artefactos_relacionados: - Requiem - Ultimatum - Mortum - Chronos dg-publish: true fuente: Profecía del Retorno del Primer Rey personajes_notables: - Lord Aethel prerrequisito: Vincularse con una de las cuatro Lanzas Celestiales tags: - artefacto - clases_y_profesiones - lanza_celestial - lithernia - mecánica - paladines - personaje_legendario - regla tipo: Plantilla de Personaje Legendario title: Los portadores del designio categoria: Clases y Profesiones subcategoria: Paladines summary: Plantillas de personajes legendarios vinculados a una de las cuatro Lanzas Celestiales, que otorgan poderes progresivos según el nivel de vínculo. Cada lanza tiene esencia, requisitos y habilidades únicas, reflejando su naturaleza y alineamiento.
Característica | Descripción |
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Tipo de Mecánica | Plantilla de Personaje Legendario |
Prerrequisito | Vincularse con una de las cuatro Lanzas Celestiales (Requiem, Ultimatum, Mortum o Chronos). |
Efecto Principal | Otorga al personaje acceso a un conjunto de poderes temáticos que progresan en tres niveles de vínculo (Despertado, Armonizado, Ascendido). |
Regla Clave | Un personaje solo puede ser Portador de una lanza a la vez. La lanza puede abandonar a un portador si sus actos contradicen de forma fundamental su esencia. |
Fuente | Profecía del Retorno del Primer Rey |
Atributo | Valor |
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Tipo | Lanza, Legendaria (requiere sintonización por un Portador elegido) |
Daño | 1d6 perforante (una mano), 1d8 perforante (dos manos) |
Propiedades | Arrojadiza (20/60), Versátil, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño) |
Esencia | Melancolía, Redención, Paz, Sacrificio. |
Alineamiento Latente | Legal Bueno |
Prerrequisito de Vínculo | El portador debe haber sufrido una gran pérdida personal y no buscar venganza, sino entendimiento o redención. |
Nivel de Vínculo | Poder Adquirido |
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Nivel 1: Despertado | Lamento Silencioso: Como
acción, puedes clavar a Requiem en el suelo para lanzar
Silencio (centrado en la lanza). Puedes usar este rasgo un
número de veces igual a tu bonificador de competencia por descanso
largo. Voz de los Caídos: Puedes lanzar Hablar con los muertos a voluntad. |
Nivel 2: Armonizado | Aura de Serenidad: Los
aliados a 10 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación
contra los efectos de miedo y encantamiento. Toque Sanador: Requiem acumula un total de 50 puntos de curación. Como acción, puedes tocar a una criatura y gastar puntos para restaurar sus puntos de golpe. Se recargan 1d10+10 puntos cada amanecer. |
Nivel 3: Ascendido | Paz Eterna: Como acción,
puedes presentar a Requiem y forzar a todos los no-muertos a 60 pies a
realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 18). Si fallan, son
destruidos si su VD es 4 o inferior. Si lo superan, son
expulsados. Santuario del Olvido: Una vez por semana, puedes realizar un ritual de 10 minutos para crear un área de 300 pies de radio con los efectos del conjuro Santuario Privado de Mordenkainen durante 24 horas. |
Atributo | Valor |
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Tipo | Pica, Legendaria (requiere sintonización por un Portador elegido) |
Daño | 1d10 perforante |
Propiedades | A dos manos, Alcance, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño) |
Esencia | Ley, Juicio, Orden, Consecuencia. |
Alineamiento Latente | Legal Neutral |
Prerrequisito de Vínculo | El portador debe tener un código de honor o ley inquebrantable y actuar siempre con convicción absoluta. |
Nivel de Vínculo | Poder Adquirido |
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Nivel 1: Despertado | Sentencia Ineludible:
Cuando impactas a una criatura con Ultimatum, puedes usar una acción
adicional para lanzar Orden imperiosa sobre ella (sin gastar
espacio de conjuro). Mirada del Juez: Ganas competencia y ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia). |
Nivel 2: Armonizado | Rompedora de Sellos: Los
ataques realizados con Ultimatum ignoran resistencias al daño de
Conjuros y bonificaciones a la CA de fuentes
mágicas (como los Conjuros Escudo o
Armadura de Mago). Zona de Verdad: Puedes usar una acción para crear un área de 30 pies de radio con los efectos del conjuro Zona de la verdad (CD 18) durante 10 minutos. No requiere concentración. 1/descanso largo. |
Nivel 3: Ascendido | Edicto del Destino:
Puedes lanzar el conjuro Misión (Geas). El objetivo tiene
desventaja en la tirada de salvación. Una vez usado, no puedes volver a
usarlo hasta el siguiente amanecer. Juicio Final: Cuando obtienes un golpe crítico con Ultimatum, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma (CD 18) o ser afectado por el conjuro Destierro durante 1 minuto. |
Atributo | Valor |
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Tipo | Guja, Legendaria (requiere sintonización por un Portador elegido) |
Daño | 1d10 cortante |
Propiedades | A dos manos, Alcance, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño) |
Esencia | Aniquilación, Tiranía, Miedo, Poder Necrótico. |
Alineamiento Latente | Neutral Maligno |
Prerrequisito de Vínculo | El portador debe haber matado a un ser indefenso por ambición o poder y codiciar el control sobre los demás. |
