alineamiento_comun: - Legal Maligno - Neutral Maligno categoria:
Personajes y Agrupaciones deidad_patrona: Athrak’na, la Tejedora del
Vacío dg-publish: true lider: El Corazón de la Telaraña
miembros_tipicos: - ElfosOscuros - Shadar-Kai - Tieflings - Espías -
Asesinos - Hechiceros - Pícaros rivales: - Seguidores de Sel’thirak -
Órdenes de Paladines - Ecos de La dama del velo sedes: - Células
secretas en Mor’dhul y Eldrador - Ruinas pre-Lilium - El bazar
crepuscular simbolo: Una estilizada araña de ocho ojos, cada uno
representando un hilo del destino subcategoria: Cultos tags: - culto -
cultos - faccion - lithernia - personajes_y_agrupaciones title: El culto
de la araña abisal type: faccion summary: El Culto de la Araña Abisal es
una facción secreta dedicada a Athrak’na, que manipula profecías y
poderes divinos mediante espionaje, asesinato y magia oscura, buscando
controlar reinos y debilitar a sus rivales desde las sombras.
El culto de la araña abisal
Perfil de la Facción
Característica |
Descripción |
Símbolo |
Una estilizada araña de ocho ojos, cada
uno representando un hilo del destino. |
Líder |
El Corazón de la Telaraña (identidad
desconocida). |
Deidad Patrona |
Athrak’na, la Tejedora del Vacío (Entidad
primordial). |
Sedes |
Células secretas en
Mor’dhul y
Eldrador, ruinas
pre-Lilium, El bazar crepuscular. |
Miembros Típicos |
ElfosOscuros,
Shadar-Kai, Tieflings, espías, asesinos,
hechiceros, pícaros. |
Alineamiento Común |
Legal Maligno, Neutral Maligno. |
Rivales |
Seguidores de Sel’thirak, Órdenes de
Paladines, ecos de La dama del velo. |
Objetivos Tácticos y Métodos
Objetivo Táctico |
Método Mecánico |
Controlar la
Profecía |
Adquirir o destruir las Lanzas
Celestiales. Manipular o eliminar a los candidatos a
“Heroes del Rey”. |
Debilitar a los
Dioses |
Asesinar a clérigos de alto rango.
Profanar lugares sagrados. Interceptar o robar artefactos divinos. |
Acumular Poder
Oculto |
Recuperar tomos y artefactos de la era
pre-Lilium. Realizar rituales en Zonas de Velo
Roto. |
Manipulación
Política |
Usar el chantaje, el engaño y el asesinato
para colocar agentes en posiciones de poder en los cuatro reinos. |
Trasfondo: Tejedor de la Red
Característica |
Descripción |
Competencia en
Habilidades |
Engaño, Sigilo. |
Competencia en
Herramientas |
Kit de envenenador, Kit de disfraz. |
Idiomas |
Un idioma exótico de tu elección (Abisal,
Infernal o Infracomún). |
Equipo |
Un kit de envenenador, un conjunto de
ropas oscuras comunes, un símbolo del culto (discretamente oculto) y una
bolsa con 15 po. |
Rasgo: Hilos Ocultos |
Conoces las señales y contraseñas secretas
del culto. En cualquier ciudad o asentamiento grande, puedes encontrar
un contacto que te proporcionará un lugar seguro para descansar e
información sobre figuras de poder locales, guardias o rutas de escape a
cambio de un servicio. |
Arquetipo de Pícaro: Araña
Abisal
Nivel |
Rasgo |
Descripción |
3º |
Toque Venenoso |
Ganas competencia con el kit de
envenenador. Como acción adicional, puedes aplicar veneno a un arma
cortante o perforante. Además, aprendes el truco Agujas de sombra. Este
no cuenta para tu límite de trucos conocidos. La característica para
lanzarlo es la Inteligencia. |
3º |
Paso de Araña |
Ganas una velocidad de escalada igual a tu
velocidad de movimiento. Puedes moverte por superficies verticales y
techos sin necesidad de una prueba de habilidad. |
9º |
Hilos del Destino |
Cuando una criatura que puedas ver a 30
pies de ti realice una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una
tirada de salvación, puedes usar tu reacción para darle ventaja o
desventaja en esa tirada. Puedes usar este rasgo un número de veces
igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos
gastados después de un descanso largo. |
13º |
Manto de Sombras |
Cuando estás en penumbra u oscuridad,
