artefactos_asociados: - Mortum - Ultimatum - Requiem - Chronos categoria: Dioses y Panteones dg-publish: true entidades_primordiales: - Mors - Lex - Mneme - Aevus evento_clave: Cataclismo del Lilium facciones_vinculadas: - Custodios del Silencio - Secta del Decreto Roto - Cronistas Anónimos subcategoria: Panteones tags: - artefacto-legendario - dioses_y_panteones - entidad-primordial - lithernia - lore - panteon - panteones tipo: Lore title: El panteón olvidado summary: El panteón olvidado revela que las Lanzas Celestiales son artefactos forjados de entidades primordiales sacrificadas en el Cataclismo del Lilium. Cada lanza encarna un concepto fundamental y otorga poderes únicos y maldiciones a su portador.
CD | Habilidad | Conocimiento Revelado |
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15 | Historia / Arcanos | Las Lanzas Celestiales no son meras armas divinas, sino artefactos forjados a partir de conceptos fundamentales de la existencia. |
20 | Religión / Historia | Antes del panteón actual, existieron entidades Primordiales que encarnaban estos conceptos. Fueron sacrificadas para crear las Lanzas durante el Cataclismo del Lilium. |
25 | Arcanos / Investigación | Se revelan los nombres de las entidades Primordiales (Mors, Lex, Mneme, Aevus) y la naturaleza exacta de su transformación en las Lanzas. |
30 | Adivinación / Contactar Otro Plano | Se puede establecer un breve contacto con el eco de una de las entidades, recibiendo una visión críptica de su sacrificio y la ubicación de una de sus facciones vinculadas. |
Atributo | Descripción |
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Tipo de Artefacto | Lanza, Legendaria (requiere sintonización por una criatura de alineamiento no bueno) |
Entidad Primordial | Mors (El Silencio Inevitable) |
Dominio Conceptual | Finalidad, Conclusión, Muerte Absoluta |
Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño. |
Daño Adicional | Inflige 2d10 de daño necrótico adicional. |
Propiedades Mecánicas: * Finalidad Absoluta. El daño necrótico de esta arma ignora resistencias e inmunidades. Una criatura impactada por Mortum no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del próximo turno del portador. * Sello de Mortalidad. Como acción, puedes tocar a una criatura inmortal o con el rasgo de Regeneración. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 o sus rasgos de Inmortalidad y Regeneración serán suprimidos durante 24 horas. * Toque del Fin (1/Día). Si impactas a una criatura que tiene 100 puntos de golpe o menos, puedes forzarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla, cae a 0 puntos de golpe. * Maldición. Mientras estés sintonizado con Mortum, no puedes recuperar puntos de golpe mediante magia. Además, los no-muertos te consideran uno de los suyos y no te atacarán a menos que los provoques.
Atributo | Descripción |
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Tipo de Artefacto | Lanza, Legendaria (requiere sintonización por una criatura de alineamiento legal) |
Entidad Primordial | Lex (El Juez Cósmico) |
Dominio Conceptual | Ley, Decreto, Consecuencia |
Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño. |
Daño Adicional | Inflige 2d10 de daño de fuerza adicional. |
Propiedades Mecánicas: * Decreto Imperante. Como acción, puedes apuntar con la lanza a una criatura a 60 pies y emitir un comando de una palabra (como el conjuro Comando). La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o seguir la orden en su próximo turno. * Sentencia del Destino (1/Día). Puedes lanzar el conjuro Misión (Geas) sin necesidad de componentes. La CD de salvación es 18. * Ley Inquebrantable (1/Día). Al impactar a una criatura, puedes declarar un edicto. Elige una de las siguientes condiciones: Asustado, Aturdido o Paralizado. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o sufrirá esa condición durante 1 minuto. Puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos. * Maldición. Mientras estés sintonizado con Ultimatum, quedas sujeto a una ley cósmica. No puedes mentir deliberadamente y si rompes un juramento o un pacto, recibes 10d6 de daño psíquico.
