categoria: Personajes y Agrupaciones cultura: Enana dg-publish: true
evento_principal: Ciclo de las Grandes Asambleas frecuencia_evento: Cada
33 años solares grandes_casas: - Casa Bronzebrillo - Casa Piedrascura -
Casa Ferrohonda - Casa Trébol Profundo - Casa Manantial - Casa Cántico
Estelar - Casa Raíz Férrea lugar_evento: Salón de la Tierra-Latente
numero_linajes_menores: 23 resolucion_disputas: Duelos de Creación
subcategoria: Casas Nobles tags: - casas-nobles - casas_nobles -
lithernia - personajes_y_agrupaciones - sociedad - valtoriana tipo:
Estructura social title: Casas Nobles de Valtoria ubicacion: Valtoria
summary: Los clanes nobles de Valtoria son pilares de la sociedad enana,
destacando por su maestría artesanal, servicio comunitario y custodia
del saber ancestral. Cada Casa combina familia, gremio y tradición,
especializándose en oficios únicos que definen las Montañas Eternas.
Valtoria Casas Nobles
Los clanes nobles de Valtoria representan
la columna vertebral de la sociedad enana, herederos de linajes que
remontan sus orígenes a los primeros talladores de piedra y forjadores
de Runas. A diferencia de otras naciones donde
la nobleza se sustenta en conquistas militares, aquí el prestigio se
gana mediante maestría artesanal, servicio a la comunidad y
custodio del conocimiento ancestral. Cada Casa
Noble es simultáneamente un gremio, una familia
extendida y un guardián de tradiciones específicas que han moldeado la
identidad de las Montañas Eternas.
Las Siete Grandes Casas
Casa Bronzebrillo
- Emblema: Yunque golpeado por un martillo de bronce
sobre fondo de montaña carmesí.
- Fortaleza: Herreria del
Amanecer Perpetuo (capital subterránea bajo el pico Helióforo).
- Dominio: Metalurgia ceremonial y creación de
armaduras imbuidas. Custodian el secreto del “Bronze Vivo”, aleación que
brilla con calor interno.
- Leyenda: Fundada por el heroico Rogrim
Bronzebrillo, quien forjó las cadenas que contuvieron al dragón de lava
Ignifax en la Era de las Escamas. Actualmente liderada por la Reina
Valeria, cuyos diseños de armadura han protegido a generaciones de
milicianos.
Casa Piedrascura
- Emblema: Cristal geométrico sobre ondas de
basalto.
- Fortaleza: Taller de las Profundidades Resonantes
(red de cuevas sonoras cerca de los yacimientos de adamantino).
- Dominio: Corte de gemas y construcción
arquitectónica. Especialistas en cristalomancia
resonante que permite a las estructuras “cantar” para alertar
de peligros sísmicos.
- Curiosidad: Sus maestros canteros esculpen sin
herramientas, usando solo vibraciones controladas de
Runas.
Casa Ferrohonda
- Emblema: Martillo cruzado con pico sobre círculo
concéntrico.
- Fortaleza: Baluarte del Eco Forjado (enclave
defensivo en el Paso del Trueno).
- Dominio: Ingeniería militar y sistemas defensivos.
Inventores de puentes retráctiles, ballestas montaña-montaña y los
temibles Golpes de Yunque, cañones que disparan
proyectiles de imán puro.
- Juramento: “Mientras las montañas respiren, ninguna
puerta caerá”.
Casa Trébol Profundo
- Emblema: Tres hongos bioluminiscentes en triángulo
sobre negro absoluto.
- Fortaleza: Granjas Micelio (dominios agrícolas
subterráneos iluminados por hongos gigantes).
- Dominio: Agricultura de profundidad y
Alquimia fungíca. Producen el nutritivo “Pan
de Piedra” y venenos tan refinados que disuelven solo el metal sin dañar
la carne.
- Rito de Paso: Los herederos deben cultivar un hongo
capaz de iluminar un salón entero durante el Festival del Subsuelo.
Casa Manantial
- Emblema: Gota de agua conteniendo una estrella de
cinco puntas.
- Fortaleza: Acueductos Cantarines (red hidráulica
que provee el 70% del agua dulce de
Valtoria).
- Dominio: Hidromancia aplicada y gestión de
acuíferos. Controlan los Espejos Subterráneos, lagos
que reflejan constelaciones aunque estén a kilómetros bajo tierra.
- Secretos: Poseen Mapas de
ríos subterráneos que conectan con los océanos de
Galvorn, conocimiento que comparten solo con
la Reina.
Casa Cántico Estelar
- Emblema: Lira con cuerdas de plata sobre mapa
estelar.
- Fortaleza: Torre de las Estrellas (centro del
Círculo Interior de sabiduría).
- Dominio: Astronomía, historiografía y magia astral.
Vigilantes del Telescopio Abisal, artefacto que permite
ver através de la roca hasta el cielo nocturno.
- Obligación: Cada generación debe añadir un verso al
“Poema Infinito”, crónica rimada de Valtoria
tallada en las paredes del Gran Salón.
Casa Raíz Férrea
- Emblema: Árbol con raíces de metal entrelazando una
roca.
- Fortaleza: Bosque de Columnas (bosque petrificado
convertido en viviendas).
- Dominio: Silvicultura mágica y relaciones con seres
feéricos. Únicos autorizados a negociar con los ents y dríadas de los
bosques limítrofes con Eldrador.
- Proverbio: “Cuida tus raíces y dejarás eterno tu
tronco”.
Linajes Menores y
Clanes Especializados
Además de las Siete Grandes, Valtoria
alberga 23 linajes menores reconocidos por el Concilio
de la Montaña, cada uno especializado en oficios cruciales:
- Clan Martillo Rúnico: Tatuadores de
Runas vivas en piel y metal.
- Clan Plata Nupcial: Joyeros nupciales, únicos que
pueden forjar los anillos de compromiso kardas (que
nunca se desgastan).
- Clan Vientoluz: Criadores de gusanos luminosos que
iluminan túneles sin calor.
- Clan Queja Profunda: Mineros que localizan vetas
mediante el canto-escucha, detectando resonancias en la
roca.
Heráldica y Protocolo
La nobleza enana utiliza un sistema heráldico basado en
herramientas y hábitos artesanales en lugar de
Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias
míticas. Cada emblema contiene tres elementos obligatorios:
- Herramienta Primaria: Representa el oficio
principal (ej: yunque, pico, cincel).
- Patrón Geológico: Fondo que indica su territorio
ancestral (mármol vetado, basalto, cuarzo).
- Marco de Servicio: Forma del escudo que denota
contribuciones a Valtoria (rombo para
defensores, círculo para sabios, cuadrado para productores).
Las disputas entre casas se resuelven mediante Duelos de
Creación: los pretendientes tienen una semana para crear un
objeto que demuestre su postura, siendo juzgado por un tribunal de
ancianos neutrales.
Ciclo de las Grandes
Asambleas
Cada ciclo de piedra (33 años solares), las casas
nobles se reúnen en el Salón de la Tierra-Latente
para:
- Presentar obras maestras al Panteón de los
Logros (galería donde se exhiben
creaciones extraordinarias).
- Renovar los Pactos de la Roca: acuerdos de
cooperación mutua sellados con gotas de sangre sobre mineral
sagrado.
- Elegir nuevos miembros para el Círculo Exterior de la Torre de las
Estrellas.
La última Asamblea vio el ingreso de la Casa Cántico Estelar al
Círculo Interior tras resolver el enigma de la “Canción Sideral”,
melodia arquetípica que calma terremotos.
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