categoria: Clases y Profesiones dg-publish: true
participantes_comunes: - Nobles - Capitanes - Heroes - Personajes de
alto estatus proposito: Resolución formal de disputas de honor,
afirmación de estatus, evitación de conflictos mayores reino_de_origen:
Galvorn riesgo: Humillación pública, herida grave, muerte, pérdida de
honor, estatus de paria subcategoria: Noble tags: - clases_y_profesiones
- combate - lithernia - noble - regla - ritual tipo: Ritual de Combate
Social title: El duelo crepuscular variaciones: - Duelo Estelar
(Eldrador) - Prueba de la Herreria Umbría (Valtoria) - La Sombra del
Lilium (Mor’dhul) summary: Ritual de combate social originario de
Galvorn para resolver disputas de honor entre nobles y héroes. Se
realiza al crepúsculo en zonas iluminadas, con reglas estrictas y
consecuencias sociales y mágicas según la región.
El duelo crepuscular
Perfil del Ritual
Característica |
Descripción |
Tipo de Mecánica |
Ritual de Combate Social, Reglas de
Entorno |
Reino de Origen |
Galvorn |
Propósito |
Resolución formal de disputas de honor,
afirmación de estatus, evitación de conflictos mayores. |
Participantes
Comunes |
Nobles, Capitanes,
Heroes, Personajes de alto estatus. |
Riesgo |
Humillación pública, herida grave, muerte,
pérdida de honor, estatus de paria. |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
10 |
Historia / Saber Popular |
Se conoce el Duelo Crepuscular como un
combate de honor formal, originario de
Galvorn. Es una forma de resolver disputas
sin ir a la guerra. |
15 |
Investigación / Perspicacia |
Se comprenden las reglas fundamentales: la
hora (crepúsculo), el lugar (liminal), los padrinos, las condiciones de
victoria (primera sangre, rendición, muerte) y el concepto de la
“Frontera de Luz”. |
18 |
Historia / Religión |
Se conocen las variaciones regionales: el
Duelo Estelar de Eldrador, la Prueba de la
Herreria Umbría de
Valtoria y la parodia brutal que se practica
en Mor’dhul. |
20 |
Arcanos / Perspicacia |
Se entienden las consecuencias mágicas de
romper las reglas en cada reino (ira de los espíritus en
Eldrador, maldición rúnica en
Valtoria) y la aceptación de la magia oscura
en los duelos de Mor’dhul. |
Reglas Fundamentales
Regla |
Descripción Mecánica |
La Convocatoria |
El retador envía una ficha (p. ej., una
perla negra en Galvorn). Aceptarla sella el
pacto. Rechazarla impone desventaja en todas las pruebas de Carisma
(Persuasión, Intimidación) con la facción del retador durante un
mes. |
Frontera de Luz |
El combate se desarrolla en un área
definida por una luz liminal (faro, estrellas, brasas). Salir del área
concede un ataque de oportunidad al oponente y el personaje sufre una
penalización de -2 a las tiradas de ataque hasta que regrese. |
Acto Deshonroso |
Usar magia prohibida (ilusión, control
mental, nigromancia fuera de Mor’dhul) o
atacar a un oponente rendido finaliza el duelo. El infractor es marcado
como Paria (desventaja en interacciones sociales con la facción
ofendida) y puede atraer una represalia sobrenatural a discreción del
DM. |
Padrinos |
Cada duelista elige un segundo. Este puede
usar la acción de Ayudar una vez durante el duelo sin entrar en la zona
de combate. Si su duelista muere, el padrino es responsable de cumplir
cualquier apuesta o acuerdo. |
Condiciones de Victoria
Condición |
Mecánica de Finalización |
A Primera Sangre |
El duelo termina cuando un combatiente
recibe cualquier cantidad de daño perforante o cortante. |
A Rendición |
El duelo termina cuando un combatiente usa
su acción para envainar su arma y arrodillarse. |
A Muerte |
El duelo termina cuando un combatiente es
reducido a 0 puntos de golpe y falla sus tiradas de salvación por
muerte, o es ejecutado. |
Tabla de Variaciones
Regionales
Reino |
Nombre del Ritual |
Límite de Combate |
Regla de Magia Clave |
Condición de Victoria Típica |
Galvorn |
Duelo Crepuscular |
El barrido intermitente de la luz de un
faro. |
Magia elemental directa es aceptada. |
A Primera Sangre / A Rendición. |
Eldrador |
Duelo Estelar |
El área iluminada por una constelación o
estrella específica. |
Adivinación y Abjuración son vistas como
honorables. |
A Rendición (demostración de superioridad
mágica o marcial). |
Valtoria |
Prueba de la
Herreria Umbría |
Un círculo de
Runas iluminado por las brasas de una gran
Herreria. |
Magia de Transmutación para alterar el
arma propia es permitida. |
Forzar al oponente fuera del círculo o
desarmarlo. |
Mor’dhul |
La Sombra del
Lilium |
El resplandor de lava o de una cicatriz
del Cataclismo del Lilium. |
Cualquier magia, incluyendo Necromancia y
pactos oscuros, es válida. |
A Muerte / Dominación total. |
Tabla de Consecuencias del
Duelo
Resultado |
Efecto Social y Mecánico |
Victoria Honorable |
Ganas el rasgo “Respetado” (ventaja en
pruebas de Carisma con la facción del oponente durante un mes). Reclamas
el objeto o estatus en disputa. |
Derrota Honorable |
Pierdes el objeto o estatus en disputa,
pero no tu honor. No sufres penalizaciones sociales a largo plazo. |
Victoria Deshonrosa |
Ganas la disputa, pero obtienes el rasgo
“Infame” (desventaja en pruebas de Carisma con la facción del oponente y
sus aliados durante un mes). |
Derrota Humillante |
Pierdes la disputa y el honor. Ganas el
rasgo “Deshonrado” (desventaja en todas las pruebas sociales en esa
región hasta que completes un acto de redención). |
Ruptura del Ritual |
Ambos participantes son marcados como
Parias. A discreción del DM, pueden sufrir una maldición o
atraer la ira de una entidad asociada al lugar del duelo. |
Ganchos de Aventura
d6 |
Misión Potencial |
1 |
Un capitán de
Galvorn te desafía por la posesión de un mapa
náutico que conduce a una isla inexplorada. |
2 |
Un Noble de
Eldrador te elige como su padrino en un
Duelo Estelar. Su oponente es un poderoso Mago
que podría hacer trampas. |
3 |
Eres incriminado por un crimen en
Valtoria. La única forma de probar tu
inocencia es derrotar al Heroes del clan
acusador en una Prueba de la Herreria
Umbría. |
4 |
Un rival en
Mor’dhul te reta a un duelo en el borde de
un cráter del Lilium. Sabes que planea usar
magia prohibida para asegurar su victoria. |
5 |
Debes recuperar un artefacto familiar. Su
poseedor actual solo lo cederá si es derrotado en un duelo formal “a
primera sangre”. |
6 |
Eres testigo de un Duelo Crepuscular donde
uno de los participantes rompe las reglas. Debes decidir si exponerlo,
arriesgándote a su ira, o permanecer en silencio. |