categoria: Clases y Profesiones dg-publish: true participantes_comunes: - Nobles - Capitanes - Heroes - Personajes de alto estatus proposito: Resolución formal de disputas de honor, afirmación de estatus, evitación de conflictos mayores reino_de_origen: Galvorn riesgo: Humillación pública, herida grave, muerte, pérdida de honor, estatus de paria subcategoria: Noble tags: - clases_y_profesiones - combate - lithernia - noble - regla - ritual tipo: Ritual de Combate Social title: El duelo crepuscular variaciones: - Duelo Estelar (Eldrador) - Prueba de la Herreria Umbría (Valtoria) - La Sombra del Lilium (Mor’dhul) summary: Ritual de combate social originario de Galvorn para resolver disputas de honor entre nobles y héroes. Se realiza al crepúsculo en zonas iluminadas, con reglas estrictas y consecuencias sociales y mágicas según la región.

El duelo crepuscular

Perfil del Ritual

Característica Descripción
Tipo de Mecánica Ritual de Combate Social, Reglas de Entorno
Reino de Origen Galvorn
Propósito Resolución formal de disputas de honor, afirmación de estatus, evitación de conflictos mayores.
Participantes Comunes Nobles, Capitanes, Heroes, Personajes de alto estatus.
Riesgo Humillación pública, herida grave, muerte, pérdida de honor, estatus de paria.

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
10 Historia / Saber Popular Se conoce el Duelo Crepuscular como un combate de honor formal, originario de Galvorn. Es una forma de resolver disputas sin ir a la guerra.
15 Investigación / Perspicacia Se comprenden las reglas fundamentales: la hora (crepúsculo), el lugar (liminal), los padrinos, las condiciones de victoria (primera sangre, rendición, muerte) y el concepto de la “Frontera de Luz”.
18 Historia / Religión Se conocen las variaciones regionales: el Duelo Estelar de Eldrador, la Prueba de la Herreria Umbría de Valtoria y la parodia brutal que se practica en Mor’dhul.
20 Arcanos / Perspicacia Se entienden las consecuencias mágicas de romper las reglas en cada reino (ira de los espíritus en Eldrador, maldición rúnica en Valtoria) y la aceptación de la magia oscura en los duelos de Mor’dhul.

Reglas Fundamentales

Regla Descripción Mecánica
La Convocatoria El retador envía una ficha (p. ej., una perla negra en Galvorn). Aceptarla sella el pacto. Rechazarla impone desventaja en todas las pruebas de Carisma (Persuasión, Intimidación) con la facción del retador durante un mes.
Frontera de Luz El combate se desarrolla en un área definida por una luz liminal (faro, estrellas, brasas). Salir del área concede un ataque de oportunidad al oponente y el personaje sufre una penalización de -2 a las tiradas de ataque hasta que regrese.
Acto Deshonroso Usar magia prohibida (ilusión, control mental, nigromancia fuera de Mor’dhul) o atacar a un oponente rendido finaliza el duelo. El infractor es marcado como Paria (desventaja en interacciones sociales con la facción ofendida) y puede atraer una represalia sobrenatural a discreción del DM.
Padrinos Cada duelista elige un segundo. Este puede usar la acción de Ayudar una vez durante el duelo sin entrar en la zona de combate. Si su duelista muere, el padrino es responsable de cumplir cualquier apuesta o acuerdo.

Condiciones de Victoria

Condición Mecánica de Finalización
A Primera Sangre El duelo termina cuando un combatiente recibe cualquier cantidad de daño perforante o cortante.
A Rendición El duelo termina cuando un combatiente usa su acción para envainar su arma y arrodillarse.
A Muerte El duelo termina cuando un combatiente es reducido a 0 puntos de golpe y falla sus tiradas de salvación por muerte, o es ejecutado.

Tabla de Variaciones Regionales

Reino Nombre del Ritual Límite de Combate Regla de Magia Clave Condición de Victoria Típica
Galvorn Duelo Crepuscular El barrido intermitente de la luz de un faro. Magia elemental directa es aceptada. A Primera Sangre / A Rendición.
Eldrador Duelo Estelar El área iluminada por una constelación o estrella específica. Adivinación y Abjuración son vistas como honorables. A Rendición (demostración de superioridad mágica o marcial).
Valtoria Prueba de la Herreria Umbría Un círculo de Runas iluminado por las brasas de una gran Herreria. Magia de Transmutación para alterar el arma propia es permitida. Forzar al oponente fuera del círculo o desarmarlo.
Mor’dhul La Sombra del Lilium El resplandor de lava o de una cicatriz del Cataclismo del Lilium. Cualquier magia, incluyendo Necromancia y pactos oscuros, es válida. A Muerte / Dominación total.

Tabla de Consecuencias del Duelo

Resultado Efecto Social y Mecánico
Victoria Honorable Ganas el rasgo “Respetado” (ventaja en pruebas de Carisma con la facción del oponente durante un mes). Reclamas el objeto o estatus en disputa.
Derrota Honorable Pierdes el objeto o estatus en disputa, pero no tu honor. No sufres penalizaciones sociales a largo plazo.
Victoria Deshonrosa Ganas la disputa, pero obtienes el rasgo “Infame” (desventaja en pruebas de Carisma con la facción del oponente y sus aliados durante un mes).
Derrota Humillante Pierdes la disputa y el honor. Ganas el rasgo “Deshonrado” (desventaja en todas las pruebas sociales en esa región hasta que completes un acto de redención).
Ruptura del Ritual Ambos participantes son marcados como Parias. A discreción del DM, pueden sufrir una maldición o atraer la ira de una entidad asociada al lugar del duelo.

Ganchos de Aventura

d6 Misión Potencial
1 Un capitán de Galvorn te desafía por la posesión de un mapa náutico que conduce a una isla inexplorada.
2 Un Noble de Eldrador te elige como su padrino en un Duelo Estelar. Su oponente es un poderoso Mago que podría hacer trampas.
3 Eres incriminado por un crimen en Valtoria. La única forma de probar tu inocencia es derrotar al Heroes del clan acusador en una Prueba de la Herreria Umbría.
4 Un rival en Mor’dhul te reta a un duelo en el borde de un cráter del Lilium. Sabes que planea usar magia prohibida para asegurar su victoria.
5 Debes recuperar un artefacto familiar. Su poseedor actual solo lo cederá si es derrotado en un duelo formal “a primera sangre”.
6 Eres testigo de un Duelo Crepuscular donde uno de los participantes rompe las reglas. Debes decidir si exponerlo, arriesgándote a su ira, o permanecer en silencio.