categoria: Magia y Hechicería category: Magia conceptos_relacionados: - Tejido del Maná - Cataclismo del Lilium - La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná - Círculos de Invocación - Aguja de Trama - Corrupción mágica dg-publish: true subcategoria: Escuelas de Magia summary: Visión general de las nueve principales escuelas de magia en Lithernia, detallando su filosofía, influencias culturales y divinas, y su integración con las mecánicas arcanas del mundo. tags: - escuelas_de_magia - lithernia - lore - magia - magia_y_hechicería - reglas title: Escuelas de Magia type: Concepto

Escuelas de Magia en Lithernia

En Lithernia, el estudio y la práctica de la magia se han desarrollado a lo largo de milenios, forjando diversas escuelas que reflejan las distintas formas de entender y manipular el Tejido del Maná. Cada escuela encarna una filosofía mágica particular, influencia de las fuerzas cósmicas primarias, los panteones divinos y las condiciones impuestas tras el Cataclismo del Lilium.

Las escuelas de magia no solo representan estilos de conjuración, sino que influyen en la cultura, tradiciones, y el desarrollo social de los reinos mortales. Algunos magos se especializan exclusivamente en una escuela, mientras que otros buscan integrar varias técnicas para potenciar sus habilidades y adaptarse al mundo errático de Lithernia.

Principales Escuelas de Magia

1. Escuela de Abjuración (Protección y Bloqueo)

2. Escuela de Evocación (Elementos y Fuerza Bruta)

3. Escuela de Ilusión (Engaño y Manipulación)

4. Escuela de Nigromancia (Muerte y Energías Oscuras)

5. Escuela de Transmutación (Cambio y Moldeado)

6. Escuela de Encantamiento (Control y Manipulación Mental)

7. Escuela de Adivinación (Conocimiento y Predicción)

8. Escuela de Conjuración (Invocación y Teletransporte)

9. Escuela de Magia Estelar (Energías Cósmicas)

Relación con el Sistema de Magia y Mecánicas Únicas

Las escuelas de magia en Lithernia se integran estrechamente con las mecánicas particulares del sistema:

Escuelas y Religión

Las escuelas mágicas no están exentas de influencia divina en Lithernia. Los panteones y sus deidades patronas imprimen en los practicantes no solo la afinidad por ciertas escuelas, sino también talla espiritual y social.

Escuela Dios o Deidad Patrona Reino Principal Influencia Cultural destacada
Abjuración Thirogrim Eldrador Protección de ciudades y templos, defensa contra invasiones.
Evocación Fidriel, Exion, Solniria Galvorn, Valtoria Magia bélica, defensa marítima, Herreria y tempestad.
Ilusión Morgal Mor’dhul, Eldrador Intriga, espionaje y rituales oscuros.
Nigromancia Kromagul, Sel’thirak Mor’dhul Control de muertos, tortura, mantenimiento de poder oscuro.
Transmutación Rokael, Trovdor Valtoria Artesanía, creación de artefactos y defensa ambiental.
Encantamiento Lerian, Xandria (influencia mortal) Mor’dhul, Eldrador Política, manipulación y diplomacia secreta.
Adivinación Taladrios, Arzia Eldrador, Valtoria Interpretación de profecías y eventos astrales.
Conjuración Yfrit, Ferion Galvorn, Eldrador Invocación de fuerzas naturales, exploración y transportes.
Estelar Arzia Valtoria, Eldrador Magia cósmica emergente, conexión con destinos y líneas de maná.

Ventajas y Riesgos de la Especialización

Conclusión

Las escuelas de magia en Lithernia forman el pilar teórico y práctico del arte arcano, moldeando tanto la historia como la sociedad contemporánea. Su diversidad refleja la complejidad del mundo, donde la magia es fuerza viva, una responsabilidad y un peligro. Para magos y aventureros, elegir un camino mágico es definir su lugar en el tapiz cósmico y en las intrigas del destino que marcan el continente.

El conocimiento de estas escuelas es esencial para comprender la interacción con las fuerzas divinas, las consecuencias de explotar el maná y las delicadas alianzas entre reinos y clanes, especialmente cuando tanto la magia como la guerra moldean de nuevo el futuro de Lithernia.