dg-publish: true reinos_asociados: - Mor’dhul - Galvorn - Valtoria - Eldrador tags: - clases_y_profesiones - criminal - lithernia - personaje - regla - trasfondo tipo: Trasfondo de personaje title: Linajes de la ruptura categoria: Clases y Profesiones subcategoria: Criminal summary: Linajes de la Ruptura son trasfondos que representan la afiliación a casas fundadoras de los cuatro grandes reinos, otorgando competencias y rasgos únicos según el clan o casa elegida, en lugar de trasfondos estándar.

Linajes de la ruptura

Un Linaje de la Ruptura es un trasfondo de personaje que representa la afiliación a una de las casas o clanes fundadores de los cuatro grandes reinos. Al elegir un Linaje, obtienes las competencias y el rasgo asociado en lugar de los de un trasfondo estándar.

Los Clanes de la Sombra y la Furia (Mor’dhul)

Clan Sel’thirak

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Tieflings
Competencia en Habilidades Engaño, Intimidación
Competencia en Herramientas Kit de falsificación
Equipo Inicial Un símbolo del clan, un conjunto de ropas finas, una daga ornamentada, una bolsa con 20 po.
Rasgo: Voluntad del Rey-Dios Eres reconocido como un agente de la casa gobernante de Mor’dhul. Puedes obtener audiencias con oficiales de bajo rango y tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación) al interactuar con los ciudadanos de Mor’dhul que no pertenecen a la nobleza.

Clan Thyrgram

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Orcos
Competencia en Habilidades Atletismo, Supervivencia
Competencia en Herramientas Herramientas de herrero
Equipo Inicial Un trofeo de una bestia derrotada, un conjunto de ropas de viajero, un hacha de mano, una bolsa con 10 po.
Rasgo: Furia de la Hueste Los soldados y mercenarios Orcos te reconocen como un Guerrero del linaje Thyrgram. Puedes encontrar refugio y comida en cualquier campamento militar de Mor’dhul, y tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) para reclutar Orcos para una causa marcial.

Casa Mortis

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Tieflings, Hobgoblins
Competencia en Habilidades Arcanos, Religión
Competencia en Idiomas Un idioma exótico (Infernal o Abisal).
Equipo Inicial Un tomo con notas sobre nigromancia, un conjunto de ropas de Erudito, un cráneo de animal pequeño, una bolsa con 15 po.
Rasgo: Conocimiento Necrótico Tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia para identificar no-muertos y conocer sus probables resistencias y vulnerabilidades. En Mor’dhul, puedes conseguir componentes para Conjuros de nigromancia a mitad de precio.

Las Casas del Horizonte y la Marea (Galvorn)

Linaje Stormsail

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Humanos
Competencia en Habilidades Atletismo, Percepción
Competencia en Herramientas Herramientas de navegante, Vehículos (acuáticos)
Equipo Inicial Un catalejo, un conjunto de ropas de marinero, una cuerda de seda (50 pies), una bolsa con 15 po.
Rasgo: Legado del Capitán Eres respetado en los puertos de Galvorn. Puedes asegurar pasaje gratuito para ti y tu grupo en cualquier barco mercante que viaje entre ciudades del reino. Además, los marineros de Galvorn son más propensos a compartir información contigo.

Casa Brightwater

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Halflings, Humanos
Competencia en Habilidades Naturaleza, Persuasión
Competencia en Herramientas Herramientas de cervecero o Utensilios de cocinero
Equipo Inicial Un mapa de las rutas comerciales interiores, un conjunto de ropas de mercader, una mula con alforjas, una bolsa con 10 po.
Rasgo: Corazón del Reino Eres bienvenido en las comunidades agrícolas y posadas de Galvorn. Puedes encontrar comida y refugio seguro para ti y tu grupo en cualquier asentamiento rural, y los comerciantes te ofrecen un descuento del 10% en bienes no mágicos.

