competencia_habilidades: Percepción, Persuasión competencia_herramientas: Herramientas de navegante, Vehículos (acuáticos) dg-publish: true equipo_inicial: - Un catalejo - Un conjunto de ropas de viajero - Un símbolo de patrón - Una bolsa con 15 po idiomas: Uno a elección rasgo: Autoridad del Faro tags: - clanes - lithernia - personajes_y_agrupaciones - trasfondo tipo: Trasfondo title: Los senescales del faro variantes_por_reino: - Galvorn - Mor’dhul - Eldrador - Valtoria categoria: Personajes y Agrupaciones subcategoria: Clanes summary: Senescales del faro son guardianes respetados de puestos costeros, expertos en navegación y persuasión. Su autoridad garantiza refugio y apoyo en faros aliados. Su deber, lealtad y vínculo con el mar definen su carácter y motivaciones.

Los senescales del faro

Perfil del Trasfondo

Característica Descripción
Competencia en Habilidades Percepción, Persuasión
Competencia en Herramientas Herramientas de navegante, Vehículos (acuáticos)
Idiomas Uno de tu elección
Equipo Inicial Un catalejo, un conjunto de ropas de viajero, un símbolo de tu patrón (una casa Noble o facción), una bolsa con 15 po.

Rasgo: Autoridad del Faro

Eres reconocido y respetado en los puestos de avanzada y asentamientos costeros. En cualquier faro, torre de vigilancia o fortaleza portuaria aliada a tu antiguo patrón, tú y tus compañeros podéis encontrar refugio y comida seguros sin coste alguno. Además, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) cuando interactúas con marineros, guardias portuarios o miembros de la facción a la que servías, ya que tu reputación de responsabilidad y confianza te precede.

Tablas de Personalidad

Rasgo de Personalidad (d8)

d8 Rasgo
1 Prefiero la compañía del rugido de las olas a la charla insustancial de la gente.
2 Mi mirada siempre está en el horizonte, buscando tanto barcos amigos como amenazas.
3 La disciplina y el protocolo son el único baluarte contra el caos del mar y de los hombres.
4 Cuento historias exageradas de tormentas y monstruos marinos para animar cualquier velada.
5 Soy metódico y paciente, como la marea. Cada problema tiene su momento de ser resuelto.
6 Analizo a todas las personas como si fueran una tormenta que se aproxima, evaluando su peligro potencial.
7 Encuentro paz y un propósito profundo en las tareas repetitivas y el deber constante.
8 Tengo una fe inquebrantable en los dioses del mar y el cielo, y a menudo realizo pequeños rituales en su honor.

Ideal (d6)

d6 Ideal
1 Deber. La llama no debe apagarse. Mi palabra y mi responsabilidad son sagradas. (Legal)
2 Protección. Mi luz protege a los inocentes de la oscuridad. Mi propósito es salvaguardar vidas. (Bueno)
3 Control. Quien controla las costas, controla el flujo del poder. Aspiro a una posición de mayor influencia. (Maligno)
4 Libertad. El mar representa la libertad, y mi faro garantiza que todos puedan navegarlo de forma segura. (Caótico)
5 Tradición. Los métodos y juramentos de los senescales han perdurado por siglos. Debo honrar ese legado. (Legal)
6 Autonomía. El faro era mi feudo, mi ley. No respondo ante nadie más que ante mí mismo y mi patrón. (Neutral)

Vínculo (d6)

d6 Vínculo
1 Mi lealtad pertenece a la Casa Noble o al Capitán que me confió el faro, y haré cualquier cosa para restaurar su honor o el mío.
2 El faro que una vez protegí fue destruido. Debo encontrar a los responsables y hacerlos pagar.
3 La guarnición bajo mi mando era mi única familia. Los protegeré, incluso si ya no estamos en la torre.
4 Un antiguo Vigía me traicionó. Algún día, el mar lo traerá de vuelta a mis costas.
5 Oculté un artefacto o un mensaje secreto en mi antiguo faro, y debo asegurarme de que permanezca a salvo.
6 El espíritu de un Senescal anterior me guía y me advierte en sueños. Tengo una deuda con él.

Defecto (d6)

d6 Defecto
1 La soledad prolongada me ha hecho desconfiado y paranoico. Veo conspiraciones en todas partes.
2 Subestimo las amenazas de tierra firme; mi experiencia se limita a los peligros del mar.
3 Soy inflexible y autoritario. Me cuesta aceptar órdenes de quienes no han demostrado su valía.
4 Siento una profunda melancolía por el faro que perdí y a menudo me pierdo en recuerdos del pasado.
5 Mi sentido del deber me ciega, y podría sacrificar a un amigo por cumplir una misión.
6 Tengo una deuda con una criatura marina o una facción pirata que me ayudó a defender el faro una vez.

Variantes de Reino

Reino Título Alternativo Modificaciones Mecánicas Deidad Asociada
Galvorn Senescal de Faro (Estándar) Percepción, Persuasión, Herr. de Navegante, Vehículos (Acuáticos). Yfrit, Harmias
Mor’dhul Supervisor del Fanallúgubre Reemplaza Persuasión con Intimidación. Reemplaza Herr. de Navegante con Kit de Envenenador. Sel’thirak, Kromagul
Eldrador Guardián del Fanal Estelar Reemplaza Persuasión con Arcanos. Reemplaza Vehículos (Acuáticos) con Kit de Herboristería. Arzia, Thirogrim
Valtoria Maestro de la Torre de Señales Reemplaza Persuasión con Supervivencia. Reemplaza Vehículos (Acuáticos) con Herramientas de Cantero. Rokael, Cirkon

PNJ de Ejemplo

```statblock name: Senescal de Faro Veterano size: Mediano type: humanoide (humano) alignment: legal neutral ac: 17 (Armadura de media placa) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [16, 13, 14, 12, 16, 14] saves: - Con: +4 - Sab: +5 skills: - Percepción: +5 - Persuasión: +4 - Supervivencia: +5 senses: Percepción Pasiva 15 languages: Común, Enano cr: 3 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud mágica del Senescal es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata:voluntad: Luz, Crear Hoguera/día cada uno: Rayo Guía, Nube de Niebla” actions: - name: Multiataque desc: “El Senescal realiza dos ataques con su Tridente.” - name: Tridente desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 ft. o rango 20/60 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, o 7 (1d8 + 3) si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.” - name: Ballesta Pesada desc: “Ataque de arma a distancia: +3 a impactar, alcance 100/400 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante.” reactions: - name: Órdenes Claras (Recarga 5-6) desc: “Cuando un aliado que el Senescal puede ver a 30 pies de él es objetivo de un ataque, el Senescal puede gritar una orden evasiva. El aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.”