puedes usar una acción para volverte invisible. Permaneces invisible
hasta que realices un ataque, lances un conjuro o entres en un área de
luz brillante. |
17º |
Mordedura
Paralizante |
Cuando golpeas a una criatura con tu
Ataque Furtivo, puedes forzarla a hacer una tirada de salvación de
Constitución (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de
Destreza). Si falla, queda paralizada durante 1 minuto. La criatura
puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos,
terminando el efecto si tiene éxito. Una vez que usas este rasgo, no
puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso largo. |
Ganchos de Misión
d6 |
Misión del Culto |
Objetivo Táctico Vinculado |
Pruebas Clave Sugeridas (CD) |
Complicación Potencial |
1 |
Asesinar a un oráculo de
Arzia en Eldrador
que ha previsto los movimientos del culto. |
Debilitar a los Dioses |
Sigilo (18), Engaño (16), Combate |
El oráculo está protegido por
Eladrin guardianes. |
2 |
Robar un tomo
pre-Lilium de una bóveda secreta en la Torre
de las Estrellas en Valtoria. |
Acumular Poder Oculto |
Arcanos (19), Herramientas de Ladrón
(18) |
La bóveda está custodiada por un golem
rúnico. |
3 |
Chantajear a un
Noble de Mor-dhul para que apoye a un agente
del culto en la corte. |
Manipulación Política |
Investigación (17), Persuasión (19) |
El Noble es un
devoto fanático de Sel’thirak. |
4 |
Identificar y eliminar a un agente de una
facción rival que se ha infiltrado en el culto. |
Autopreservación |
Perspicacia (18), Investigación (17) |
El agente ya conoce tu identidad. |
5 |
Sabotear las negociaciones de paz entre
Galvorn y
Eldrador. |
Mantener el Caos |
Engaño (18), Persuasión (17) |
Un semielfo diplomático detecta la
manipulación. |
6 |
Realizar un ritual en una Zona de Velo
Roto para contactar con Athrak’na. |
Acumular Poder Oculto |
Arcanos (20), Supervivencia (16) |
El ritual atrae a guardianes planares o a
Coleccionistas de lamentos. |
Miembros del Culto (PNJs)
statblock name: Tejedor de Sombras size: Mediano type: humanoide
(elfo oscuro) alignment: neutral maligno ac: 15 (Armadura de cuero
tachonado) hp: 78 (12d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [12, 18, 14, 14, 13,
16] saves: - Dex: +7 - Int: +5 skills: Acrobacias: +7 Engaño: +6
Percepción: +4 Sigilo: +10 damage_resistances: Veneno senses: Visión en
la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 14 languages: Común, Élfico,
Infracomún cr: 5 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc:
“La aptitud mágica del tejedor es el Carisma (CD de salvación de
conjuros 14). Puede lanzar los siguientes conjuros de forma
innata:voluntad: Agujas de sombra, Ilusión Menor/día cada uno:
Invisibilidad, Red, Sugestión” - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc:
“El tejedor inflige 10 (3d6) de daño adicional cuando impacta a un
objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o
cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del tejedor que no está
incapacitado y el tejedor no tiene desventaja en la tirada de ataque.” -
name: Evasión desc: “Si el tejedor es sometido a un efecto que le
permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la
mitad del daño, en su lugar no recibe ningún daño si tiene éxito en la
tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.” actions: -
name: Multiataque desc: “El tejedor realiza dos ataques con su espada
corta.” - name: Espada Corta desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 a
impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño
perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.” reactions: - name:
Desvanecerse desc: “Cuando es impactado por un ataque, el tejedor puede
volverse invisible y moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar
ataques de oportunidad. La invisibilidad dura hasta el comienzo de su
próximo turno o hasta que ataque o lance un conjuro.”