alias: - Cronología de Lithernia - Eras de Lithernia categoria: Historia y Cronología dg-publish: true resumen: Cronología de los eventos clave que han moldeado el Título_de_la_nota, desde 01_AmanecerDivino y la era de los Dragones, pasando por el auge y caída del Primer Rey, hasta la era actual. subcategoria: Cronología tags: - creacion - cronología - dioses - dragones - historia - historia_y_cronología - lithernia - lore - primer_rey tipo: Historia title: Historia de Lithernia summary: En Lithernia, la Voluntad Original creó a los Primordiales y los planos primigenios. Los dioses y dragones moldearon el mundo, dando paso a eras de poder dracónico, guerras y la unificación mortal bajo el Primer Rey, que fundó el Imperio tras grandes conflictos.

01 Historia

El Amanecer de Lithernia

En los tiempos Primordiales, antes del tejido mismo de la realidad, solo existía el Vacío insondable. De su insondable silencio emergió la Voluntad Original, fuerza cósmica que dio vida a los Primordiales, seres gigantescos capaces de moldear el mundo con sus sueños. De sus manos invisibles nacieron los planos primigenios — el Material, la Sombra, y el Astral — que cimentaron los cimientos de la existencia.
De entre estos primeros dioses, nacieron Thirogrim, el guardián de la Magia; Ferion, señor de los bosques; Arzia, matrona de las estrellas; Lerian, custodio del saber; y Morgal, el tejedor de sombras e intrigas. Estos dioses aprendieron a soñar lo infinito, sentando las bases del destino de Lithernia y dando inicio a la era conocida como 01_AmanecerDivino.

La Forja del Mundo

Tras el ascenso de los dioses Primordiales, se desató la Herreria del Mundo, una época donde la realidad terrenal fue moldeada a imagen y semejanza de esas voluntades divinas y de los Primordiales. Con el Fuego Primordial y la Sombra Original, montañas surgieron, vastos mares cobijaron la vida, y las estrellas fueron encendidas para marcar el tiempo. Los Dragones ancestrales Ignis, Tal’vorak, Fidriel y Sariel dejaron su legado imborrable: volcanes, tormentas, relámpagos y sombras eternas. La tierra se llenó de vida bajo la vigilancia de Ferion y Arzia, y Lithernia se transformó en un lienzo vivo de magia y naturaleza.

La Era de las Escamas y Fuego

Con el mundo en su plenitud, el poder primordial se concentró en los Dragones, dando inicio a la Era de las Escamas y Fuego. En esta fase, el Imperio Talborak, bajo la soberanía de Tal’vorak, dominó vastos territorios y trajo un equilibrio de terror y estabilidad. Las casas dracónicas se alzaron en conflictos colosales conocidos como las Guerras Dracónicas, donde tormentas y llamas arrasaron paisajes enteros mientras la humanidad y otras razas luchaban por su sobrevivencia.

Finalmente, el colapso del dominio dracónico fragmentó su hegemonía, dejando a los mortales espacio para soñar una nueva era y desafiar el antiguo orden impreso por las grandes criaturas aladas.

La Era del Primer Rey

Nacimiento y Unificación

En un periodo marcado por el desorden, la llegada del legendario Primer Rey significó un cambio trascendental en Lithernia. Destinado por profecías y marcado por el eclipse del fuego y la tormenta, este hombre logró unir a razas dispersas bajo un solo estandarte con sabiduría y coraje.
Con una espada creada con escamas y huesos dracónicos, comandó ejércitos contra las amenazas desaparecidas por siglos y selló pactos que cimentaron la base de la civilización mortal. Su liderazgo trajo prosperidad y esperanza, estableciendo la primera gran alianza entre Humanos, Enanos, elfos y demás pueblos.

La Gran Guerra

Esta estabilidad incipiente fue rápidamente desafiada por enemigos poderosos: clanes Orcos rebeldes, criaturas corruptas por fuerzas oscuras y Dragones desviados. La Gran Guerra se desató, un conflicto inmenso que transformó Lithernia en un campo de batalla de Leyendas.
El Primer Rey encabezó esta defensa final contra las sombras, forjando armas míticas, sellando pactos antiguos y liderando ejércitos legendarios. A pesar de las pérdidas devastadoras, su alianza prevaleció, aunque a un costo que cambiaría para siempre el rumbo del mundo.

Alba del Imperio

Tras la derrota de sus enemigos, el Imperio de Lithernia alcanzó una era de esplendor sin precedentes. Ciudades se reconstruyeron sobre ruinas ancestrales, templos y bibliotecas se erigieron, y un sistema de leyes y justicia integró a todas las razas en una gran civilización.
Sin embargo, en las sombras prosperó la corrupción, dando lugar a cultos secretos y conspiraciones ocultas en el seno mismo del poder.

