categoria: Personajes y Agrupaciones composicion: 12 capitanes deidad_principal: Nerila, la Dama del Oceáno dg-publish: true miembros_notables: - Capitán Varael “la Lanza de Wyndor” - Capitana Ilyana Tempestad - Maeval “Ojo de Águila” reino: Galvorn sede: Kalthir subcategoria: Consejos tags: - consejos - faccion - galvorn - lithernia - organizacion - personajes_y_agrupaciones tipo: Organización title: El Consejo de los Capitanes summary: El Consejo de los Capitanes es la institución naval más poderosa de Lithernia, formada por 12 capitanes que controlan rutas, comercio y justicia marítima. Su influencia rivaliza con la corona, basada en alianzas, tradiciones y secretos ancestrales.
En los mares tempestuosos y riquezas ocultas que bañan las costas de Galvorn, el poder no solo reside en la corona ni en las tierras firmes, sino que se extiende también hacia los prósperos dominios navales. En este escenario de rivalidades y alianzas, El Consejo de los Capitanes emerge como la institución marítima más influyente y temida de Lithernia.
Fundado en una era donde la piratería y las invasiones devastaban las rutas comerciales, el Consejo nació como una alianza forjada en la desesperación entre los principales capitanes de la flota de Galvorn. Su objetivo fundacional fue salvaguardar los intereses comunes y negociar con la corona y las casas nobles, a menudo desconfiadas del poderío naval independiente.
Con el tiempo, El Consejo se transformó en un cuerpo de deliberación y mando, donde los capitanes más poderosos —y no solo los más hábiles en alta mar— deciden sobre rutas, cargamentos, diplomacia marina e incluso justicia entre marineros. Los mitos litorales hablan de noches en que el Consejo controla el destino de ciudades enteras, dominando los mares con un poder que rivaliza con los reyes de tierra firme.
El Consejo está compuesto por 12 capitanes, cada uno representando una flota o gremio naval importante de Galvorn. No es solo un título de prestigio, sino el resultado de intensas campañas, astucia política y un linaje respetado dentro de la marina. Entre ellos destacan:
Las reuniones del Consejo tienen lugar cada mes en la fortaleza flotante de Kalthir, una construcción única que desafía las olas del mar abierto y donde los acuerdos se sellan bajo juramentos y antiguas tradiciones.
La influencia de El Consejo está marcada por constantes tensiones internas. Cada capitán vela por su propio dominio, y las disputas por rutas, cargas y alianzas con casas nobles son habituales. Sin embargo, la amenaza común de piratas, criaturas marinas y facciones enemigas de otros reinos los obliga a mantener, aunque sea temporalmente, frágiles pactos.
Los relatos más evocados hablan de la Guerra de los Tres Vientos, una contienda encubierta entre facciones del Consejo que casi resulta en la fragmentación de las rutas marítimas de Lithernia. La intervención del monarca y la astucia del investigador naval Kaelen Draydon evitaron que el conflicto derramara la primera gota de sangre fuera de las aguas.
Cada nuevo miembro del Consejo toma un juramento solemne frente a artefactos ancestrales del mar, prometiendo lealtad a la causa marítima por encima de intereses personales. Este juramento es considerado inviolable y bajo sus mandatos se han resuelto conflictos evitables.
Anualmente, el Consejo bendice las flotas y ofrece tributo a Nerila, la Dama del Oceáno, en un ritual que mezcla la magia ancestral con la destreza naval. Es también una oportunidad para la exhibición de poderío, renovación de alianzas y exhibición de botines capturados.
Se dice que los capitanes tienen acceso a secretos prohibidos, Mapas encantados y artefactos que no solo les garantizan dominio en los siete mares, sino también conocimientos antiguos sobre criaturas oceánicas y misterios submarinos. La más famosa de estas Leyendas es la del Espejo del Abismo, un objeto capaz de revelar el destino de cualquier flota, guardado celosamente en las catacumbas de Kalthir.
El Consejo de los Capitanes no es solo un cuerpo de autoridad naval sino un símbolo de la férrea voluntad de un reino, donde la ley del mar y la ambición conforman el verdadero poder sobre Lithernia. Su influencia aún hoy marca el destino de Galvorn y sus vastas aguas.