alineamiento: Neutral Absoluto artefacto_vinculado: Requiem, la Lanza
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Memoria - Olvido - Verdad Oculta funcion: - Juez de intenciones -
Catalizador de trama - Guardián de conocimiento prohibido tags: -
dioses_y_panteones - entidad - entidades_primordiales - lithernia tipo:
Entidad Legendaria (Manifestación del Olvido) title: La dama del velo
categoria: Dioses y Panteones subcategoria: Entidades Primordiales
summary: Entidad legendaria incorpórea e invulnerable, juez de
intenciones y guardián del conocimiento prohibido. Su presencia afecta
la memoria y obliga a superar una prueba que exige sacrificios para
revelar verdades ocultas.
La dama del velo
Perfil de Entidad Mítica
Atributo |
Descripción Mecánica |
Tipo de Entidad |
Entidad Legendaria (Manifestación del
Olvido) |
Alineamiento |
Neutral Absoluto |
Dominio Asociado |
Memoria, Olvido, Verdad Oculta |
Artefacto Vinculado |
Lanzas Celestiales (Requiem, la Lanza del
Olvido) |
Nivel de Desafío |
Mítico (No combatible) |
Función en el Juego |
Juez de intenciones, catalizador de trama,
guardián de conocimiento prohibido. |
Propiedades Mecánicas
Propiedad |
Efecto Mecánico |
Incorpórea e
Invulnerable |
La Dama no puede ser objetivo de ataques,
Conjuros o efectos. Es inmune a todo daño y
condición. Sus interacciones se resuelven a través de La Prueba
del Velo. |
Aura de Olvido |
Las criaturas a 60 pies de la Dama tienen
desventaja en todas las pruebas de Inteligencia (Historia) que no estén
directamente relacionadas con el Primer Rey o el Cataclismo del
Lilium. |
Presencia Telepática |
La comunicación es exclusivamente
telepática. Cualquier intento de leer su mente por la fuerza requiere
superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 25. Si
se falla, el intruso recibe 10d10 de daño psíquico y obtiene un nivel de
locura indefinida (a discreción del DM). |
Tabla de Manifestación
La Dama del Velo no puede ser invocada. El DM determina su aparición
cuando se cumple una de las siguientes condiciones.
d8 |
Condición de Aparición |
1 |
Un personaje sostiene una de las Lanzas
Celestiales o un artefacto directamente vinculado al Primer Rey. |
2 |
El grupo descubre una verdad fundamental
sobre el Cataclismo del Lilium en una ruina de
la era pre-Lilium. |
3 |
Un personaje formula en voz alta una
pregunta que desafía directamente la narrativa de los dioses sobre la
historia. |
4 |
Un personaje experimenta un sueño
profético o una visión otorgada por una fuente de poder olvidada. |
5 |
El grupo se encuentra en un lugar donde el
El velo gris es extremadamente delgado, como el epicentro de la caída
del Lilium. |
6 |
Un seguidor del Primer Rey realiza un
sacrificio significativo (no necesariamente de vida) en su nombre. |
7 |
Un Erudito
logra descifrar un texto que nombra a Requiem y su verdadera
función. |
8 |
A discreción del DM, como un evento
crucial para el avance de la trama principal. |
La Prueba del Velo
Encontrarse con la Dama inicia una prueba secuencial para determinar
la dignidad del buscador. Cada fallo acumula una penalización y tres
fallos resultan en un Fracaso Catastrófico.
Etapa de la Prueba |
Descripción de la Prueba Mecánica |
1. La Intención |
El personaje debe declarar su propósito.
Debe superar una tirada de salvación de Carisma (Persuasión) CD
20. Fallo: El personaje sufre desventaja en la siguiente etapa
de la prueba. |
2. La Voluntad |
La Dama muestra al personaje los ecos de
agonía de todos los olvidados. El personaje debe superar una tirada de
salvación de Sabiduría CD 22. Fallo: El personaje
recibe 6d10 de daño psíquico y un nivel de agotamiento. |
3. El Sacrificio |
La Dama exige un precio por la verdad. El
personaje debe aceptar voluntariamente uno de los costes de la
Tabla de Sacrificios. Negarse cuenta como un
fallo. |
Tabla de Sacrificios
d6 |
Coste Exigido |
1 |
Un Recuerdo Esencial: El
personaje pierde permanentemente un recuerdo fundamental (el rostro de
un ser querido, su primer logro). El DM y el jugador deciden cuál. |
2 |
Una Competencia Vital: El
personaje pierde la competencia en una habilidad o herramienta de su
elección. |
3 |
Un Vínculo de Lealtad: La
conexión del personaje con su deidad, patrón o facción se debilita.
Pierde cualquier rasgo de clase asociado (como Canalizar Divinidad)
durante 1d4 semanas. |
4 |
Un Fragmento de
Identidad: El personaje debe cambiar un aspecto de su
alineamiento (ej. de Legal a Caótico) o aceptar un nuevo Defecto de
personalidad elegido por el DM. |
5 |
Una Década de Vida: El
personaje envejece 10 años instantáneamente. |
6 |
El Eco de la Verdad: El
personaje es incapaz de mentir sobre cualquier tema relacionado con los
dioses o la historia de Lithernia. |
Resultados de la Prueba
Resultado |
Consecuencia Mecánica |
Éxito (Superar la
prueba) |
El personaje recibe una recompensa de la
Tabla de Recompensas y la Dama se desvanece
pacíficamente. |
Fracaso Parcial (1-2
fallos) |
La Dama se desvanece sin ofrecer
recompensa. El personaje sufre los efectos acumulados de sus
fallos. |
Fracaso Catastrófico (3
fallos) |
El personaje sufre una consecuencia de la
Tabla de Consecuencias del Fracaso y es expulsado de la
presencia de la Dama. |
Tabla de Recompensas (Éxito)
d4 |
Recompensa Otorgada |
1 |
Visión Críptica: El DM
proporciona una pista de una o dos frases sobre la ubicación de una
Lanza Celestial, la debilidad de un antagonista principal o el siguiente
paso en la trama. |
2 |
La Llave del Olvido: El
personaje obtiene un objeto intangible que le permite leer cualquier
texto antiguo, sin importar el idioma o el cifrado, durante 24
horas. |
3 |
Bendición del Velo: El
personaje gana ventaja en todas las tiradas de salvación contra
Conjuros de las escuelas de Adivinación y
Encantamiento durante un mes. |
4 |
Fragmento de Verdad Pura:
El DM revela una pieza de información verídica y fundamental sobre el
lore, como el verdadero motivo de la rebelión del Primer Rey o la
naturaleza de una deidad. |
Tabla
de Consecuencias del Fracaso (Fracaso Catastrófico)
d4 |
Consecuencia Sufrida |
1 |
Memoria Absorbida: El
personaje pierde permanentemente todos los beneficios de su Trasfondo
(competencias, rasgo, etc.), ya que su pasado es absorbido por el
velo. |
2 |
Marca del Olvido: El
personaje queda marcado por el olvido. Las criaturas con lealtad a los
dioses de Lithernia (como Sel’thirak o Lord Volrath) son instintivamente
hostiles hacia él y tienen ventaja en las pruebas para detectar sus
mentiras. |
3 |
Locura del Eco: El
personaje gana una forma de locura indefinida: “Escucho los susurros de
los muertos olvidados; me instan a desafiar a los dioses a cualquier
coste”. |
4 |
Silencio Impuesto: El
personaje es incapaz de comunicar (hablar, escribir, señalar) cualquier
cosa que haya aprendido durante la prueba. Cualquier intento le inflige
3d6 de daño psíquico. |