dg-publish: true reinos_asociados: - Mor’dhul - Galvorn - Valtoria -
Eldrador tags: - clases_y_profesiones - criminal - lithernia - personaje
- regla - trasfondo tipo: Trasfondo de personaje title: Linajes de la
ruptura categoria: Clases y Profesiones subcategoria: Criminal summary:
Linajes de la Ruptura son trasfondos que representan la afiliación a
casas fundadoras de los cuatro grandes reinos, otorgando competencias y
rasgos únicos según el clan o casa elegida, en lugar de trasfondos
estándar.
Linajes de la ruptura
Un Linaje de la Ruptura es un trasfondo de personaje que representa
la afiliación a una de las casas o clanes fundadores de los cuatro
grandes reinos. Al elegir un Linaje, obtienes las competencias y el
rasgo asociado en lugar de los de un trasfondo estándar.
Los Clanes de la
Sombra y la Furia (Mor’dhul)
Clan Sel’thirak
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Tieflings |
Competencia en
Habilidades |
Engaño, Intimidación |
Competencia en
Herramientas |
Kit de falsificación |
Equipo Inicial |
Un símbolo del clan, un conjunto de ropas
finas, una daga ornamentada, una bolsa con 20 po. |
Rasgo: Voluntad del
Rey-Dios |
Eres reconocido como un agente de la casa
gobernante de Mor’dhul. Puedes obtener
audiencias con oficiales de bajo rango y tienes ventaja en las pruebas
de Carisma (Intimidación) al interactuar con los ciudadanos de
Mor’dhul que no pertenecen a la
nobleza. |
Clan Thyrgram
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Orcos |
Competencia en
Habilidades |
Atletismo, Supervivencia |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de herrero |
Equipo Inicial |
Un trofeo de una bestia derrotada, un
conjunto de ropas de viajero, un hacha de mano, una bolsa con 10
po. |
Rasgo: Furia de la
Hueste |
Los soldados y mercenarios
Orcos te reconocen como un
Guerrero del linaje
Thyrgram. Puedes encontrar refugio y comida
en cualquier campamento militar de Mor’dhul,
y tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) para reclutar
Orcos para una causa marcial. |
Casa Mortis
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Tieflings,
Hobgoblins |
Competencia en
Habilidades |
Arcanos, Religión |
Competencia en
Idiomas |
Un idioma exótico (Infernal o
Abisal). |
Equipo Inicial |
Un tomo con notas sobre nigromancia, un
conjunto de ropas de Erudito, un cráneo de
animal pequeño, una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Conocimiento
Necrótico |
Tienes ventaja en las pruebas de
Inteligencia para identificar no-muertos y conocer sus probables
resistencias y vulnerabilidades. En
Mor’dhul, puedes conseguir componentes para
Conjuros de nigromancia a mitad de
precio. |
Las Casas del
Horizonte y la Marea (Galvorn)
Linaje Stormsail
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Humanos |
Competencia en
Habilidades |
Atletismo, Percepción |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de navegante, Vehículos
(acuáticos) |
Equipo Inicial |
Un catalejo, un conjunto de ropas de
marinero, una cuerda de seda (50 pies), una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Legado del
Capitán |
Eres respetado en los puertos de
Galvorn. Puedes asegurar pasaje gratuito para
ti y tu grupo en cualquier barco mercante que viaje entre ciudades del
reino. Además, los marineros de Galvorn son
más propensos a compartir información contigo. |
Casa Brightwater
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Halflings,
Humanos |
Competencia en
Habilidades |
Naturaleza, Persuasión |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de cervecero o Utensilios de
cocinero |
Equipo Inicial |
Un mapa de las rutas comerciales
interiores, un conjunto de ropas de mercader, una mula con alforjas, una
bolsa con 10 po. |
Rasgo: Corazón del
Reino |
Eres bienvenido en las comunidades
agrícolas y posadas de Galvorn. Puedes
encontrar comida y refugio seguro para ti y tu grupo en cualquier
asentamiento rural, y los comerciantes te ofrecen un descuento del 10%
en bienes no mágicos. |
El Círculo de los Vientos
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
GenasiAire,
Semielfos |
Competencia en
Habilidades |
Acrobacias, Sigilo |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de cartógrafo |
Equipo Inicial |
Un conjunto de ropas de viajero, un mapa
codificado de rutas secretas, un silbato que imita el canto de un