Nivel de Vínculo | Poder Adquirido |
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Nivel 1: Despertado | Toque Mortal: Mortum
inflige 2d8 de daño necrótico adicional en cada impacto. Una criatura
reducida a 0 PV por este daño no puede ser revivida por medios no
legendarios. Afinidad Necrótica: Ganas resistencia al daño necrótico. |
Nivel 2: Armonizado | Señor de los Cadáveres:
Puedes lanzar Animar a los muertos a voluntad, pero solo puedes
controlar un máximo de 4 no-muertos a la vez a través de este
rasgo. Aura de Miedo: Como acción adicional, puedes activar un aura de miedo de 15 pies. Cada criatura hostil que empiece su turno en el aura debe superar una salvación de Sabiduría (CD 18) o quedar asustada de ti por 1 minuto. |
Nivel 3: Ascendido | Cosecha de Almas: Cuando
una criatura humanoide muere a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción
para capturar su alma. La lanza gana 1 carga (máx. 5). Puedes gastar 3
cargas para lanzar Crear no-muerto. Mirada de la Muerte: Puedes lanzar Dedo de la muerte (CD 18) una vez por descanso largo. |
Atributo | Valor |
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Tipo | Tridente, Legendario (requiere sintonización por un Portador elegido) |
Daño | 1d6 perforante (una mano), 1d8 perforante (dos manos) |
Propiedades | Arrojadiza (20/60), Versátil, Mágica (+3 a tiradas de ataque y daño) |
Esencia | Causalidad, Visión, Historia, Destino. |
Alineamiento Latente | Caótico Neutral |
Prerrequisito de Vínculo | El portador debe ser un erudito o estratega que valore el conocimiento por encima del poder y busque activamente desentrañar los misterios del pasado. |
Nivel de Vínculo | Poder Adquirido |
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Nivel 1: Despertado | Precognición Táctica:
Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. No puedes ser sorprendido
mientras estés consciente. Visión del Pasado: Puedes lanzar Identificar y Comprensión idiomática a voluntad. |
Nivel 2: Armonizado | Burbuja Temporal: Como
acción, puedes crear una esfera de 20 pies de radio donde el tiempo se
ralentiza (como el conjuro Ralentizar, CD 18) o se acelera
(aliados obtienen los beneficios de Prisa sin los efectos
negativos). Dura 1 minuto y no requiere concentración. 1/descanso
largo. Rebobinar: Como reacción a recibir daño, puedes forzar al atacante a repetir la tirada de ataque. Debes usar el nuevo resultado. 3/descanso largo. |
Nivel 3: Ascendido | Maestría Temporal: Puedes
lanzar el conjuro Detener el tiempo una vez. Recuperas el uso
de este rasgo después de 7 días. Conocimiento de Eras: Ganas competencia experta en la habilidad de Historia. Puedes realizar una prueba de Historia CD 25 para obtener una respuesta directa del DM sobre un evento pasado, como si usaras el conjuro Conocimiento de Leyendas. |
```statblock name: Lord Aethel, Portador de Mortum size: Mediano type: humanoide (tiefling) alignment: neutral maligno ac: 19 (Armadura de placas +1) hp: 204 (24d8 + 96) speed: 30 ft. stats: [20, 14, 18, 16, 15, 20] saves: - Fue: +11 - Con: +10 - Car: +11 skills: - Arcanos: +9 - Engaño: +11 - Intimidación: +11 - Percepción: +8 damage_resistances: Frío, Necrótico damage_immunities: Fuego, Veneno condition_immunities: Asustado, Envenenado senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 18 languages: Común, Infernal, Mórdhûlico cr: 18 traits: - name: Resistencia Legendaria (3/Día) desc: “Si Aethel falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.” - name: Aura de Miedo (Vínculo de Mortum) desc: “Como acción adicional, Aethel puede activar un aura de miedo de 15 pies. Cada criatura hostil que empiece su turno en el aura debe superar una salvación de Sabiduría CD 19 o quedará asustada de él durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos.” - name: Lanzamiento de Conjuros desc: “Aethel es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es el Carisma (CD de salvación 19, +11 a impactar). Tiene los siguientes conjuros de brujo preparados:(a voluntad): Descarga sobrenatural, Mano de mago, Ilusión menor-5 (3 espacios de nivel 5): Armadura de Agathys, Maleficio, Contagio, Disipar magia, Miedo, Puerta dimensional” actions: - name: Multiataque desc: “Aethel realiza tres ataques con Mortum.” - name: Mortum, La Sombra del Fin desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 10 ft., un objetivo. Impacto: 14 (1d10 + 8) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico. Una criatura reducida a 0 PV por este daño no puede ser revivida por medios no legendarios.” - name: Cosecha de Almas (5 Cargas) desc: “Cuando un humanoide muere a 60 pies de Aethel, Mortum gana 1 carga. Aethel puede gastar 3 cargas como una acción para lanzar Crear no-muerto.” legendary_actions: - name: Atacar desc: “Aethel realiza un ataque con Mortum.” - name: Lanzar un Conjuro (Cuesta 2 Acciones) desc: “Aethel lanza un conjuro de su lista de conjuros.” - name: Orden del Tirano (Cuesta 3 Acciones) desc: “Aethel se enfoca en una criatura que pueda ver a 60 pies y que esté asustada por él. El objetivo debe superar una salvación de Sabiduría CD 19 o quedar dominado por Aethel como si fuera por el conjuro Dominar persona. El efecto dura hasta el final del próximo turno de Aethel.”