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(acuáticos) dg-publish: true equipo_inicial: - Un catalejo - Un conjunto
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Los senescales del faro variantes_por_reino: - Galvorn - Mor’dhul -
Eldrador - Valtoria categoria: Personajes y Agrupaciones subcategoria:
Clanes summary: Senescales del faro son guardianes respetados de puestos
costeros, expertos en navegación y persuasión. Su autoridad garantiza
refugio y apoyo en faros aliados. Su deber, lealtad y vínculo con el mar
definen su carácter y motivaciones.
Los senescales del faro
Perfil del Trasfondo
Característica |
Descripción |
Competencia en
Habilidades |
Percepción, Persuasión |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de navegante, Vehículos
(acuáticos) |
Idiomas |
Uno de tu elección |
Equipo Inicial |
Un catalejo, un conjunto de ropas de
viajero, un símbolo de tu patrón (una casa
Noble o facción), una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Autoridad del Faro
Eres reconocido y respetado en los puestos de avanzada y
asentamientos costeros. En cualquier faro, torre de vigilancia o
fortaleza portuaria aliada a tu antiguo patrón, tú y tus compañeros
podéis encontrar refugio y comida seguros sin coste alguno. Además,
tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) cuando interactúas
con marineros, guardias portuarios o miembros de la facción a la que
servías, ya que tu reputación de responsabilidad y confianza te
precede.
Tablas de Personalidad
Rasgo de Personalidad (d8)
d8 |
Rasgo |
1 |
Prefiero la compañía del rugido de las olas a la charla insustancial
de la gente. |
2 |
Mi mirada siempre está en el horizonte, buscando tanto barcos amigos
como amenazas. |
3 |
La disciplina y el protocolo son el único baluarte contra el caos
del mar y de los hombres. |
4 |
Cuento historias exageradas de tormentas y monstruos marinos para
animar cualquier velada. |
5 |
Soy metódico y paciente, como la marea. Cada problema tiene su
momento de ser resuelto. |
6 |
Analizo a todas las personas como si fueran una tormenta que se
aproxima, evaluando su peligro potencial. |
7 |
Encuentro paz y un propósito profundo en las tareas repetitivas y el
deber constante. |
8 |
Tengo una fe inquebrantable en los dioses del mar y el cielo, y a
menudo realizo pequeños rituales en su honor. |
Ideal (d6)
d6 |
Ideal |
1 |
Deber. La llama no debe apagarse. Mi palabra y mi
responsabilidad son sagradas. (Legal) |
2 |
Protección. Mi luz protege a los inocentes de la
oscuridad. Mi propósito es salvaguardar vidas. (Bueno) |
3 |
Control. Quien controla las costas, controla el
flujo del poder. Aspiro a una posición de mayor influencia.
(Maligno) |
4 |
Libertad. El mar representa la libertad, y mi faro
garantiza que todos puedan navegarlo de forma segura. (Caótico) |
5 |
Tradición. Los métodos y juramentos de los
senescales han perdurado por siglos. Debo honrar ese legado.
(Legal) |
6 |
Autonomía. El faro era mi feudo, mi ley. No
respondo ante nadie más que ante mí mismo y mi patrón. (Neutral) |
Vínculo (d6)
d6 |
Vínculo |
1 |
Mi lealtad pertenece a la Casa Noble o al
Capitán que me confió el faro, y haré cualquier cosa para restaurar su
honor o el mío. |
2 |
El faro que una vez protegí fue destruido. Debo encontrar a los
responsables y hacerlos pagar. |
3 |
La guarnición bajo mi mando era mi única familia. Los protegeré,
incluso si ya no estamos en la torre. |
4 |
Un antiguo Vigía me traicionó. Algún día, el mar lo traerá de vuelta
a mis costas. |
5 |
Oculté un artefacto o un mensaje secreto en mi antiguo faro, y debo
asegurarme de que permanezca a salvo. |
6 |
El espíritu de un Senescal anterior me guía y me advierte en sueños.
Tengo una deuda con él. |
Defecto (d6)
d6 |
Defecto |
1 |
La soledad prolongada me ha hecho desconfiado y paranoico. Veo
conspiraciones en todas partes. |
2 |
Subestimo las amenazas de tierra firme; mi experiencia se limita a
los peligros del mar. |
3 |
Soy inflexible y autoritario. Me cuesta aceptar órdenes de quienes
no han demostrado su valía. |
4 |
Siento una profunda melancolía por el faro que perdí y a menudo me
pierdo en recuerdos del pasado. |
5 |
Mi sentido del deber me ciega, y podría sacrificar a un amigo por
cumplir una misión. |
6 |
Tengo una deuda con una criatura marina o una facción pirata que me
ayudó a defender el faro una vez. |
Variantes de Reino
Reino |
Título Alternativo |
Modificaciones Mecánicas |
Deidad Asociada |
Galvorn |
Senescal de Faro |
(Estándar) Percepción, Persuasión, Herr.
de Navegante, Vehículos (Acuáticos). |
Yfrit,
Harmias |
Mor’dhul |
Supervisor del Fanallúgubre |
Reemplaza Persuasión con
Intimidación. Reemplaza Herr. de Navegante con
Kit de Envenenador. |
Sel’thirak,
Kromagul |
Eldrador |
Guardián del Fanal Estelar |
Reemplaza Persuasión con
Arcanos. Reemplaza Vehículos (Acuáticos) con
Kit de Herboristería. |
Arzia,
Thirogrim |
Valtoria |
Maestro de la Torre de Señales |
Reemplaza Persuasión con
Supervivencia. Reemplaza Vehículos (Acuáticos) con
Herramientas de Cantero. |
Rokael,
Cirkon |
PNJ de Ejemplo
```statblock name: Senescal de Faro Veterano size: Mediano type:
humanoide (humano) alignment: legal neutral ac: 17 (Armadura de media
placa) hp: 65 (10d8 + 20) speed: 30 ft. stats: [16, 13, 14, 12, 16, 14]
saves: - Con: +4 - Sab: +5 skills: - Percepción: +5 - Persuasión: +4 -
Supervivencia: +5 senses: Percepción Pasiva 15 languages: Común, Enano
cr: 3 traits: - name: Lanzamiento de Conjuros Innato desc: “La aptitud
mágica del Senescal es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13).
Puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata:voluntad:
Luz, Crear Hoguera/día cada uno: Rayo Guía,
Nube de Niebla” actions: - name: Multiataque desc: “El Senescal
realiza dos ataques con su Tridente.” - name: Tridente desc: “Ataque de
arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 ft. o rango
20/60 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, o 7
(1d8 + 3) si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.” - name:
Ballesta Pesada desc: “Ataque de arma a distancia: +3 a impactar,
alcance 100/400 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante.”
reactions: - name: Órdenes Claras (Recarga 5-6) desc: “Cuando un aliado
que el Senescal puede ver a 30 pies de él es objetivo de un ataque, el
Senescal puede gritar una orden evasiva. El aliado puede usar su
reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar
ataques de oportunidad.”