categoria: Magia y Hechicería categorias: - Básicas - Invocadoras -
Ancestrales culturas_asociadas: - Valtoria - Eldrador - Mor’dhul
dg-publish: true naturaleza: Símbolos mágicos ancestrales que canalizan
el Tejido del Maná origen: Herreria del Mundo subcategoria: Runas y
Alquimia tags: - lithernia - magia - magia_y_hechicería - runas -
runas_y_alquimia - sistema_magico tipo: Sistema Mágico title: Runas
usos: - Creación de artefactos - Magia ritual y cotidiana - Guerra y
defensa - Hechicería especializada summary: Las runas en Lithernia son
símbolos mágicos ancestrales que canalizan y modifican el Maná.
Originadas en la Herrería del Mundo, se clasifican en básicas,
invocadoras y ancestrales, y se usan en artefactos, rituales, guerra y
hechicería avanzada.
Runas
Las runas en Lithernia son símbolos mágicos
ancestrales que representan patrones fundamentales del Tejido del Maná,
utilizados para canalizar, enfocar y modificar las energías arcanas con
gran precisión y potencia. Su estudio y aplicación forman parte esencial
del arte mágico, la fabricación de artefactos y la hechicería avanzada
en todo el Título_de_la_nota.
Origen y naturaleza de las
runas
Las runas ancestrales emergieron durante la
Herreria del Mundo, cuando
los Primordiales y dioses mayores
imprimieron sobre la realidad patrones
Primordiales que rigen las fuerzas
cósmicas. Estas inscripciones funcionan como “códigos” inscritos en la
propia estructura del Maná, capaces de influir en él directamente.
- Se dice que cada runa refleja un concepto—como fuego, tiempo,
protección o sacrificio—y está compuesta por trazos geométricos que
evocan arquetipos cósmicos originales.
- Su aprendizaje exige no solo conocimiento lingüístico o simbólico,
sino también una sintonía profunda con el Tejido del
Maná y las fuerzas divinas que lo moldearon.
Clasificación de las runas
Las runas en Lithernia se clasifican en tres grandes categorías según
su complejidad y poder:
1. Runas Básicas
- Son símbolos simples que canalizan un único efecto elemental o
arcano.
- Utilizadas para rituales cotidianos, inscripciones protectoras, o
como base en la enseñanza mágica.
- Ejemplos comunes incluyen la runa de fuego (un triángulo
entrelazado), la runa de agua (ondas curvilíneas), o la runa de
protección (un escudo angular).
2. Runas Invocadoras
- Runas ensambladas en patrones complejos para invocar o controlar
energías específicas.
- Se emplean en la creación de Círculos de Invocación
y para potenciar Conjuros a través de
inscripciones permanentes o temporales.
- Representan una mezcla de símbolos básicos con modificaciones para
un efecto ampliado, como la runa de tormenta (fuego + viento) o la runa
de enlace (magia+vínculo).
3. Runas Ancestrales
- Runas originarias del Amanecer Divino, que contienen fragmentos de
la Voluntad Original y el poder de los
Primordiales.
- Extremadamente raras y difíciles de descifrar, algunas están
relacionadas con las fuerzas primigenias que crearon los planos o con la
magia de los Dioses.
- Se usan en artefactos legendarios, sellos de poder como las
Lanzas Celestiales, y rituales que desafían las leyes
normales del tiempo y la realidad.
Usos y aplicaciones
prácticas
En la creación de artefactos
- Los artesanos y magos de Valtoria, bajo
la tutela de dioses como Rokael y
Trovdor, emplean runas para imbuir armas,
armaduras y amuletos con propiedades mágicas.
- Las runas se graban o incorporan en la
Herreria, permitiendo otorgar efectos como
dureza sobrenatural, absorción de maná, o detonaciones elementales.
En la magia ritual y
cotidiana
- En Eldrador, especialmente en la
Torre de las Estrellas, las runas forman parte esencial
en rituales de adivinación, protección y comunicación estelar.
- Los magos del Concilio de Magos utilizan runas para crear
Círculos de Invocación con geométricas inscripciones
capaces de controlar la intensidad y tipo del Maná canalizado.
En la guerra y defensa
- En Mor’dhul, las runas tienen un uso más oscuro y violento: son
grabadas en armas, armaduras y templos para aumentar la eficacia de
Conjuros nefastos, crear barreras mágicas o
maldiciones.
- Los clanes guerreros, como el de
Thyrgram y Lakros,
tatúan runas de guerra en sus cuerpos y armas para potenciarlos con la
furia de sus dioses.
En la hechicería
especializada
- La habilidad para tejer runas en conjunciones complejas es dominio
de los Tejedores de Hechizos, quienes pueden combinar
runas para crear nuevos efectos o potenciar hechizos — un arte sumamente
peligroso y respetado.
- La runa conocida como Aguja de Trama permite
alterar la naturaleza de un conjuro al “hilar” su patrón dentro del
Maná, demostrando que las runas no solo canalizan sino también
transforman la esencia mágica.
Enseñanza y transmisión
- El conocimiento rúnico se transmite tradicionalmente en academias
como la Torre de las Estrellas en
Valtoria o en las escuelas secretas de
Eldrador.
- Por su poder y peligro, el estudio de las runas ancestrales está
restringido a iniciados de alto rango o clérigos que deben prestar
juramento de silencio.
- En Mor’dhul, el acceso a los secretos rúnicos está reservado a
clanes como los Whisper y Nighthawk, que controlan las artes oscuras
relacionadas con runas de control mental y necromancia.
Runas y el legado del Lilium
El cataclismo del Lilium deformó y
corrompió muchas runas antiguas, alterando sus propiedades originalmente
benignas y convergiendo en un legado dual:
- Por un lado, existen runas purificadas que ahora ayudan a contener
la corrupción mágica dejada por el
Lilium.
- Por otro, muchas runas han quedado contaminadas, produciendo efectos
inestables o peligrosos, lo que añade un elemento de riesgo al usarlas
sin conocimiento profundo.
- Algunos fragmentos rúnicos son la clave para deshacer los sellos de
las Lanzas Celestiales, motivo por el cual facciones
rivales luchan por su posesión.
Importancia en la actualidad
En la Era Actual de Lithernia, el estudio, uso y
dominio de las runas sigue siendo una herradura vital para la magia, la
tecnología mágica y la comprensión del mundo. Aventureros, magos y
artesanos buscan incansablemente inscripciones y artefactos con runas,
ya sea para:
- Descifrar secretos antiguos.
- Crear poderosos objetos mágicos.
- Controlar o desatar el Maná en formas nuevas.
- Sellar o liberar fuerzas
Primordiales.
El desafío constante radica en aprender a manejar estas poderosas
herramientas sin sucumbir a la fatiga, la corrupción o la destrucción
que conlleva su uso indebido.
Referencias en el lore:
- Los Círculos de Invocación dependen del dominio y
organización de runas en patrones geométricos para potenciar efectos
mágicos.
- La Aguja de Trama, un cantrip especial, ejemplifica
la manipulación rúnica para alterar
Conjuros.
- Artesanos de Valtoria forjan con la
magia de runas que les fueron otorgadas por sus dioses.
- Los clanes de Mor’dhul emplean runas de necromancia y control mental
para mantener su dominio.
- La corrupción rúnica tras el Lilium
explica la inestabilidad mágica de zonas afectadas.
- El conocimiento rúnico es clave para quienes buscan las Lanzas
Celestiales y el retorno del Primer Rey.