categoria: Magia y Hechicería dg-publish: true duracion: Nueve días y noches estado_actual: Parcialmente activa, bajo cuarentena de Mor’dhul fecha: 42º año del Reinado de Hierro de Sel’thirak lugar: Llanuras de Krag’thur, Mor’dhul participantes_clave: Clan Whisper, Vel’tharak el Desollador sinonimo: El Cataclismo Oscuro subcategoria: Rituales y Pactos tags: - cataclismo - evento - lithernia - magia_y_hechicería - mor’dhul - nigromancia - rituales_y_pactos tipo: Evento Histórico title: La Tormenta de Ceniza Nigromante summary: Hace 300 años, un ritual fallido del Clan Whisper desató la Tormenta de Ceniza Nigromante, devastando Mor’dhul y Valtoria. La tormenta creó paisajes desolados, espectros peligrosos y dejó un legado cultural y mágico marcado por la prohibición y la vigilancia constante.

La Tormenta de Ceniza Nigromante

El Cataclismo Oscuro

Hace tres siglos, durante el 42º año del Reinado de Hierro de Sel’thirak en Mor’dhul, un ritual de magnitud sin precedentes se desencadenó en las Llanuras de Krag’thur. El Clan Whisper, obsesionado con dominar los secretos de la necromancia prohibida, intentó abrir un portal al Plano de las Sombras Eternas para invocar un ejército de espectros ancestrales. El experimento, supervisado por el Arcanista Vel’tharak el Desollador, colapsó catastróficamente al combinar la energía de tres Lanzas de Mortum robadas de templos olvidados. El resultado fue La Tormenta de Ceniza Nigromante: un vórtice mágico de quinientas millas de diámetro que barrieron Mor’dhul y partes orientales de Valtoria durante nueve días y noches.

Efectos Geográficos

La tormenta transformó permanentemente el paisaje: - Páramos de Hueso Seco: Zonas fértiles se convirtieron en desiertos grises donde la ceniza se acumula en dunas de hasta 30 metros. La tierra perdió su nutriente vital, incapaz de sustentar vida vegetal. - Cicatrices Resonantes: Grietas en el suelo emiten gemidos espectrales al atardecer. Exploradores reportan que estas fracturas irradian frío antinatural y atraen espectros. - Árboles de Obsidiana Vital: Vegetación carbonizada que retuvo conciencia mágica. Estas “arboleda” responden agresivamente al contacto vivo, lanzando estocadas de fragmentos afilados. - Ciudades Engullidas: Asentamientos como Vorag’khal y Terraxas quedaron sepultados bajo 15 metros de ceniza petrificada, conservando sus estructuras como tumbas perfectas.

Los Espectros de la Ceniza

Los seres nacidos de la tormenta exhiben propiedades únicas: 1. Ávidos del Soplo (Espectros Comunes): - Se alimentan del aliento vital (Con modificación de toque necrótico: 3d6 daño + reducción temporal de Constitución). - Vulnerables a luz solar directa, pero se reagrupan al caer la noche. 2. Susurradores de Mortum (Espectros Mayores): - Capaces de poseer cadáveres bajo la ceniza, creando No-Muertos Petrificados (Clase de Amenaza 8, Inmunidad a fuego/ácido). - Emiten aura de desesperación (CD 16 Salvación de Sabiduría o desventaja en ataques). 3. Vortices de Ceniza (Manifestaciones Ambientales): - Tormentas locales que resurgen aleatoriamente, arrastrando criaturas al Plano de Sombras (Tirada CD 18 de Fuerza para escapar).

Efectos Culturales y Políticos

Estado Actual

El 30% del área original sigue activa: - Zona de Cuarentena Perpetua (ZCP): Vigilada por Ballesteros Fantasmales de Mor’dhul (Tieflings inmunes a efectos necróticos por pacto con Sel’thirak). - Recursos Peligrosos: La ceniza contiene cristales de Mortita (usados para potenciar nigromancia), valuados en 500 po de oro por onza en mercados negros. - Efecto de Reversión: Cada solsticio, fantasmas atrapados recrean el ritual fallido visible como auroras violetas. Sabios teorizan que detener esta “Resonancia” podría purgar la región.

El aire mismo llora allí. No son vientos, sino el aliento de reinos que nunca debieron tocarse.”
Thalios Estrella Antigua, Archimago de Valtoria