alineamiento: Neutral Absoluto artefacto_vinculado: Requiem, la Lanza del Olvido desafio: Mítico (No combatible) dg-publish: true dominio: - Memoria - Olvido - Verdad Oculta funcion: - Juez de intenciones - Catalizador de trama - Guardián de conocimiento prohibido tags: - dioses_y_panteones - entidad - entidades_primordiales - lithernia tipo: Entidad Legendaria (Manifestación del Olvido) title: La dama del velo categoria: Dioses y Panteones subcategoria: Entidades Primordiales summary: Entidad legendaria incorpórea e invulnerable, juez de intenciones y guardián del conocimiento prohibido. Su presencia afecta la memoria y obliga a superar una prueba que exige sacrificios para revelar verdades ocultas.

La dama del velo

Perfil de Entidad Mítica

Atributo Descripción Mecánica
Tipo de Entidad Entidad Legendaria (Manifestación del Olvido)
Alineamiento Neutral Absoluto
Dominio Asociado Memoria, Olvido, Verdad Oculta
Artefacto Vinculado Lanzas Celestiales (Requiem, la Lanza del Olvido)
Nivel de Desafío Mítico (No combatible)
Función en el Juego Juez de intenciones, catalizador de trama, guardián de conocimiento prohibido.

Propiedades Mecánicas

Propiedad Efecto Mecánico
Incorpórea e Invulnerable La Dama no puede ser objetivo de ataques, Conjuros o efectos. Es inmune a todo daño y condición. Sus interacciones se resuelven a través de La Prueba del Velo.
Aura de Olvido Las criaturas a 60 pies de la Dama tienen desventaja en todas las pruebas de Inteligencia (Historia) que no estén directamente relacionadas con el Primer Rey o el Cataclismo del Lilium.
Presencia Telepática La comunicación es exclusivamente telepática. Cualquier intento de leer su mente por la fuerza requiere superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 25. Si se falla, el intruso recibe 10d10 de daño psíquico y obtiene un nivel de locura indefinida (a discreción del DM).

Tabla de Manifestación

La Dama del Velo no puede ser invocada. El DM determina su aparición cuando se cumple una de las siguientes condiciones.

d8 Condición de Aparición
1 Un personaje sostiene una de las Lanzas Celestiales o un artefacto directamente vinculado al Primer Rey.
2 El grupo descubre una verdad fundamental sobre el Cataclismo del Lilium en una ruina de la era pre-Lilium.
3 Un personaje formula en voz alta una pregunta que desafía directamente la narrativa de los dioses sobre la historia.
4 Un personaje experimenta un sueño profético o una visión otorgada por una fuente de poder olvidada.
5 El grupo se encuentra en un lugar donde el El velo gris es extremadamente delgado, como el epicentro de la caída del Lilium.
6 Un seguidor del Primer Rey realiza un sacrificio significativo (no necesariamente de vida) en su nombre.
7 Un Erudito logra descifrar un texto que nombra a Requiem y su verdadera función.
8 A discreción del DM, como un evento crucial para el avance de la trama principal.

La Prueba del Velo

Encontrarse con la Dama inicia una prueba secuencial para determinar la dignidad del buscador. Cada fallo acumula una penalización y tres fallos resultan en un Fracaso Catastrófico.

Etapa de la Prueba Descripción de la Prueba Mecánica
1. La Intención El personaje debe declarar su propósito. Debe superar una tirada de salvación de Carisma (Persuasión) CD 20. Fallo: El personaje sufre desventaja en la siguiente etapa de la prueba.
2. La Voluntad La Dama muestra al personaje los ecos de agonía de todos los olvidados. El personaje debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22. Fallo: El personaje recibe 6d10 de daño psíquico y un nivel de agotamiento.
3. El Sacrificio La Dama exige un precio por la verdad. El personaje debe aceptar voluntariamente uno de los costes de la Tabla de Sacrificios. Negarse cuenta como un fallo.

Tabla de Sacrificios

d6 Coste Exigido
1 Un Recuerdo Esencial: El personaje pierde permanentemente un recuerdo fundamental (el rostro de un ser querido, su primer logro). El DM y el jugador deciden cuál.
2 Una Competencia Vital: El personaje pierde la competencia en una habilidad o herramienta de su elección.
3 Un Vínculo de Lealtad: La conexión del personaje con su deidad, patrón o facción se debilita. Pierde cualquier rasgo de clase asociado (como Canalizar Divinidad) durante 1d4 semanas.
4 Un Fragmento de Identidad: El personaje debe cambiar un aspecto de su alineamiento (ej. de Legal a Caótico) o aceptar un nuevo Defecto de personalidad elegido por el DM.
5 Una Década de Vida: El personaje envejece 10 años instantáneamente.
6 El Eco de la Verdad: El personaje es incapaz de mentir sobre cualquier tema relacionado con los dioses o la historia de Lithernia.

Resultados de la Prueba

Resultado Consecuencia Mecánica
Éxito (Superar la prueba) El personaje recibe una recompensa de la Tabla de Recompensas y la Dama se desvanece pacíficamente.
Fracaso Parcial (1-2 fallos) La Dama se desvanece sin ofrecer recompensa. El personaje sufre los efectos acumulados de sus fallos.
Fracaso Catastrófico (3 fallos) El personaje sufre una consecuencia de la Tabla de Consecuencias del Fracaso y es expulsado de la presencia de la Dama.

Tabla de Recompensas (Éxito)

d4 Recompensa Otorgada
1 Visión Críptica: El DM proporciona una pista de una o dos frases sobre la ubicación de una Lanza Celestial, la debilidad de un antagonista principal o el siguiente paso en la trama.
2 La Llave del Olvido: El personaje obtiene un objeto intangible que le permite leer cualquier texto antiguo, sin importar el idioma o el cifrado, durante 24 horas.
3 Bendición del Velo: El personaje gana ventaja en todas las tiradas de salvación contra Conjuros de las escuelas de Adivinación y Encantamiento durante un mes.
4 Fragmento de Verdad Pura: El DM revela una pieza de información verídica y fundamental sobre el lore, como el verdadero motivo de la rebelión del Primer Rey o la naturaleza de una deidad.

Tabla de Consecuencias del Fracaso (Fracaso Catastrófico)

d4 Consecuencia Sufrida
1 Memoria Absorbida: El personaje pierde permanentemente todos los beneficios de su Trasfondo (competencias, rasgo, etc.), ya que su pasado es absorbido por el velo.
2 Marca del Olvido: El personaje queda marcado por el olvido. Las criaturas con lealtad a los dioses de Lithernia (como Sel’thirak o Lord Volrath) son instintivamente hostiles hacia él y tienen ventaja en las pruebas para detectar sus mentiras.
3 Locura del Eco: El personaje gana una forma de locura indefinida: “Escucho los susurros de los muertos olvidados; me instan a desafiar a los dioses a cualquier coste”.
4 Silencio Impuesto: El personaje es incapaz de comunicar (hablar, escribir, señalar) cualquier cosa que haya aprendido durante la prueba. Cualquier intento le inflige 3d6 de daño psíquico.