El Círculo de los Vientos

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes GenasiAire, Semielfos
Competencia en Habilidades Acrobacias, Sigilo
Competencia en Herramientas Herramientas de cartógrafo
Equipo Inicial Un conjunto de ropas de viajero, un mapa codificado de rutas secretas, un silbato que imita el canto de un pájaro, una bolsa con 15 po.
Rasgo: Susurros en la Brisa Conoces la red de mensajeros y espías del Círculo. En cualquier ciudad importante, puedes dejar un mensaje codificado que llegará a otro miembro en 1d4 días. También puedes obtener información sobre rutas de viaje seguras o la presencia de patrullas.

Los Clanes del Yunque y la Montaña (Valtoria)

Clan Bronzebrillo

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Enanos
Competencia en Habilidades Historia, Persuasión
Competencia en Herramientas Herramientas de albañil o Herramientas de herrero
Equipo Inicial Un pequeño martillo grabado con la runa del clan, un conjunto de ropas de artesano, un libro sobre la historia de Valtoria, una bolsa con 15 po.
Rasgo: Voz de la Montaña Tu linaje es respetado en el Concilio de la Montaña. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma al interactuar con nobles y líderes de gremios Enanos, y puedes obtener acceso a archivos o talleres que normalmente estarían restringidos.

Linaje Stoneheart

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Goliaths, Enanos
Competencia en Habilidades Atletismo, Supervivencia
Competencia en Herramientas Herramientas de escalador
Equipo Inicial Un trozo de mineral de una veta que protegiste, un conjunto de ropas para clima frío, un hacha de mano, una bolsa con 10 po.
Rasgo: Centinela de los Picos Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) para navegar por terrenos montañosos. En las fronteras de Valtoria, puedes encontrar refugios ocultos y conoces la ubicación de patrullas enemigas.

La Cofradía del Engranaje

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes Gnomos
Competencia en Habilidades Investigación, Arcanos
Competencia en Herramientas Herramientas de manitas
Equipo Inicial Un dispositivo de relojería averiado (un puzzle), un conjunto de ropas de Erudito, un par de gafas de protección, una bolsa con 15 po.
Rasgo: Chispa de la Invención Eres parte de una red de inventores. En Valtoria, puedes acceder a talleres gnómicos para crear o reparar objetos. Una vez por semana, puedes solicitar un componente mecánico o alquímico poco común (valor máximo 50 po) y recibirlo en 1d6 días.

Las Casas de la Estrella y la Hoja (Eldrador)

Casa Auris

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes AltosElfos
Competencia en Habilidades Arcanos, Historia
Competencia en Idiomas Dracónico
Equipo Inicial Un pergamino con el linaje de tu casa, un conjunto de ropas finas, un anillo con el sello de la casa, una bolsa con 25 po.
Rasgo: Estatus de Nobleza Tu linaje te otorga privilegios en la sociedad de Eldrador. Eres bienvenido en círculos de la alta nobleza y puedes obtener una audiencia con figuras políticas menores. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma para influir en otros nobles élficos.

Casa Noctha

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes ElfosOscuros, AltosElfos
Competencia en Habilidades Engaño, Sigilo
Competencia en Herramientas Kit de envenenador
Equipo Inicial Un vial de veneno básico (suficiente para 3 dosis), un conjunto de ropas oscuras de viajero, una daga con un compartimento secreto, una bolsa con 15 po.
Rasgo: Sombra de Moonshadow Conoces los mercados negros y las redes de información de los elfos oscuros. En cualquier ciudad grande, puedes encontrar un contacto que te ofrecerá secretos, objetos ilegales o pasajes ocultos a cambio de un favor o un pago.

Linaje Greenwood

Característica Descripción Mecánica
Razas Comunes ElfosBosque
Competencia en Habilidades Naturaleza, Supervivencia
Competencia en Herramientas Kit de herboristería
Equipo Inicial Una flecha tallada con símbolos del bosque, un conjunto de ropas de cuero, un arco corto y 20 flechas, una bolsa con 10 po.
Rasgo: Guardián del Bosque Los espíritus del bosque y las Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias de Eldrador te reconocen como un protector. No te atacarán a menos que sean provocados. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Manejo de Animales) y Carisma (Persuasión) al interactuar con criaturas feéricas y Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias.