artefactos_relacionados: - Requiem - Ultimatum - Mortum - Chronos dg-publish: true fuente: Profecía del Retorno del Primer Rey personajes_notables: - Lord Aethel prerrequisito: Vincularse con una de las cuatro Lanzas Celestiales tags: - artefacto - clases_y_profesiones - lanza_celestial - lithernia - mecánica - paladines - personaje_legendario - regla tipo: Plantilla de Personaje Legendario title: Los portadores del designio categoria: Clases y Profesiones subcategoria: Paladines summary: Plantillas de personajes legendarios vinculados a una de las cuatro Lanzas Celestiales, que otorgan poderes progresivos según el nivel de vínculo. Cada lanza tiene esencia, requisitos y habilidades únicas, reflejando su naturaleza y alineamiento.

Los portadores del designio

Perfil de la Mecánica

Característica Descripción
Tipo de Mecánica Plantilla de Personaje Legendario
Prerrequisito Vincularse con una de las cuatro Lanzas Celestiales (Requiem, Ultimatum, Mortum o Chronos).
Efecto Principal Otorga al personaje acceso a un conjunto de poderes temáticos que progresan en tres niveles de vínculo (Despertado, Armonizado, Ascendido).
Regla Clave Un personaje solo puede ser Portador de una lanza a la vez. La lanza puede abandonar a un portador si sus actos contradicen de forma fundamental su esencia.
Fuente Profecía del Retorno del Primer Rey

Lanza Celestial: Requiem, La Voz del Olvido

Ficha del Artefacto

Atributo Valor
Tipo Lanza, Legendaria (requiere sintonización por un Portador elegido)
Daño 1d6 perforante (una mano), 1d8 perforante (dos manos)
Propiedades Arrojadiza (20/60), Versátil, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño)
Esencia Melancolía, Redención, Paz, Sacrificio.
Alineamiento Latente Legal Bueno
Prerrequisito de Vínculo El portador debe haber sufrido una gran pérdida personal y no buscar venganza, sino entendimiento o redención.

Progresión del Vínculo: Requiem

Nivel de Vínculo Poder Adquirido
Nivel 1: Despertado Lamento Silencioso: Como acción, puedes clavar a Requiem en el suelo para lanzar Silencio (centrado en la lanza). Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia por descanso largo.
Voz de los Caídos: Puedes lanzar Hablar con los muertos a voluntad.
Nivel 2: Armonizado Aura de Serenidad: Los aliados a 10 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación contra los efectos de miedo y encantamiento.
Toque Sanador: Requiem acumula un total de 50 puntos de curación. Como acción, puedes tocar a una criatura y gastar puntos para restaurar sus puntos de golpe. Se recargan 1d10+10 puntos cada amanecer.
Nivel 3: Ascendido Paz Eterna: Como acción, puedes presentar a Requiem y forzar a todos los no-muertos a 60 pies a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 18). Si fallan, son destruidos si su VD es 4 o inferior. Si lo superan, son expulsados.
Santuario del Olvido: Una vez por semana, puedes realizar un ritual de 10 minutos para crear un área de 300 pies de radio con los efectos del conjuro Santuario Privado de Mordenkainen durante 24 horas.

Lanza Celestial: Ultimatum, El Juez del Destino

Ficha del Artefacto

Atributo Valor
Tipo Pica, Legendaria (requiere sintonización por un Portador elegido)
Daño 1d10 perforante
Propiedades A dos manos, Alcance, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño)
Esencia Ley, Juicio, Orden, Consecuencia.
Alineamiento Latente Legal Neutral
Prerrequisito de Vínculo El portador debe tener un código de honor o ley inquebrantable y actuar siempre con convicción absoluta.

Progresión del Vínculo: Ultimatum

Nivel de Vínculo Poder Adquirido
Nivel 1: Despertado Sentencia Ineludible: Cuando impactas a una criatura con Ultimatum, puedes usar una acción adicional para lanzar Orden imperiosa sobre ella (sin gastar espacio de conjuro).
Mirada del Juez: Ganas competencia y ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia).
Nivel 2: Armonizado Rompedora de Sellos: Los ataques realizados con Ultimatum ignoran resistencias al daño de Conjuros y bonificaciones a la CA de fuentes mágicas (como los Conjuros Escudo o Armadura de Mago).
Zona de Verdad: Puedes usar una acción para crear un área de 30 pies de radio con los efectos del conjuro Zona de la verdad (CD 18) durante 10 minutos. No requiere concentración. 1/descanso largo.
Nivel 3: Ascendido Edicto del Destino: Puedes lanzar el conjuro Misión (Geas). El objetivo tiene desventaja en la tirada de salvación. Una vez usado, no puedes volver a usarlo hasta el siguiente amanecer.
Juicio Final: Cuando obtienes un golpe crítico con Ultimatum, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma (CD 18) o ser afectado por el conjuro Destierro durante 1 minuto.

Lanza Celestial: Mortum, La Sombra del Fin

Ficha del Artefacto

Atributo Valor
Tipo Guja, Legendaria (requiere sintonización por un Portador elegido)
Daño 1d10 cortante
Propiedades A dos manos, Alcance, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño)
Esencia Aniquilación, Tiranía, Miedo, Poder Necrótico.
Alineamiento Latente Neutral Maligno
Prerrequisito de Vínculo El portador debe haber matado a un ser indefenso por ambición o poder y codiciar el control sobre los demás.

Progresión del Vínculo: Mortum

Nivel de Vínculo Poder Adquirido
Nivel 1: Despertado Toque Mortal: Mortum inflige 2d8 de daño necrótico adicional en cada impacto. Una criatura reducida a 0 PV por este daño no puede ser revivida por medios no legendarios.
Afinidad Necrótica: Ganas resistencia al daño necrótico.
Nivel 2: Armonizado Señor de los Cadáveres: Puedes lanzar Animar a los muertos a voluntad, pero solo puedes controlar un máximo de 4 no-muertos a la vez a través de este rasgo.
Aura de Miedo: Como acción adicional, puedes activar un aura de miedo de 15 pies. Cada criatura hostil que empiece su turno en el aura debe superar una salvación de Sabiduría (CD 18) o quedar asustada de ti por 1 minuto.
Nivel 3: Ascendido Cosecha de Almas: Cuando una criatura humanoide muere a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para capturar su alma. La lanza gana 1 carga (máx. 5). Puedes gastar 3 cargas para lanzar Crear no-muerto.
Mirada de la Muerte: Puedes lanzar Dedo de la muerte (CD 18) una vez por descanso largo.

Lanza Celestial: Chronos, El Tejedor del Tiempo

Ficha del Artefacto

Atributo Valor
Tipo Tridente, Legendario (requiere sintonización por un Portador elegido)
Daño 1d6 perforante (una mano), 1d8 perforante (dos manos)
Propiedades Arrojadiza (20/60), Versátil, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño)
Esencia Causalidad, Visión, Historia, Destino.
Alineamiento Latente Caótico Neutral
Prerrequisito de Vínculo El portador debe ser un erudito o estratega que valore el conocimiento por encima del poder y busque activamente desentrañar los misterios del pasado.

Progresión del Vínculo: Chronos

Nivel de Vínculo Poder Adquirido
Nivel 1: Despertado Precognición Táctica: Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. No puedes ser sorprendido mientras estés consciente.
Visión del Pasado: Puedes lanzar Identificar y Comprensión idiomática a voluntad.
Nivel 2: Armonizado Burbuja Temporal: Como acción, puedes crear una esfera de 20 pies de radio donde el tiempo se ralentiza (como el conjuro Ralentizar, CD 18) o se acelera (aliados obtienen los beneficios de Prisa sin los efectos negativos). Dura 1 minuto y no requiere concentración. 1/descanso largo.
Rebobinar: Como reacción a recibir daño, puedes forzar al atacante a repetir la tirada de ataque. Debes usar el nuevo resultado. 3/descanso largo.
Nivel 3: Ascendido Maestría Temporal: Puedes lanzar el conjuro Detener el tiempo una vez. Recuperas el uso de este rasgo después de 7 días.
Conocimiento de Eras: Ganas competencia experta en la habilidad de Historia. Puedes realizar una prueba de Historia CD 25 para obtener una respuesta directa del DM sobre un evento pasado, como si usaras el conjuro Conocimiento de Leyendas.

PNJ Antagonista: Portador Oscuro

```statblock name: Lord Aethel, Portador de Mortum size: Mediano type: humanoide (tiefling) alignment: neutral maligno ac: 19 (Armadura de placas +1) hp: 204 (24d8 + 96) speed: 30 ft. stats: [20, 14, 18, 16, 15, 20] saves: - Fue: +11 - Con: +10 - Car: +11 skills: - Arcanos: +9 - Engaño: +11 - Intimidación: +11 - Percepción: +8 damage_resistances: Frío, Necrótico damage_immunities: Fuego, Veneno condition_immunities: Asustado, Envenenado senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 18 languages: Común, Infernal, Mórdhûlico cr: 18 traits: - name: Resistencia Legendaria (3/Día) desc: “Si Aethel falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.” - name: Aura de Miedo (Vínculo de Mortum) desc: “Como acción adicional, Aethel puede activar un aura de miedo de 15 pies. Cada criatura hostil que empiece su turno en el aura debe superar una salvación de Sabiduría CD 19 o quedará asustada de él durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “Aethel es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es el Carisma (CD de salvación 19, +11 a impactar). Tiene los siguientes conjuros de brujo preparados:(a voluntad): Descarga sobrenatural, Mano de mago, Ilusión menor-5 (3 espacios de nivel 5): Armadura de Agathys, Maleficio, Contagio, Disipar magia, Miedo, Puerta dimensional” actions: - name: Multiataque desc: “Aethel realiza tres ataques con Mortum.” - name: Mortum, La Sombra del Fin desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 10 ft., un objetivo. Impacto: 14 (1d10 + 8) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico. Una criatura reducida a 0 PV por este daño no puede ser revivida por medios no legendarios.” - name: Cosecha de Almas (5 Cargas) desc: “Cuando un humanoide muere a 60 pies de Aethel, Mortum gana 1 carga. Aethel puede gastar 3 cargas como una acción para lanzar Crear no-muerto.” legendary_actions: - name: Atacar desc: “Aethel realiza un ataque con Mortum.” - name: Lanzar un Conjuro (Cuesta 2 Acciones) desc: “Aethel lanza un conjuro de su lista de conjuros.” - name: Orden del Tirano (Cuesta 3 Acciones) desc: “Aethel se enfoca en una criatura que pueda ver a 60 pies y que esté asustada por él. El objetivo debe superar una salvación de Sabiduría CD 19 o quedar dominado por Aethel como si fuera por el conjuro Dominar persona. El efecto dura hasta el final del próximo turno de Aethel.”