categoria: Historia y Cronología dg-publish: true resumen: Recopilación de los mitos, relatos y personajes legendarios que forman parte del tejido narrativo del Título_de_la_nota. subcategoria: Leyendas tags: - historia_y_cronología - leyendas - lithernia tipo_articulo: Lore title: Leyendas summary: Lithernia es un mundo de mitos que reflejan su historia y profecías. Destacan la leyenda del Primer Rey, unificador y héroe sellado con las Cuatro Lanzas Celestiales, y los Cuatro Dragones Ancestrales, poderosas entidades que moldearon el mundo y su magia.
Lithernia es un mundo lleno de mitos y relatos que han trascendido generaciones. Estas leyendas no solo representan las raíces culturales de sus pueblos, sino que a menudo reflejan verdades ocultas y profecías que influyen en el devenir actual del mundo. A continuación, se detallan las leyendas más icónicas y sus personajes históricos envueltos en mitos, que forman parte esencial del tejido narrativo de Lithernia.
Quizás la leyenda más importante y extendida en todo Lithernia es la del Primer Rey, también conocido como el Rey Eterno Sellado. Se dice que fue un humano que unificó por primera vez a todos los pueblos mortales bajo un solo estandarte, gobernando con sabiduría y justicia. Su lucha contra los dioses, que temían perder su dominio, desembocó en la Rebelión del Primer Rey, un conflicto que marcó el comienzo del Cataclismo del Lilium.
Se cuenta que el Rey, desafiante y valiente, absorbió las energías de los magos más poderosos y dirigió un ejército mortal hacia los cielos para enfrentarse a las deidades. Fue finalmente derrotado y sellado con las Cuatro Lanzas Celestiales, condenado a una prisión atemporal, sufriendo un tormento sin fin.
La leyenda sostiene que su sacrificio no fue en vano: su lucha plantó la semilla de la esperanza y la unidad en un mundo desgarrado por la guerra. Su memoria permanece en canciones, profecías y cultos secretos, que susurran que algún día su retorno traerá la redención o la destrucción final de Lithernia.
Antes de la Era del Primer Rey, Lithernia estuvo gobernada por poderosos Dragones, cuyas leyendas se han convertido en mitos fundacionales:
Ignis, el Dragón Carmesí: Creador de volcanes y montañas de fuego, es símbolo del poder ígneo y la Herreria del mundo. Su aliento de fuego levantó cordilleras y selló pactos con Enanos y Humanos. Se dice que aún duerme bajo la tierra, esperando el momento de despertar.
Tal’vorak, Señor de las Tormentas: Líder de las casas dracónicas cromáticas, su furia de relámpago y vientos encendió la guerra. Sus fortalezas eran inquebrantables, y su legado es de poder Guerrero y dominio de las tempestades.
Fidriel, Maestro del Rayo y la Sabiduría: Portador de conocimiento oculto, inspiró innovaciones mágicas y tecnológicas. Los héroes y magos le rinden homenaje como patrón de la sabiduría y la iluminación.
Sariel, Dragón Vampiro de las Profundidades Nocturnas: Tejedor de ilusiones y maestro de la nigromancia, envuelto en sombras y secretos. Sus seguidores practicaban magia oscura que aún hoy ensombrece partes de Mor’dhul.
Estas figuras son centrales en relatos épicos y se invocan en ritos tanto para evitar como para atraer su favor. Según algunas leyendas, uno o más Dragones podrían regresar en tiempos de extremada necesidad o catástrofe.
La creación de las Cuatro Lanzas Celestiales constituye una de las leyendas más enigmáticas y poderosas. Forjadas con fragmentos del Velo y esencia divina, estas lanzas fueron utilizadas para sellar al Primer Rey y evitar la destrucción completa de la realidad. Cada una tiene un poder singular:
Mortum, la Lanza del Fin: Canaliza la muerte absoluta, capaz de extinguir toda vida o energía vital en su objetivo.
Ultimatum, la Lanza del Destino: Imparte la última voluntad de los dioses sobre los mortales y puede dictar el curso del destino.
Requiem, la Lanza del Olvido: Borró la memoria del Primer Rey y su linaje de la historia, haciendo que su recuerdo fuera poco más que mito.
Chronos, la Lanza del Tiempo: Ancla el sello temporal que mantiene prisionero al Rey a través de las eras.
Las leyendas relatan que estas lanzas permanecen enterradas en los cuatro puntos cardinales del Lilium y que su reúnen desencadenaría eventos cósmicos que cambiarían para siempre el mundo. Muchos aventureros y cultos buscan incansablemente estas armas sagradas, ya sea para liberar al Rey o para impedir que la catástrofe vuelva a ocurrir.
Una antigua profecía, transmitida de forma oral por sabios y sacerdotes, pronostica que llegará un día en que “el Rey de Lithernia” reclamará una de las Cuatro Lanzas Celestiales y renacerá para purgar las creaciones fallidas de los dioses. La profecía se interpreta de diversas maneras:
Algunos creen que el propio Primer Rey regresará, desatando un nuevo ciclo de guerras y renovación.
Otros aseguran que un Heroes mortal será elegido para canalizar el poder del Rey y unificar el mundo bajo su mandato.
