alineamiento_comun: - Legal Maligno - Neutral Maligno categoria: Personajes y Agrupaciones deidad_patrona: Athrak’na, la Tejedora del Vacío dg-publish: true lider: El Corazón de la Telaraña miembros_tipicos: - ElfosOscuros - Shadar-Kai - Tieflings - Espías - Asesinos - Hechiceros - Pícaros rivales: - Seguidores de Sel’thirak - Órdenes de Paladines - Ecos de La dama del velo sedes: - Células secretas en Mor’dhul y Eldrador - Ruinas pre-Lilium - El bazar crepuscular simbolo: Una estilizada araña de ocho ojos, cada uno representando un hilo del destino subcategoria: Cultos tags: - culto - cultos - faccion - lithernia - personajes_y_agrupaciones title: El culto de la araña abisal type: faccion summary: El Culto de la Araña Abisal es una facción secreta dedicada a Athrak’na, que manipula profecías y poderes divinos mediante espionaje, asesinato y magia oscura, buscando controlar reinos y debilitar a sus rivales desde las sombras.

El culto de la araña abisal

Perfil de la Facción

Característica Descripción
Símbolo Una estilizada araña de ocho ojos, cada uno representando un hilo del destino.
Líder El Corazón de la Telaraña (identidad desconocida).
Deidad Patrona Athrak’na, la Tejedora del Vacío (Entidad primordial).
Sedes Células secretas en Mor’dhul y Eldrador, ruinas pre-Lilium, El bazar crepuscular.
Miembros Típicos ElfosOscuros, Shadar-Kai, Tieflings, espías, asesinos, hechiceros, pícaros.
Alineamiento Común Legal Maligno, Neutral Maligno.
Rivales Seguidores de Sel’thirak, Órdenes de Paladines, ecos de La dama del velo.

Objetivos Tácticos y Métodos

Objetivo Táctico Método Mecánico
Controlar la Profecía Adquirir o destruir las Lanzas Celestiales. Manipular o eliminar a los candidatos a “Heroes del Rey”.
Debilitar a los Dioses Asesinar a clérigos de alto rango. Profanar lugares sagrados. Interceptar o robar artefactos divinos.
Acumular Poder Oculto Recuperar tomos y artefactos de la era pre-Lilium. Realizar rituales en Zonas de Velo Roto.
Manipulación Política Usar el chantaje, el engaño y el asesinato para colocar agentes en posiciones de poder en los cuatro reinos.

Trasfondo: Tejedor de la Red

Característica Descripción
Competencia en Habilidades Engaño, Sigilo.
Competencia en Herramientas Kit de envenenador, Kit de disfraz.
Idiomas Un idioma exótico de tu elección (Abisal, Infernal o Infracomún).
Equipo Un kit de envenenador, un conjunto de ropas oscuras comunes, un símbolo del culto (discretamente oculto) y una bolsa con 15 po.
Rasgo: Hilos Ocultos Conoces las señales y contraseñas secretas del culto. En cualquier ciudad o asentamiento grande, puedes encontrar un contacto que te proporcionará un lugar seguro para descansar e información sobre figuras de poder locales, guardias o rutas de escape a cambio de un servicio.

Arquetipo de Pícaro: Araña Abisal

Nivel Rasgo Descripción
Toque Venenoso Ganas competencia con el kit de envenenador. Como acción adicional, puedes aplicar veneno a un arma cortante o perforante. Además, aprendes el truco Agujas de sombra. Este no cuenta para tu límite de trucos conocidos. La característica para lanzarlo es la Inteligencia.
Paso de Araña Ganas una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento. Puedes moverte por superficies verticales y techos sin necesidad de una prueba de habilidad.
Hilos del Destino Cuando una criatura que puedas ver a 30 pies de ti realice una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para darle ventaja o desventaja en esa tirada. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados después de un descanso largo.
13º Manto de Sombras Cuando estás en penumbra u oscuridad, puedes usar una acción para volverte invisible. Permaneces invisible hasta que realices un ataque, lances un conjuro o entres en un área de luz brillante.
17º Mordedura Paralizante Cuando golpeas a una criatura con tu Ataque Furtivo, puedes forzarla a hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza). Si falla, queda paralizada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso largo.

Ganchos de Misión

d6 Misión del Culto Objetivo Táctico Vinculado Pruebas Clave Sugeridas (CD) Complicación Potencial
1 Asesinar a un oráculo de Arzia en Eldrador que ha previsto los movimientos del culto. Debilitar a los Dioses Sigilo (18), Engaño (16), Combate El oráculo está protegido por Eladrin guardianes.
2 Robar un tomo pre-Lilium de una bóveda secreta en la Torre de las Estrellas en Valtoria. Acumular Poder Oculto Arcanos (19), Herramientas de Ladrón (18) La bóveda está custodiada por un golem rúnico.
3 Chantajear a un Noble de Mor-dhul para que apoye a un agente del culto en la corte. Manipulación Política Investigación (17), Persuasión (19) El Noble es un devoto fanático de Sel’thirak.
4 Identificar y eliminar a un agente de una facción rival que se ha infiltrado en el culto. Autopreservación Perspicacia (18), Investigación (17) El agente ya conoce tu identidad.
5 Sabotear las negociaciones de paz entre Galvorn y Eldrador. Mantener el Caos Engaño (18), Persuasión (17) Un semielfo diplomático detecta la manipulación.
6 Realizar un ritual en una Zona de Velo Roto para contactar con Athrak’na. Acumular Poder Oculto Arcanos (20), Supervivencia (16) El ritual atrae a guardianes planares o a Coleccionistas de lamentos.

Miembros del Culto (PNJs)

statblock name: Tejedor de Sombras size: Mediano type: humanoide (elfo oscuro) alignment: neutral maligno ac: 15 (Armadura de cuero tachonado) hp: 78 (12d8 + 24) speed: 30 ft. stats: [12, 18, 14, 14, 13, 16] saves: - Dex: +7 - Int: +5 skills: Acrobacias: +7 Engaño: +6 Percepción: +4 Sigilo: +10 damage_resistances: Veneno senses: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 14 languages: Común, Élfico, Infracomún cr: 5 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del tejedor es el Carisma (CD de salvación de conjuros 14). Puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata:voluntad: Agujas de sombra, Ilusión Menor/día cada uno: Invisibilidad, Red, Sugestión” - name: Ataque Furtivo (1/Turno) desc: “El tejedor inflige 10 (3d6) de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del tejedor que no está incapacitado y el tejedor no tiene desventaja en la tirada de ataque.” - name: Evasión desc: “Si el tejedor es sometido a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe ningún daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.” actions: - name: Multiataque desc: “El tejedor realiza dos ataques con su espada corta.” - name: Espada Corta desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.” reactions: - name: Desvanecerse desc: “Cuando es impactado por un ataque, el tejedor puede volverse invisible y moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. La invisibilidad dura hasta el comienzo de su próximo turno o hasta que ataque o lance un conjuro.”