categoria: Magia y Hechicería contenido: - Manual Básico de
Jugabilidad - Manual de Razas y Panteones - Manual de Reinos y Ciudades
- Manual de Personajes y Facciones - Manual de Eventos y Profecías -
Manual de Guía para el Dungeon Master dg-publish: true resumen:
Colección de documentos que contienen las reglas, descripciones de
razas, Leyendas y sistemas mágicos propios de Lithernia para jugadores y
directores de juego. sistema: D&D 5e adaptado subcategoria: Manual y
Reglas tags: - lithernia - magia_y_hechicería - manual_y_reglas - reglas
tipo: Guía de Juego title: Manuales summary: Los manuales de Lithernia
ofrecen reglas adaptadas, razas, panteones, reinos, personajes clave,
eventos y profecías para crear campañas inmersivas. Incluyen sistemas
mágicos únicos, descripciones geopolíticas y guías para jugadores y
directores de juego.
Manuales
Los manuales de Lithernia constituyen la base esencial para jugadores
y directores de juego que deseen sumergirse plenamente en este vasto y
detallado mundo. Estos documentos contienen las reglas adaptadas,
descripciones de razas, Leyendas y sistemas
mágicos propios de Lithernia, proporcionando herramientas fundamentales
para el desarrollo de campañas coherentes y ricas en narrativa.
Manual Básico de Jugabilidad
Este manual introduce el sistema principal de juego en Lithernia,
adaptando las reglas estándar de D&D 5e con las particularidades del
mundo. Incluye:
- Sistema de Magia de Lithernia: Explicación
detallada del Tejido del Maná, el Dado de Maná, la
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná,
los Círculos de Invocación y la Potenciación y Mezcla de
Conjuros.
- Puntos de Maná: Mecánica alternativa para el uso de
Conjuros, con tablas de progresión por
clase.
- Dotes Especiales: Nuevas dotes relacionadas con el
manejo del maná y la canalización mágica propia de Lithernia.
- Conjuros Estelares:
Listado y descripción de hechizos exclusivos que reflejan la energía de
los astros y la historia mítica.
Manual de Razas y Panteones
Este compendio detalla las razas jugables y sus origenes divinos,
acompasados con los atributos, habilidades raciales y trasfondos
culturales exclusivos de Lithernia. Destacan:
- Razas por Reino: Mor’dhul
(Tieflings, Orcos,
semiogros, Hobgoblins,
Goblins, vampiros),
Galvorn (Humanos,
Halflings, genasi,
Semielfos),
Valtoria (Enanos,
Gnomos, genasi tierra, goliatths,
Dragonborn),
Eldrador (altos elfos, elfos oscuros,
eladrines, wood elves, shadar-kai).
- Religión y Panteones: Explicación de los dioses
patronos ligados a cada raza y su impacto en la cultura y habilidades
mágicas.
- Sistema de Castas y Sociedades: Particularidades
como la Mano de Hierro en Eldrador y la
estructura clanil en Mor’dhul.
Manual de Reinos y Ciudades
Con una perspectiva geográfica y política, este manual incluye:
- Descripción de Reinos: Territorio, sociedades,
sistemas políticos y culturales de Mor’dhul,
Galvorn, Valtoria
y Eldrador.
- Ciudades Destacadas: Información sobre sus
condiciones actuales, facciones dominantes, conflictos y amenazas.
Ciudades como Mor’dhul, Noblestevo, Fuendavendi, Medromora, Mirallos,
Chéneras, Vallas, Estriedana, Mevanil,
Galvorn capital, Poyoranta,
Valtoria capital, Ironforge,
Eldrador capital, Moonshadow y Sunwood son
detalladamente descriptas para ambientar episodios y campañas.
- Facciones y Clanes: Guía para integrar las
dinámicas de poder locales, especialmente en Mor’dhul.
Manual de Personajes y
Facciones
Este manual ofrece biografías, motivaciones y relaciones de
personajes clave que definen el devenir de Lithernia, útiles para la
creación de NPCs o inspirar trasfondos de
personajes jugadores. Incluye:
- El Primer Rey: Su historia, mitos, profecías y el
papel central de su sello y las Lanzas Celestiales.
- Rey Sel’thirak y clanes de Mor’dhul: Estructuras de
poder, intrigantes luchas y aliados potenciales.
- Figuras de otros reinos: Reina Valeria
Bronzebrillo, Capitán Aurelius Stormsail, Archimago Thalios Estrella
Antigua, y otros líderes.
- **Guías para facciones menores y clanes, permitiendo campañas
centradas en política, rebelión y alianzas.
Manual de Eventos y
Profecías
Recopilación profunda de los hitos históricos y augurios que marcan
el trasfondo de las campañas en Lithernia:
- Registro de los eventos desde
01_AmanecerDivino hasta la Era
Actual.
- Profecías del Retorno del Primer Rey, Segunda Caída del
Lilium,
Ecos_del_Eclipse_de_Sangre
y otros signos apocalípticos.
- Guías para incorporar eventos recientes como la Batalla de las
Lágrimas Negras o el Ascenso de Lord Aethel.
- Consejos para narrativas que entrelacen historia, profecía y
aventuras.
Manual de Guía para el
Dungeon Master
Diseñado para facilitar la gestión de campañas en Lithernia, este
manual contiene:
- Sugerencias para manejar la magia especial: Cómo
equilibrar la
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná,
aprovechar Círculos de Invocación y las mecánicas propias.
- Ideas para tramas políticas y de facciones: En
especial las complejas relaciones en Mor’dhul y las interacciones entre
reinos.
- Mapas y
Recursos narrativos: Para
desplazamientos entre ciudades, viajes en landscape diverso y escenarios
de conflicto.
- Herramientas para integrar los grandes eventos: Uso
de profecías, legados y misterios para crear campañas épicas que
reflejen la esencia de Lithernia.
- Consejos para adaptar reglas caseras: Incorporar
las dotes, Conjuros exclusivos y mecánicas
únicas al flujo tradicional de D&D 5e.
Estos manuales son fundamentales para entender la profundidad, la
cultura y las reglas únicas del
Título_de_la_nota, facilitando la
inmersión tanto para jugadores como para narradores y garantizando
experiencias de juego ricas, coherentes y temáticamente intensas.