dg-publish: true duracion: Una noche facciones_clave: - Casas Nobles
de AltosElfos y ElfosOscuros - Espías de Moonshadow - Agentes de
Mor’dhul - El culto de la araña abisal nivel_peligro: Social (Alto),
Combate (Variable) objetivos_comunes: - Asesinato - Robo de información
- Chantaje - Desenmascaramiento de rivales reino: Eldrador tags: -
cultos - eldrador - evento - intriga - lithernia -
personajes_y_agrupaciones tipo_evento: Gala social, Noche de intriga
title: La noche de las máscaras rotas categoria: Personajes y
Agrupaciones subcategoria: Cultos summary: Evento social en Eldrador
donde nobles y espías ocultan identidades tras máscaras. Intrigas, robos
y asesinatos marcan la noche, que culmina al retirar las máscaras a
medianoche, desatando duelos y revelaciones peligrosas.
La noche de las máscaras
rotas
Perfil del Evento
Característica |
Descripción |
Tipo de Evento |
Gala social, Noche de intriga |
Reino Típico |
Eldrador
(Cortes nobles) |
Duración |
Una noche (desde el crepúsculo hasta el
amanecer) |
Nivel de Peligro |
Social (Alto), Combate (Variable, depende
del desenlace) |
Facciones Clave |
Casas Nobles de
AltosElfos y
ElfosOscuros, espías de Moonshadow,
agentes de Mor’dhul, El culto de la araña
abisal |
Objetivos Comunes |
Asesinato, Robo de información, Chantaje,
Desenmascaramiento de rivales |
Reglas de Entorno
Regla |
Efecto Mecánico |
Pacto de la Máscara |
Mientras se lleva una máscara de gala, las
criaturas tienen ventaja en las pruebas de Carisma (Engaño) para ocultar
su identidad. A la medianoche (“La Hora de la Verdad”), todas las
máscaras deben ser retiradas. |
Danza de la Intriga |
Las interacciones sociales se resuelven
mediante pruebas enfrentadas de Carisma (Engaño) vs. Sabiduría
(Perspicacia) o Carisma (Persuasión) vs. Sabiduría (Perspicacia). Cada
éxito otorga 1 Punto de Influencia sobre el objetivo. |
Susurros y Sombras |
Las pruebas de Destreza (Sigilo) para
moverse sin ser visto entre la multitud y las pruebas de Destreza (Juego
de Manos) para robar objetos pequeños o pasar notas se realizan con
ventaja. Las pruebas de Sabiduría (Percepción) pasiva se reducen en 5
para notar estos actos. |
Duelo de Honor |
Cualquier ofensa grave (un
desenmascaramiento forzado, una acusación pública) puede resultar en un
desafío a un duelo. El duelo se resuelve con combate no letal (a primera
sangre o hasta 0 PV) o mediante una serie de tres pruebas de habilidad
enfrentadas. |
Tabla de Ganchos de Misión
(d8)
d8 |
Misión |
Pruebas Clave (CD Sugerida) |
Facción Opositora |
1 |
Desenmascarar al espía de
Mor’dhul infiltrado. |
Investigación (18), Perspicacia (17) |
Agentes de Lord Aethel |
2 |
Robar la lista de invitados del anfitrión
para identificar a un líder rebelde. |
Sigilo (19), Herramientas de Ladrón
(16) |
Guardia de la casa
Noble |
3 |
Plantar un artefacto comprometedor en los
aposentos de un Noble rival. |
Engaño (17), Juego de Manos (18) |
La casa Noble
rival |
4 |
Obtener la palabra clave para una reunión
secreta del El culto de la araña abisal. |
Persuasión (19), Intimidación (17) |
Miembros del culto |
5 |
Evitar tu propio asesinato a manos de un
Shadar-kai. |
Percepción (18), Combate |
Asesino contratado |
6 |
Envenenar (no letalmente) la copa de un
general elfo para que revele secretos. |
Juego de Manos (20), Kit de Venenos
(16) |
El objetivo y sus catadores |
7 |
Sustituir una gema mágica en exhibición
por una réplica perfecta. |
Arcanos (17), Juego de Manos (19) |
Magos de la corte |
8 |
Seducir a un dignatario para que rompa un
pacto comercial con Valtoria. |
Persuasión (20), Engaño (18) |
El dignatario y sus leales |
Mecánica de
Desenmascaramiento
Una criatura puede usar su acción para intentar desenmascarar la
verdadera identidad de otra criatura con la que está interactuando.
Mecánica |
Descripción |
Prueba Requerida |
Prueba de Sabiduría (Perspicacia) o
Inteligencia (Investigación) del investigador. |
CD de la Prueba |
10 + el modificador de Carisma (Engaño)
del personaje enmascarado. La CD aumenta en 5 si el investigador no
tiene motivos para sospechar. |
Resultado |
Éxito: Se revela la
identidad. Fallo por 5 o más: El personaje enmascarado
se da cuenta del intento y puede reaccionar. |
Tabla
de Consecuencias del Desenmascaramiento Forzado (d6)
d6 |
Consecuencia |
1 |
Duelo Inmediato: El
personaje desenmascarado exige un duelo de honor. |
2 |
Enemigo para Siempre: La
criatura desenmascarada y su facción se convierten en enemigos acérrimos
del desenmascarador. |
3 |
Ruina Social: El
desenmascarador es expulsado del evento y gana desventaja en todas las
pruebas de Carisma en círculos nobles de
Eldrador durante un mes. |
4 |
Intervención de la
Guardia: La guardia del anfitrión interviene, arrestando a uno
o ambos implicados. |
5 |
La Trama se Acelera: El
desenmascaramiento fuerza al objetivo a ejecutar su plan de inmediato,
ya sea un asesinato, un robo o una huida. |
6 |
Identidad Equivocada: El
desenmascarador revela una identidad, pero es una falsa que el objetivo
había preparado, volviendo al desenmascarador en el hazmerreír. |
PNJs Notables
statblock name: Asesino de las Sombras Shadar-Kai size: Mediano type:
humanoide (elfo) alignment: neutral maligno ac: 17 (Armadura de cuero
tachonado) hp: 91 (14d8 + 28) speed: 30 ft. stats: [12, 20, 14, 12, 14,
16] saves: - Dex: +8 - Int: +4 skills: - Acrobacias: +8 - Percepción: +5
- Sigilo: +11 damage_resistances: Necrótico senses: Visión en la
oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 15 languages: Común, Élfico cr: 8
traits: - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc: “El asesino inflige 14
(4d6) de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de
arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a
5 pies de un aliado del asesino que no está incapacitado y el asesino no
tiene desventaja en la tirada de ataque.” - name: Bendición del Plano
Sombrío desc: “Cuando no está bajo luz solar directa, el asesino puede
realizar la acción de Esconderse como una acción adicional, incluso si
solo está en penumbra.” actions: - name: Multiataque desc: “El asesino
realiza tres ataques con sus dagas sombrías.” - name: Daga Sombría desc:
“Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 ft., un
objetivo. Impacto: 7 (1d4 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño
necrótico.” - name: Teletransporte Sombrío (Recarga 4-6) desc: “El
asesino se teletransporta mágicamente hasta 60 pies a un espacio
desocupado que pueda ver y que esté en penumbra o en oscuridad.
Inmediatamente después de teletransportarse, puede realizar un ataque
con su Daga Sombría con ventaja.” reactions: - name: Velo de Sombras
desc: “Cuando es objetivo de un ataque, el asesino puede usar su
reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque.”