Esta profecía provoca fervor y temor; mientras unos la ven como el anuncio del fin de las guerras y el amanecer de la paz, otros la consideran el preludio de una nueva era de destrucción. En Mor’dhul, su mención es motivo de persecución, pero en otros reinos es fuente de inspiración para revolucionarios y visionarios.
Un evento reciente (en términos legendarios) que se ha mitificado en canciones y relatos, la Batalla de las Lagrimas Negras tuvo lugar en un bosque marchito, frontera entre Mor’dhul y Eldrador. La fama del conflicto proviene de un fenómeno sobrenatural donde una lluvia constante de ceniza negra cubrió el campo de batalla, el mismo llanto oscuro de la tierra.
Esta batalla fue encarnizada, y aunque terminó sin un claro vencedor, dejó una cicatriz mágica en el terreno. Se dice que las almas de los soldados caídos lloran perpetuamente, impidiendo que la paz reine en el bosque. Aventureros y sabios recurren a historias sobre esta batalla para entender la naturaleza del odio y la rivalidad entre los reinos.
Personaje envuelto en leyenda y misterio, Xandria es conocida por su control absoluto de la intriga y la magia mental. Algunos la describen como una sombra viviente, capaz de cambiar el curso de la historia con un solo susurro. Se dice que su voz puede tanto sugestionar como destruir voluntades. Su lealtad inquebrantable a Sel’thirak y sus maquinaciones políticas la han convertido en una figura temida y respetada en Mor’dhul.
Se cuentan historias de cómo Xandria manipuló a nobles y generales por igual, orquestando conspiraciones que reforzaron el poder de su dios-rey. No faltan leyendas sobre sus pactos con Demonios menores y su búsqueda obsesiva de poder arcano oculto. En los relatos populares, es a veces vista como una villana oscura, pero sus seguidores la consideran un baluarte indispensable contra la anarquía.
Heroes o monstruo según las perspectivas, Volrath personifica la lealtad militar y la fuerza bruta de Mor’dhul. Su nombre resuena en los campos de batalla y en el corazón de ejércitos Orcos como símbolo de disciplina y poderío. Hay relatos de sus victorias heroicas pero también de su implacable mano sobre los rebeldes y desertores.
Los cuentos narran que en combate es casi imparable, y fuera de él, un hombre de honor feroz que respeta la valentía, incluso en sus enemigos. Se dice que lleva una cicatriz no solo en el rostro sino también en el alma, fruto de su compromiso constante con mantener el orden en un reino donde el caos es ley.
Entre las leyendas modernas destaca la figura de Aethel, un Noble tiefling cuyo ascenso por astucia y crueldad le ha ganado el apodo de “El Cruel”. Se cree que su ambición se extiende más allá de la mera nobleza, soñando con usurpar el trono de Sel’thirak y cambiar el destino de Mor’dhul —y tal vez de Lithernia.
Rumores aseguran que ha logrado obtener poderosas reliquias y que incluso habría arrebatado alguna de las Cuatro Lanzas Celestiales para su causa. Pese a no ser aún rey, su nombre se susurra con temor y expectación, ya que muchos temen que su triunfo signifique la caída definitiva del orden y el inicio de una guerra apocalíptica.
Korgath es una leyenda sangrienta en los campos de batalla de Mor’dhul. General semiogro del clan Lakros, su furia en combate es legendaria. Se dice que una vez aniquiló una compañía entera con su látigo de espinas demoníacas sin sufrir un rasguño. Sus enemigos lo describen como una pesadilla viviente y sus aliados, como un baluarte invencible.
Sus campañas sangrientas y tácticas implacables quedan narradas en canciones de guerra y advertencias a jóvenes guerreros, quienes intentan emular su fuerza pero pocos sobreviven para contarlo. Korgath simboliza la brutalidad y la cruel realidad del dominio de la sangre en Mor’dhul.
Entre las leyendas de sabiduría, Thalios destaca como un elfo anciano que dedicó siglos a estudiar los astros y los misterios del Tejido de Maná. Se le atribuye la fundación de la Torre de las Estrellas en Valtoria y la preservación de conocimientos que muchos creían perdidos tras el cataclismo del Lilium.
Sus discípulos cuentan que sus palabras eran como ecos que resonaban entre las estrellas, y que poseía el don de anticipar eventos futuros mediante la interpretación de los cielos. Se dice que en momentos críticos, Thalios realizó rituales que salvaron a Valtoria y posiblemente a Lithernia entera de peligros mágicos inminentes.
Las leyendas de Lithernia, además de contar hechos heroicos, encierran advertencias y misterios no resueltos. Historias de seres que desafían la muerte, de objetos sagrados ocultos, y de eventos apocalípticos que podrían repetirse moldean la cultura popular del mundo.
Los relatos que hablan del regreso del Primer Rey y la reapertura del Lilium son el motor de numerosas creencias, sectas y cruzadas. Dicen que cada generación ve señales en sueños, eclipses y fenómenos naturales que anuncian un tiempo de prueba.
Estas leyendas invitan a los aventureros de cualquier parte de Lithernia a tomar su lugar en la historia y decidir si serán los heraldos de la luz o de las sombras en el destino de su mundo.
Nota: Este artículo recoge las leyendas canónicas más relevantes del Título_de_la_nota, extraídas de relatos históricos, mitos populares y documentos valiosos que han resistido el paso del tiempo. Sirve como base para campañas de rol que busquen profundizar en las raíces míticas de este universo fantástico.