categoria: Clases y Profesiones competencia_habilidades: Historia, Persuasión competencia_herramientas: Un tipo de juego de mesa dg-publish: true equipo: Un conjunto de ropas finas, un anillo con el sello de tu casa, un pergamino de pedigrí, una bolsa con 25 po. idiomas: Uno de tu elección rasgo_clave: Privilegio del Bastión subcategoria: Noble tags: - clases_y_profesiones - lithernia - noble - regla - trasfondo tipo: Trasfondo title: El privilegio del bastión summary: Linaje noble que otorga privilegios y reconocimiento según el reino de origen, con ventajas sociales específicas y restricciones. Incluye competencias en Historia y Persuasión, acceso a recursos y rasgos de personalidad e ideales vinculados al estatus y poder.

El privilegio del bastión

Perfil del Trasfondo

Atributo Descripción
Competencia en Habilidades Historia, Persuasión
Competencia en Herramientas Un tipo de juego de mesa (Ej: ajedrez dracónico)
Idiomas Uno de tu elección
Equipo Un conjunto de ropas finas, un anillo con el sello de tu casa, un pergamino de pedigrí, una bolsa con 25 po.
Rasgo Clave Privilegio del Bastión (variante según el reino de origen)

Rasgo: Privilegio del Bastión

Tu linaje Noble te otorga ciertos derechos y reconocimiento, aunque su naturaleza varía drásticamente según tu reino de origen. Eliges una de las siguientes variantes. Este rasgo no funciona si tu identidad o linaje son desconocidos o si te encuentras en una región donde tu título no tiene autoridad.

Reino de Origen Nombre de la Variante Efecto Mecánico Restricciones
Eldrador La Mano de Hierro Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación y Persuasión) al interactuar con elfos de castas inferiores (trabajadores, sirvientes). Puedes conseguir comida y alojamiento para ti y tus compañeros en cualquier asentamiento élfico, aunque la calidad dependerá del estatus de tus anfitriones. No aplica a otras nobles, exiliados o fuera de territorios bajo influencia élfica.
Mor’dhul Derecho de la Fuerza Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación) al interactuar con miembros de clanes menores o razas consideradas “inferiores” en Mor’dhul. Puedes exigir obediencia a subordinados de tu clan sin necesidad de una prueba de habilidad, siempre que la orden no ponga en riesgo directo sus vidas sin una causa justificada. Puede ser desafiado por un individuo de mayor fuerza o rango. Inefectivo contra otros líderes de clan o fuera de Mor’dhul.
Valtoria Privilegio del Servicio No obtienes deferencia automática. Sin embargo, tu linaje te otorga acceso directo a figuras de poder como los miembros del Concilio de la Montaña o los maestros de gremio. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) para solicitar Recursos o apoyo de estas instituciones, siempre que tu petición demuestre un claro beneficio para la comunidad. El beneficio se pierde si tu reputación se ve empañada por actos egoístas o perjudiciales para Valtoria.
Galvorn Privilegio Burlado Tu título nobiliario genera curiosidad entre mercaderes y élites extranjeras, otorgándote ventaja en pruebas de Carisma para obtener audiencias con ellos. Sin embargo, provoca desdén entre la gente de mar; tienes desventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) con marineros, estibadores o capitanes de baja estofa. El Consejo de Capitanes valora el mérito, no el linaje; tu título no les impresiona.

Tablas de Personalidad

Rasgos de Personalidad (d8)

d8 Rasgo
1 Mi linaje me hace intrínsecamente superior a los demás.
2 Llevo el peso de las expectativas de mis ancestros en cada decisión que tomo.
3 Estoy acostumbrado al lujo y la comodidad; la vida rústica es un insulto personal.
4 Juzgo a las personas por sus acciones y méritos, no por el estatus de su nacimiento.
5 Tengo una obsesión con la historia de mi familia y busco restaurar su antigua gloria.
6 Me resulta difícil conectar con la gente común; sus problemas me parecen triviales.
7 Utilizo mi posición para proteger a aquellos que no pueden defenderse por sí mismos.
8 Disfruto de los juegos de poder y las intrigas de la corte como si fueran un tablero de ajedrez.

Ideales (d6)

d6 Ideal
1 Tradición. El orden social establecido es lo que nos protege del caos del Cataclismo del Lilium. (Legal)
2 Poder. Mi derecho de nacimiento es gobernar, y haré lo necesario para mantener y expandir mi influencia. (Maligno)
3 Responsabilidad. La nobleza no es un privilegio, es un deber sagrado de proteger a mi pueblo. (Bueno)
4 Libertad. Ningún bastión debería tener poder sobre otro. El sistema de castas debe ser desmantelado. (Caótico)
5 Honor. Mi palabra y mi reputación lo son todo. Jamás mancharé el nombre de mi casa. (Legal)
6 Autosuperación. El linaje no es nada sin el mérito. Debo demostrar que soy digno de mi título. (Neutral)

Vínculos (d6)

d6 Vínculo
1 Mi lealtad inquebrantable pertenece a mi rey, mi clan o el líder de mi casa.
2 Soy el guardián de un antiguo artefacto o un secreto oscuro que mi familia ha protegido por generaciones.
3 La Profecía del Retorno del Rey es una amenaza existencial para mi modo de vida, y debo evitarla a toda costa.
4 La Profecía del Retorno del Rey es la única esperanza para un mundo justo, y la apoyaré en secreto.
5 Debo vengar una afrenta cometida contra mi familia por una casa rival.
6 Amo a alguien de una casta inferior, un amor prohibido que podría costarme mi título y mi vida.

Defectos (d6)

d6 Defecto
1 Desprecio abiertamente a cualquiera que considere socialmente inferior.
2 Mi arrogancia me ciega, subestimando a mis enemigos y sobreestimando mis propias capacidades.
3 Soy completamente ajeno a las dificultades del pueblo llano y carezco de empatía por su sufrimiento.
4 Tengo una deuda de honor con un individuo peligroso y poco recomendable.
5 Sacrificaría cualquier cosa, incluso a mis aliados, para preservar mi estatus y mi riqueza.
6 Soy adicto a un lujo prohibido o a un placer peligroso (apuestas, sustancias, etc.).