dg-publish: true facciones: - Casa Tidemar - Casa Stormwind legado:
La Garganta del Leviatán es ahora una zona de navegación maldita y
peligrosa. periodo: ~200 años antes de la Era Actual personajes_clave: -
Lord Kaelen Tidemar - Lady Lyra Stormwind reino: Galvorn resultado:
Destrucción de la Luz de Aethel, ruina del faro, aniquilación de las
Casas Tidemar y Stormwind. tags: - conflicto-historico - galvorn -
guerra_del_faro_menguante - historia - historia_y_cronología - lithernia
tipo: Conflicto Histórico title: La guerra del faro menguante ubicacion:
Faro de la Agonía, Garganta del Leviatán categoria: Historia y
Cronología subcategoria: Guerra del Faro Menguante summary: Conflicto
hace 200 años en Galvorn que destruyó el faro y el artefacto Luz de
Aethel, aniquilando las Casas Tidemar y Stormwind. La Garganta del
Leviatán quedó maldita, con ruinas peligrosas y ecos de la guerra que
aún afectan la región.
La guerra del faro menguante
Perfil del Evento Histórico
Atributo |
Descripción |
Tipo |
Conflicto Histórico / Escenario de
Aventura |
Reino |
Galvorn |
Ubicación Clave |
Faro de la Agonía, Garganta del
Leviatán |
Periodo |
~200 años antes de la Era Actual |
Resultado |
Destrucción del artefacto “Luz de Aethel”,
ruina del faro, aniquilación de las Casas Tidemar y Stormwind. |
Legado |
La Garganta del Leviatán es ahora una zona
de navegación maldita y peligrosa. El conflicto es una advertencia
contra la ambición. |
Facciones Enfrentadas
Casa Noble |
Líder |
Deidad Patrona |
Filosofía / Táctica |
Estado Actual |
Casa Tidemar |
Lord Kaelen Tidemar |
Yfrit |
Deber, tradición, paciencia. Tácticas
navales defensivas, magia de protección y agua. |
Extinta. |
Casa Stormwind |
Lady Lyra Stormwind |
Exion,
Quiteon |
Ambición, pragmatismo radical. Tácticas
navales agresivas, magia de tormentas y viento. |
Extinta. |
Artefacto Clave: Luz de
Aethel
Atributo |
Descripción |
Tipo de Objeto |
Artefacto Legendario (ahora
destruido) |
Origen |
Pre-El Primer Rey, posiblemente élfico o
celestial. |
Función Original |
Proyectaba una luz que calmaba las aguas
de la Garganta del Leviatán y repelía a los monstruos marinos. |
Estado Actual |
Fragmento de la Luz Rota
(Artefacto Menor, Raro): Requiere sintonización. Un cristal
opaco que emite un frío palpable. El portador puede lanzar el conjuro
Protección contra el bien y el mal una vez por descanso largo
(solo contra monstruosidades). Maldición: Mientras esté
sintonizado, el portador sufre desventaja en las tiradas de salvación
contra Conjuros de la escuela de
Evocación. |
Entorno de
Aventura: Ruinas del Faro de la Agonía
Regla de Entorno |
Efecto Mecánico |
Aguas Traicioneras |
Cualquier prueba de habilidad para navegar
un vehículo acuático en la Garganta del Leviatán se realiza con
desventaja. Un fallo por 5 o más resulta en daño para el navío. |
Aura de Lamento |
Las criaturas que realicen un descanso
corto o largo en un radio de 1 milla del faro deben superar una tirada
de salvación de Sabiduría (CD 13) o no obtendrán ningún beneficio y no
podrán reducir su nivel de agotamiento. |
Silencio Mágico |
El interior de la torre del faro está bajo
el efecto permanente de un conjuro de Silencio. Los
Conjuros con componente verbal fallan
automáticamente. |
Ecos de Tormenta |
Durante una tormenta, el área alrededor
del faro es azotada por relámpagos espectrales. Al comienzo de cada
ronda, cada criatura al aire libre debe superar una tirada de salvación
de Destreza (CD 15) o sufrirá 2d10 de daño de relámpago. |
Ganchos de Aventura
d4 |
Gancho de Aventura |
Objetivo Principal |
Facción Interesada |
1 |
El Último Eco |
Recuperar el Fragmento de la Luz
Rota de las profundidades de la torre en ruinas. |
Eruditos de la Torre de las Estrellas,
Gremio de Mercaderes de Galvorn. |
2 |
Calmar a los
Condenados |
Realizar un ritual para dar descanso
eterno a los espíritus de Kaelen Tidemar y Lyra Stormwind. |
Clérigos de
Yfrit, descendientes lejanos de las casas. |
3 |
La Ruta Perdida |
Encontrar una forma de reactivar
temporalmente la función protectora del faro para guiar un navío
importante a través de la Garganta. |
El Consejo de Capitanes, la Corona de
Galvorn. |
4 |
Cosecha Espectral |
Un
Nigromante del Clan Whisper busca capturar
la esencia de los fantasmas del faro para crear un poderoso no
muerto. |
Clan Whisper, una orden de paladines que
se opone a ellos. |
PNJs Notables (Espectrales)
statblock name: Fantasma de Lord Kaelen Tidemar size: Mediano type:
no-muerto alignment: legal neutral ac: 12 hp: 110 (20d8 + 20) speed: 0
ft., Vuelo 40 ft. (flotar) stats: [7, 14, 12, 11, 17, 17] saves: - Sab:
+7 - Car: +7 damage_resistances: Ácido, Fuego, Rayo, Trueno;
Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
damage_immunities: Frío, Necrótico, Veneno condition_immunities:
Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado,
Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión en la oscuridad 60 ft.,
Percepción Pasiva 13 languages: Común, Élfico cr: 9 traits: - name:
Movimiento Incorpóreo desc: “El fantasma puede moverse a través de otras
criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de
daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.” - name: Ancla
del Deber desc: “El fantasma no puede ser expulsado ni obligado a
abandonar un radio de 1 milla del Faro de la Agonía.” actions: - name:
Toque Marchitador desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +6 a
impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 17 (4d6 + 3) de daño
necrótico.” - name: Posesión (Recarga 6) desc: “Un humanoide que el
fantasma pueda ver a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación
de Carisma CD 15 o ser poseído por el fantasma; el fantasma entonces
desaparece, y el objetivo queda incapacitado y pierde el control de su
cuerpo. El fantasma ahora controla el cuerpo pero no priva al objetivo
de su conciencia. El fantasma no puede ser objetivo de ningún ataque,
conjuro u otro efecto, excepto los que expulsan no muertos, y retiene su
alineamiento, Inteligencia, Sabiduría, Carisma e inmunidad a ser
hechizado y asustado. Por lo demás, utiliza las estadísticas del
objetivo, pero no obtiene acceso al conocimiento, rasgos de clase o
competencias del objetivo.posesión dura hasta que el cuerpo cae a 0
puntos de golpe, el fantasma la termina como una acción adicional, o el
fantasma es expulsado o forzado a salir por un efecto como el conjuro
Disipar el bien y el mal. Cuando la posesión termina, el
fantasma reaparece en un espacio desocupado a 5 pies del cuerpo.” -
name: Marea de Pesar (1/Día) desc: “El fantasma exhala una ola de pena
en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe superar una tirada
de salvación de Sabiduría CD 15 o recibirá 22 (4d10) de daño psíquico y
su velocidad se reducirá a 0 hasta el final de su próximo turno. Si
tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y su velocidad no se
ve afectada.”