categoria: Clases y Profesiones competencia_habilidades: Engaño, Sigilo competencia_herramientas: Un tipo de juego de azar, Herramientas de ladrón dg-publish: true equipo: Una palanca, un conjunto de ropas oscuras comunes con capucha, una bolsa con 15 po idiomas: Ninguno adicional rasgo: Contacto del Inframundo subcategoria: Criminal tags: - clases_y_profesiones - criminal - lithernia - trasfondo tipo: Trasfondo title: Criminal summary: Criminales expertos en engaño y sigilo, con acceso a redes del inframundo. Especializados en roles como ladrones, espías o piratas, operan en diversas facciones y ciudades, guiados por códigos personales y vínculos complejos.

Criminal

Perfil del Trasfondo

Característica Descripción
Competencia en Habilidades Engaño, Sigilo
Competencia en Herramientas Un tipo de juego de azar, Herramientas de ladrón
Idiomas Ninguno adicional
Equipo Una palanca, un conjunto de ropas oscuras comunes con capucha, una bolsa con 15 po.
Rasgo Único Contacto del Inframundo

Especialidad Criminal (d8)

d8 Especialidad Ubicación/Facción Sugerida
1 Ladrón y Ratero Callejones de Vallas o mercados de Noblestevo
2 Contrabandista Puertos de Galvorn o rutas secretas en Valtoria
3 Asesino a sueldo Sirviendo a un clan de Mor’dhul o a una casa Noble de Eldrador
4 Espía Miembro del Clan Shadowscale o informante para Moonshadow
5 Chantajista Operando en las cortes de la Ciudadela de obsidiana o Eldrador
6 Saqueador de Ruinas Especializado en artefactos pre-Cataclismo del Lilium en Mirallos o Estriedana
7 Pirata o Corsario Flotas de Galvorn o sirviendo a un señor de la guerra de Mor’dhul
8 Miembro de un Gremio Red organizada en una de las grandes ciudades, como el gremio de ladrones de la capital de Galvorn

Rasgo: Contacto del Inframundo

Tienes un contacto fiable y de confianza que actúa como tu enlace con una red de otros criminales. Sabes cómo enviar mensajes y recibir información de tu contacto, incluso a grandes distancias. Específicamente, conoces a los mensajeros locales, a los capitanes de caravana corruptos y a los marineros de mala reputación que pueden entregar tus mensajes. Tu contacto te puede proporcionar acceso a un lugar seguro, información sobre rumores locales y figuras de poder, pero no se arriesgará por ti sin una buena razón.

Características Sugeridas

Los criminales se definen por su capacidad de supervivencia y su código personal, a menudo forjado en la adversidad de los reinos de Lithernia.

Rasgos de Personalidad (d8)

d8 Rasgo de Personalidad
1 Siempre tengo un plan para cuando las cosas salen mal.
2 Desconfío de la palabra de cualquiera que no haya sangrado conmigo.
3 Vi el horror del Cataclismo del Lilium en una visión, y desde entonces la muerte mortal no me asusta.
4 Soy increíblemente educado y cortés; es la mejor forma de que la gente baje la guardia.
5 Siempre estoy tranquilo, sin importar la situación. Nunca levanto la voz ni dejo que mis emociones me controlen.
6 No puedo resistir la tentación de un artefacto que susurra historias del pasado.
7 La única persona en la que confío es en mí mismo. El resto son herramientas o amenazas.
8 Prefiero hacer un nuevo enemigo que dejar pasar una oportunidad de oro.

Ideales (d6)

d6 Ideal
1 Libertad. Las cadenas, ya sean de un rey-dios o de la ley, están hechas para romperse. (Caótico)
2 Lealtad. Mis deudas siempre son pagadas, y mi palabra es mi vínculo, incluso en el inframundo. (Legal)
3 Poder. El Primer Rey desafió a los dioses. Yo me conformo con desafiar a los mortales… por ahora. (Maligno)
4 Redención. Mi pasado criminal no definirá mi futuro. Busco una causa por la que valga la pena luchar. (Bueno)
5 Comunidad. Protejo a los de mi calaña, a los descastados y olvidados por los reinos. (Neutral)
6 Riqueza. El oro abre más puertas que cualquier llave o conjuro. (Cualquiera)

Vínculos (d6)

d6 Vínculo
1 Estoy tratando de pagar una vieja deuda que le debo a un generoso benefactor (o a un señor del crimen).
2 Mi antiguo clan o gremio me ha puesto precio a la cabeza por una traición que no cometí.
3 Protejo un secreto sobre una de las Lanzas Celestiales que podría derrocar a un gobernante.
4 Alguien a quien amo fue asesinado por orden de un Noble. Juro venganza.
5 Mi lealtad es para mi mentor, que me sacó de las calles y me enseñó todo lo que sé.
6 Me escapé de una de las prisiones de la Ciudadela de obsidiana. Haré cualquier cosa para no volver.

Defectos (d6)

d6 Defecto
1 Cuando veo algo de valor, no puedo evitar pensar en cómo robarlo.
2 Subestimo a los nobles de Eldrador; su cortesía esconde dagas más afiladas que las mías.
3 No dudaré en traicionar a un compañero si eso garantiza mi supervivencia.
4 Tengo una deuda con una entidad peligrosa, como un vampiro del Clan de los Condenados o un Coleccionistas de lamentos.
5 La ambición me ciega. Una vez que me fijo un objetivo, haré cualquier cosa para conseguirlo, sin importar el coste.
6 Soy adicto al riesgo y a la emoción del peligro. La vida tranquila me parece insoportable.