La Caída del Lilium

El Fulgor Final

Con el mundo aun en pleno cambio, la ambición desmedida del Primer Rey lo llevó a desafiar a los dioses en una El_Quiebre_del_Velo_y_la_guerra_celestial que sacudió los cimientos del cosmos. Montado sobre una bestia alada y con la fuerza de mil hombres, lanzó a su ejército contra los cielos en una batalla apocalíptica conocida como el Fulgor Final.
Los dioses, temiendo la pérdida definitiva de su poder, se alzaron contra él y, mediante las Cuatro Lanzas Celestiales — Mortum, Ultimatum, Requiem y Chronos — lo sellaron bajo tierra en una prisión atemporal. Su derrota no fue un fin: el lanzamiento del Lilium, un fuego eterno devastador, arrasó Lithernia en un cataclismo incomparable que marcó el inicio de la caída de la civilización antigua.

Éxodo y Oscuridad

Con el Lilium extendiendo ruina y oscuridad, Lithernia se fragmentó. Ciudades enteras fueron abandonadas, linajes extintos y un éxodo interminable cruzó las tierras en búsqueda de refugio. Las energías mágicas se volvieron inestables y salvajes, ciudades se sumieron en la sombra y la memoria de aquella época heroica comenzó a desvanecerse, conservándose solo como leyenda y mito.

Renacimiento y Legado

Contra todo pronóstico, un nuevo despertar emergió. Los sobrevivientes lograron reconstruir enclaves, reavivar la magia y renovar el comercio y la cultura. Gemas de saber y tradiciones se reunieron en nuevas academias, y la historia del Primer Rey quedó inmortalizada en profecías secretas que prometían su posible retorno.
El Legado del Lilium quedó impreso en la propia naturaleza del maná, marcado por cicatrices y peligros siempre latentes, con vestigios de antiguos Conjuros y reliquias codiciadas por facciones y aventureros por igual.

La Era Crepuscular

Amanecer Sombrío y Alzamiento de las Sombras

Este periodo fue testigo de la lenta reconstrucción y la constante lucha contra las sombras que nunca dejaron morir su presencia. Surgieron órdenes de magia, gremios de aventureros y alianzas improbables para combatir la oscuridad creciente. Sin embargo, la amenaza constante de cultos, nigromancia y monstruos ancestrales mantuvo al mundo al borde del abismo.

Concilio de Magos

Como respuesta a esta crisis, los magos más poderosos fundaron el Concilio de Magos, una alianza destinada a preservar y regular el conocimiento arcano, fundando escuelas y estableciendo leyes mágicas para proteger a Lithernia de la corrupción y caos. Su legado fue la Gran Biblioteca Arcana, un faro de esperanza y sabiduría.

Fin de la Esperanza

A pesar de estos esfuerzos, la desesperación y la pérdida minaron la voluntad de los habitantes. Joyas de civilización cayeron y el miedo se extendió como la sombra misma, preparándose para la siguiente etapa de la historia, una era donde solo los más fuertes resistirían.

Era de los Mil Años

Durante milenios, la tierra fue desgarrada por la guerra constante y la lucha por sobrevivir. Los grandes imperios se desvanecieron, dando paso a clanes, ciudades-estado, y caudillos independientes. La magia, aunque poderosa, se volvió una herramienta de guerra y dominación.

Apoteosis de los Héroes

En este oscuro escenario, héroes de gran renombre se alzaron, inspirando esperanza y desafiando la fatalidad. Su legado se convirtió en faro y mito, forjando pactos y sellos que evitaron el colapso absoluto del mundo.

Colapso del Viejo Orden y Preludio a la Luz Crepuscular

Finalmente, la caída de las grandes casas y consejos dio paso a nuevas estructuras sociales más flexibles, gremios y hermandades que fomentaron la cooperación y la adaptabilidad. El conocimiento renació poco a poco, preparando el terreno para la era actual.

Era Actual: Ecos y Crisis

Hoy, Lithernia es un mundo de ruinas y maravillas, donde el pasado late en las profecías y en los vestigios esparcidos. La estabilidad se tambalea ante nuevas crisis y sucesos mágicos desconcertantes. La profecía del retorno del Primer Rey, el descubrimiento de las Islas Errantes, y la amenaza velada del Lilium vuelven a teñir el horizonte de incertidumbre y esperanza.
Mientras nuevos poderes emergen, la historia de Lithernia se despliega con la promesa de grandes aventuras y el destino de todo el mundo en el filo de la balanza.

Este resumen histórico es una guía esencial para entender el trasfondo épico y los conflictos profundos que alimentan las historias y campañas ambientadas en el mundo cautivador y peligroso de Lithernia.