alcance: 60 pies arquetipos: - Pícaro (El culto de la araña abisal) categoria: Magia y Hechicería clases: - Brujo - Mago - Nigromante - El Blasfemo componentes: V, S coste_mana: 0 deidades: - Kromagul - Sel’thirak - Morgal dg-publish: true duracion: Instantáneo escuela: Nigromancia facciones: - Clan Kromagul - Clan Whisper - El culto de la araña abisal fatiga_mana: 1 x Dado de Maná de la clase nivel: 0 reinos: - Mor’dhul - Eldrador subcategoria: Hechizos tags: - conjuro - hechizos - lithernia - magia_y_hechicería - nigromancia tiempo_lanzamiento: 1 acción tipo: Truco title: Agujas de sombra summary: Conjuro truco de nigromancia que inflige daño necrótico y bloquea la curación del objetivo hasta el siguiente turno. Sin coste de maná, escala con nivel y es usado por brujos, magos, nigromantes y pícaros del culto de la araña abisal.

Agujas de sombra

Perfil del Conjuro

Atributo Descripción
Nivel Truco (Nigromancia)
Tipo de Ataque Ataque de conjuro a distancia
Efecto Principal Daño necrótico, Bloqueo de curación
Coste de Maná 0 Puntos de Maná
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná 1 × Dado de Maná de la clase
Progresión El daño aumenta con el nivel del personaje
Clases Principales Brujo, Mago, Nigromante, El Blasfemo

Tabla de Características

Característica Descripción
Escuela Nigromancia
Tiempo de Lanzamiento 1 acción
Alcance 60 pies
Componentes V, S
Duración Instantáneo

Tabla de Efectos

Condición Efecto Mecánico
Lanzamiento Realizas un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance.
Impacto El objetivo recibe daño necrótico, según la tabla de progresión.
Efecto Secundario Una criatura impactada por este conjuro no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu próximo turno.

Tabla de Progresión de Daño

Nivel de Personaje Daño de Impacto
1 - 4 1d6
5 - 10 2d6
11 - 16 3d6
17+ 4d6

Disponibilidad del Conjuro

Fuente Clases / Arquetipos
Listas de Conjuros de Clase Brujo, Mago, Nigromante, El Blasfemo
Acceso por Arquetipo Pícaro (El culto de la araña abisal) a 3er nivel.

Vinculación con el Lore

Elemento Asociaciones en Lithernia
Reinos Comunes Mor’dhul (muy común), Eldrador (magos oscuros secretos)
Deidades Patronas Kromagul (Dolor), Sel’thirak (Muerte), Morgal (Sombras y engaño)
Facciones Clave Clan Kromagul, Clan Whisper, El culto de la araña abisal, magos renegados.

Uso Táctico y Sinergias

Estrategia Descripción Mecánica
Control de Sanación Priorizar su uso en enemigos con capacidades de regeneración (ej. vampiros del Clan de los Condenados) o en objetivos que están siendo sanados por clérigos u otras fuentes. El bloqueo de curación asegura que el daño aplicado sea permanente durante la ronda.
Asegurar Bajas Excelente para rematar a un enemigo con pocos puntos de golpe. Al impedir que se estabilice con curación, se garantiza que el siguiente ataque pueda ser letal.
Presión Psicológica Contra enemigos inteligentes (Hobgoblins, nobles Tieflings), saber que un objetivo no puede ser curado puede forzar al oponente a cambiar de táctica, como una retirada forzosa o un gasto de Recursos defensivos.
Sinergia con Daño Sostenido Funciona bien con efectos de daño a lo largo del tiempo (venenos, quemaduras, maldiciones). El objetivo no puede mitigar el daño recurrente con sanaciones mientras el efecto de Agujas de sombra esté activo.
Sinergia de Clases Un Pícaro (El culto de la araña abisal) puede usarlo para preparar a un objetivo para su Ataque Furtivo. Un Brujo puede combinarlo con Maleficio (Hex) para maximizar la presión. Un Nigromante lo usa para asegurar que sus esbirros no-muertos puedan abrumar a un enemigo sin que este se recupere.