dg-publish: true duracion: Una noche facciones_clave: - Casas Nobles de AltosElfos y ElfosOscuros - Espías de Moonshadow - Agentes de Mor’dhul - El culto de la araña abisal nivel_peligro: Social (Alto), Combate (Variable) objetivos_comunes: - Asesinato - Robo de información - Chantaje - Desenmascaramiento de rivales reino: Eldrador tags: - cultos - eldrador - evento - intriga - lithernia - personajes_y_agrupaciones tipo_evento: Gala social, Noche de intriga title: La noche de las máscaras rotas categoria: Personajes y Agrupaciones subcategoria: Cultos summary: Evento social en Eldrador donde nobles y espías ocultan identidades tras máscaras. Intrigas, robos y asesinatos marcan la noche, que culmina al retirar las máscaras a medianoche, desatando duelos y revelaciones peligrosas.

La noche de las máscaras rotas

Perfil del Evento

Característica Descripción
Tipo de Evento Gala social, Noche de intriga
Reino Típico Eldrador (Cortes nobles)
Duración Una noche (desde el crepúsculo hasta el amanecer)
Nivel de Peligro Social (Alto), Combate (Variable, depende del desenlace)
Facciones Clave Casas Nobles de AltosElfos y ElfosOscuros, espías de Moonshadow, agentes de Mor’dhul, El culto de la araña abisal
Objetivos Comunes Asesinato, Robo de información, Chantaje, Desenmascaramiento de rivales

Reglas de Entorno

Regla Efecto Mecánico
Pacto de la Máscara Mientras se lleva una máscara de gala, las criaturas tienen ventaja en las pruebas de Carisma (Engaño) para ocultar su identidad. A la medianoche (“La Hora de la Verdad”), todas las máscaras deben ser retiradas.
Danza de la Intriga Las interacciones sociales se resuelven mediante pruebas enfrentadas de Carisma (Engaño) vs. Sabiduría (Perspicacia) o Carisma (Persuasión) vs. Sabiduría (Perspicacia). Cada éxito otorga 1 Punto de Influencia sobre el objetivo.
Susurros y Sombras Las pruebas de Destreza (Sigilo) para moverse sin ser visto entre la multitud y las pruebas de Destreza (Juego de Manos) para robar objetos pequeños o pasar notas se realizan con ventaja. Las pruebas de Sabiduría (Percepción) pasiva se reducen en 5 para notar estos actos.
Duelo de Honor Cualquier ofensa grave (un desenmascaramiento forzado, una acusación pública) puede resultar en un desafío a un duelo. El duelo se resuelve con combate no letal (a primera sangre o hasta 0 PV) o mediante una serie de tres pruebas de habilidad enfrentadas.

Tabla de Ganchos de Misión (d8)

d8 Misión Pruebas Clave (CD Sugerida) Facción Opositora
1 Desenmascarar al espía de Mor’dhul infiltrado. Investigación (18), Perspicacia (17) Agentes de Lord Aethel
2 Robar la lista de invitados del anfitrión para identificar a un líder rebelde. Sigilo (19), Herramientas de Ladrón (16) Guardia de la casa Noble
3 Plantar un artefacto comprometedor en los aposentos de un Noble rival. Engaño (17), Juego de Manos (18) La casa Noble rival
4 Obtener la palabra clave para una reunión secreta del El culto de la araña abisal. Persuasión (19), Intimidación (17) Miembros del culto
5 Evitar tu propio asesinato a manos de un Shadar-kai. Percepción (18), Combate Asesino contratado
6 Envenenar (no letalmente) la copa de un general elfo para que revele secretos. Juego de Manos (20), Kit de Venenos (16) El objetivo y sus catadores
7 Sustituir una gema mágica en exhibición por una réplica perfecta. Arcanos (17), Juego de Manos (19) Magos de la corte
8 Seducir a un dignatario para que rompa un pacto comercial con Valtoria. Persuasión (20), Engaño (18) El dignatario y sus leales

Mecánica de Desenmascaramiento

Una criatura puede usar su acción para intentar desenmascarar la verdadera identidad de otra criatura con la que está interactuando.

Mecánica Descripción
Prueba Requerida Prueba de Sabiduría (Perspicacia) o Inteligencia (Investigación) del investigador.
CD de la Prueba 10 + el modificador de Carisma (Engaño) del personaje enmascarado. La CD aumenta en 5 si el investigador no tiene motivos para sospechar.
Resultado Éxito: Se revela la identidad. Fallo por 5 o más: El personaje enmascarado se da cuenta del intento y puede reaccionar.

Tabla de Consecuencias del Desenmascaramiento Forzado (d6)

d6 Consecuencia
1 Duelo Inmediato: El personaje desenmascarado exige un duelo de honor.
2 Enemigo para Siempre: La criatura desenmascarada y su facción se convierten en enemigos acérrimos del desenmascarador.
3 Ruina Social: El desenmascarador es expulsado del evento y gana desventaja en todas las pruebas de Carisma en círculos nobles de Eldrador durante un mes.
4 Intervención de la Guardia: La guardia del anfitrión interviene, arrestando a uno o ambos implicados.
5 La Trama se Acelera: El desenmascaramiento fuerza al objetivo a ejecutar su plan de inmediato, ya sea un asesinato, un robo o una huida.
6 Identidad Equivocada: El desenmascarador revela una identidad, pero es una falsa que el objetivo había preparado, volviendo al desenmascarador en el hazmerreír.

PNJs Notables

statblock name: Asesino de las Sombras Shadar-Kai size: Mediano type: humanoide (elfo) alignment: neutral maligno ac: 17 (Armadura de cuero tachonado) hp: 91 (14d8 + 28) speed: 30 ft. stats: [12, 20, 14, 12, 14, 16] saves: - Dex: +8 - Int: +4 skills: - Acrobacias: +8 - Percepción: +5 - Sigilo: +11 damage_resistances: Necrótico senses: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 15 languages: Común, Élfico cr: 8 traits: - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc: “El asesino inflige 14 (4d6) de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del asesino que no está incapacitado y el asesino no tiene desventaja en la tirada de ataque.” - name: Bendición del Plano Sombrío desc: “Cuando no está bajo luz solar directa, el asesino puede realizar la acción de Esconderse como una acción adicional, incluso si solo está en penumbra.” actions: - name: Multiataque desc: “El asesino realiza tres ataques con sus dagas sombrías.” - name: Daga Sombría desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d4 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico.” - name: Teletransporte Sombrío (Recarga 4-6) desc: “El asesino se teletransporta mágicamente hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver y que esté en penumbra o en oscuridad. Inmediatamente después de teletransportarse, puede realizar un ataque con su Daga Sombría con ventaja.” reactions: - name: Velo de Sombras desc: “Cuando es objetivo de un ataque, el asesino puede usar su reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque.”