Atributo | Descripción |
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Tipo de Artefacto | Lanza, Legendaria (requiere sintonización) |
Entidad Primordial | Mneme (La Tejedora de Recuerdos) |
Dominio Conceptual | Olvido, Aniquilación, Memoria Perdida |
Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño. |
Daño Adicional | Inflige 2d10 de daño psíquico adicional. |
Propiedades Mecánicas: * Bruma del Olvido. Una criatura impactada por Requiem debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 18 o perderá la competencia en una habilidad o arma (a elección del portador) durante 1 hora. * Aniquilación del Recuerdo (1/Semana). Si una criatura es reducida a 0 puntos de golpe por esta lanza, el portador puede elegir aniquilarla. El cuerpo de la criatura se desintegra en polvo y no puede ser devuelta a la vida por ningún medio que no sea un conjuro de Deseo. Además, todos los recuerdos sobre ella se desvanecen de la mente de todas las criaturas en un radio de 1 milla, excepto del portador. * Devorar Conocimiento (1/Día). Puedes lanzar Modificar Recuerdo (CD 18) sobre una criatura que toques con la lanza. * Maldición. Cada vez que uses la propiedad de Aniquilación del Recuerdo, debes superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 18 o perderás permanentemente un recuerdo personal importante (a elección del DM).
Atributo | Descripción |
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Tipo de Artefacto | Lanza, Legendaria (requiere sintonización) |
Entidad Primordial | Aevus (El Flujo Perpetuo) |
Dominio Conceptual | Tiempo, Estasis, Causalidad |
Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño. |
Cargas | La lanza tiene 10 cargas. Recupera 1d6+4 cargas al amanecer. |
Propiedades Mecánicas: * Conjuros. Mientras sostienes la lanza, puedes gastar cargas para lanzar los siguientes Conjuros (CD 18): Acelerar (3 cargas), Ralentizar (3 cargas), Detener el tiempo (9 cargas). * Ancla Temporal. Al impactar a una criatura, puedes gastar 1 carga para forzarla a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Si falla, su velocidad se reduce a la mitad y no puede usar reacciones hasta el final de tu próximo turno. * Prisión Atemporal (1/Mes). Puedes usar una acción para intentar atrapar a una criatura que puedas ver a 60 pies en una burbuja de tiempo detenido. La criatura debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 18 o quedará atrapada en un estado de animación suspendida. Para ella, no pasa el tiempo; es inmune a todo daño y efectos. El efecto dura hasta que se disipe con un conjuro de Deseo o el portador de la lanza lo termine como acción. * Maldición. Mientras estés sintonizado con Chronos, el tiempo fluye de forma errática para ti. Al final de cada descanso largo, tira un d20. Con un 1, envejeces 1d10 años. Con un 20, rejuveneces 1d10 años.
Facción | Entidad(es) Venerada(s) | Objetivo Mecánico Principal |
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Los Custodios del Silencio | Mors y Mneme | Encontrar y sellar las Lanzas
Mortum y Requiem en una bóveda
extradimensional para que su poder no pueda ser usado. |
La Secta del Decreto Roto | Lex | Encontrar y destruir la Lanza
Ultimatum en el corazón de un volcán activo para
“restablecer” el orden cósmico original. |
Los Cronistas Anónimos | Mneme y Aevus | Encontrar las Lanzas Requiem
y Chronos para intentar revertir sus efectos, restaurando
la historia perdida y el flujo natural del tiempo. |
```statblock name: Eco de Mors size: Grande type: No muerto alignment: Neutral ac: 17 (Armadura natural) hp: 157 (15d10 + 75) speed: 0 ft., Vuelo 40 ft. (flotar) stats: [7, 19, 20, 14, 16, 22] saves: - Con: +10 - Sab: +8 skills: - Percepción: +8 - Sigilo: +9 damage_immunities: Necrótico, Veneno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos. condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión Verdadera 120 ft., Percepción Pasiva 18 languages: - cr: 14 traits: - name: Movimiento Incorpóreo desc: “El eco puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.” - name: Aura de Finalidad desc: “Cualquier criatura que comience su turno a 30 pies del eco no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de su próximo turno. Además, cualquier criatura que muera en esta aura no puede ser devuelta a la vida por medios que no sean un conjuro de Deseo.” - name: Resistencia Legendaria (3/Día) desc: “Si el eco falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.” actions: - name: Toque del Fin desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 10 ft., una criatura. Impacto: 27 (4d10 + 5) de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño recibido.” legendary_actions: - name: El Eco puede realizar 3 acciones legendarias, eligiendo de las opciones a continuación. Solo puede usar una opción de acción legendaria a la vez y solo al final del turno de otra criatura. El eco recupera las acciones legendarias gastadas al comienzo de su turno. - name: Moverse desc: “El eco se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.” - name: Toque Absoluto (Cuesta 2 Acciones) desc: “El eco realiza un ataque de Toque del Fin.” - name: Silencio Inevitable (Cuesta 3 Acciones) desc: “El eco se enfoca en una criatura que pueda ver a 60 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedará bajo el efecto del conjuro Silencio y ensordecido durante 1 minuto. El conjuro se mueve con el objetivo.”