pájaro, una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Susurros en la
Brisa |
Conoces la red de mensajeros y espías del
Círculo. En cualquier ciudad importante, puedes dejar un mensaje
codificado que llegará a otro miembro en 1d4 días. También puedes
obtener información sobre rutas de viaje seguras o la presencia de
patrullas. |
Los Clanes del
Yunque y la Montaña (Valtoria)
Clan Bronzebrillo
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Enanos |
Competencia en
Habilidades |
Historia, Persuasión |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de albañil o Herramientas de
herrero |
Equipo Inicial |
Un pequeño martillo grabado con la runa
del clan, un conjunto de ropas de artesano, un libro sobre la historia
de Valtoria, una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Voz de la
Montaña |
Tu linaje es respetado en el Concilio de
la Montaña. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma al interactuar con
nobles y líderes de gremios Enanos, y puedes
obtener acceso a archivos o talleres que normalmente estarían
restringidos. |
Linaje Stoneheart
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Goliaths,
Enanos |
Competencia en
Habilidades |
Atletismo, Supervivencia |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de escalador |
Equipo Inicial |
Un trozo de mineral de una veta que
protegiste, un conjunto de ropas para clima frío, un hacha de mano, una
bolsa con 10 po. |
Rasgo: Centinela de los
Picos |
Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría
(Supervivencia) para navegar por terrenos montañosos. En las fronteras
de Valtoria, puedes encontrar refugios
ocultos y conoces la ubicación de patrullas enemigas. |
La Cofradía del Engranaje
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
Gnomos |
Competencia en
Habilidades |
Investigación, Arcanos |
Competencia en
Herramientas |
Herramientas de manitas |
Equipo Inicial |
Un dispositivo de relojería averiado (un
puzzle), un conjunto de ropas de Erudito, un
par de gafas de protección, una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Chispa de la
Invención |
Eres parte de una red de inventores. En
Valtoria, puedes acceder a talleres gnómicos
para crear o reparar objetos. Una vez por semana, puedes solicitar un
componente mecánico o alquímico poco común (valor máximo 50 po) y
recibirlo en 1d6 días. |
Las Casas de la
Estrella y la Hoja (Eldrador)
Casa Auris
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
AltosElfos |
Competencia en
Habilidades |
Arcanos, Historia |
Competencia en
Idiomas |
Dracónico |
Equipo Inicial |
Un pergamino con el linaje de tu casa, un
conjunto de ropas finas, un anillo con el sello de la casa, una bolsa
con 25 po. |
Rasgo: Estatus de
Nobleza |
Tu linaje te otorga privilegios en la
sociedad de Eldrador. Eres bienvenido en
círculos de la alta nobleza y puedes obtener una audiencia con figuras
políticas menores. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma para influir
en otros nobles élficos. |
Casa Noctha
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
ElfosOscuros,
AltosElfos |
Competencia en
Habilidades |
Engaño, Sigilo |
Competencia en
Herramientas |
Kit de envenenador |
Equipo Inicial |
Un vial de veneno básico (suficiente para
3 dosis), un conjunto de ropas oscuras de viajero, una daga con un
compartimento secreto, una bolsa con 15 po. |
Rasgo: Sombra de
Moonshadow |
Conoces los mercados negros y las redes de
información de los elfos oscuros. En cualquier ciudad grande, puedes
encontrar un contacto que te ofrecerá secretos, objetos ilegales o
pasajes ocultos a cambio de un favor o un pago. |
Linaje Greenwood
Característica |
Descripción Mecánica |
Razas Comunes |
ElfosBosque |
Competencia en
Habilidades |
Naturaleza, Supervivencia |
Competencia en
Herramientas |
Kit de herboristería |
Equipo Inicial |
Una flecha tallada con símbolos del
bosque, un conjunto de ropas de cuero, un arco corto y 20 flechas, una
bolsa con 10 po. |
Rasgo: Guardián del
Bosque |
Los espíritus del bosque y las
Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias
de Eldrador te reconocen como un protector.
No te atacarán a menos que sean provocados. Tienes ventaja en las
pruebas de Sabiduría (Manejo de Animales) y Carisma (Persuasión) al
interactuar con criaturas feéricas y
Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias. |
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