Lithernia, la reputación define alianzas y enemistades entre reinos, clanes y dioses. En Mor’dhul, se gana con crueldad y fuerza; en Galvorn, con hazañas marítimas y lealtad. La neutralidad es casi imposible en esta tierra fragmentada por la guerra.

Reputaciones

En las tierras de Lithernia, un nombre es mucho más que una palabra. Es un eco que resuena en las cortes nobles y en los callejones oscuros, un estandarte que puede abrir las puertas de una fortaleza enana o marcar a su portador para la muerte en los desiertos de Mor’dhul. La reputación no es una simple medida de fama; es el peso de las acciones de un individuo en un mundo fragmentado por la guerra y las antiguas profecías. Desde los dioses en sus tronos celestiales hasta el más humilde de los clanes, todos observan, juzgan y recuerdan.

La forma en que un aventurero se relaciona con los reinos, las facciones, los clanes e incluso las deidades de Lithernia define su camino. Ganar el favor de un grupo puede significar obtener aliados, Recursos y secretos, pero casi siempre implicará ganarse la enemistad de sus rivales. En la Gran Guerra, la neutralidad es un lujo que pocos pueden permitirse.

La Balanza del Poder: Facciones y su Favor

El estatus de un individuo ante las distintas potencias de Lithernia puede clasificarse en varios niveles, desde ser Odiado y perseguido a simple vista, hasta ser Venerado como un Heroes legendario. Cada acción, cada misión completada y cada juramento pronunciado inclina la balanza.

Reputación en Mor’dhul: El Reino de la Muerte

En Mor’dhul, la reputación se Herreria con sangre, miedo y una lealtad inquebrantable. El poder es la única ley, y la debilidad es una invitación a la tumba.

Reputación en Galvorn: El Reino Marítimo

La reputación en Galvorn es tan fluida como las mareas. Se basa en los Logros, la libertad personal y la contribución a la prosperidad común.

Reputación en Valtoria: El Reino de la Montaña

El honor, la artesanía y la sabiduría son los pilares de la reputación en Valtoria. Un buen nombre es un tesoro más valioso que el oro.

Reputación en Eldrador: El Reino Élfico

En Eldrador, la reputación está intrínsecamente ligada a la “Mano de Hierro”, el rígido sistema de castas. Navegar por su sociedad requiere gracia, sutileza y una profunda comprensión de la tradición.

El Favor de los Dioses

Más allá de los reinos mortales, los propios dioses observan. Las acciones de un individuo pueden atraer su favor o su ira, manifestándose en bendiciones sutiles, augurios o, en casos extremos, intervenciones directas. Un paladín no es el único que puede ganarse el favor de una deidad; un explorador audaz puede honrar a Yfrit con cada nuevo horizonte que descubre, y un artesano puede glorificar a Rokael con cada obra maestra que crea.

Del mismo modo, oponerse al dominio de un dios o profanar sus templos puede acarrear una maldición divina. Se cuenta que los marineros que ofenden a Exion nunca más encuentran vientos favorables, y aquellos que se burlan de la muerte pueden atraer la atención personal de Sel’thirak.

Incluso el Primer Rey, sellado y dormido, posee una forma de reputación. Aquellos que luchan por la unificación de Lithernia y desafían la tiranía de los dioses pueden sentir que su causa resuena con un poder antiguo, ganándose el favor de sus seguidores secretos y, quizás, agitando la conciencia del propio Rey Eterno.

Las consecuencias de la reputación son tangibles. Un nombre venerado puede conseguir audiencias con reyes, descuentos en los mercados y refugio en tiempos de guerra. Un nombre odiado, en cambio, cierra todas las puertas, atrae a cazarrecompensas y convierte cada sombra en una amenaza potencial. En Lithernia, tu leyenda te precede, y de ti depende que sea una de gloria o de infamia.