categoria: Clases y Profesiones competencia_habilidades: Engaño,
Sigilo competencia_herramientas: Un tipo de juego de azar, Herramientas
de ladrón dg-publish: true equipo: Una palanca, un conjunto de ropas
oscuras comunes con capucha, una bolsa con 15 po idiomas: Ninguno
adicional rasgo: Contacto del Inframundo subcategoria: Criminal tags: -
clases_y_profesiones - criminal - lithernia - trasfondo tipo: Trasfondo
title: Criminal summary: Criminales expertos en engaño y sigilo, con
acceso a redes del inframundo. Especializados en roles como ladrones,
espías o piratas, operan en diversas facciones y ciudades, guiados por
códigos personales y vínculos complejos.
Criminal
Perfil del Trasfondo
Característica |
Descripción |
Competencia en
Habilidades |
Engaño, Sigilo |
Competencia en
Herramientas |
Un tipo de juego de azar, Herramientas de
ladrón |
Idiomas |
Ninguno adicional |
Equipo |
Una palanca, un conjunto de ropas oscuras
comunes con capucha, una bolsa con 15 po. |
Rasgo Único |
Contacto del Inframundo |
Especialidad Criminal (d8)
d8 |
Especialidad |
Ubicación/Facción Sugerida |
1 |
Ladrón y Ratero |
Callejones de Vallas o
mercados de Noblestevo |
2 |
Contrabandista |
Puertos de
Galvorn o rutas secretas en
Valtoria |
3 |
Asesino a sueldo |
Sirviendo a un clan de
Mor’dhul o a una casa
Noble de
Eldrador |
4 |
Espía |
Miembro del Clan
Shadowscale o informante para Moonshadow |
5 |
Chantajista |
Operando en las cortes de la
Ciudadela de obsidiana o
Eldrador |
6 |
Saqueador de Ruinas |
Especializado en artefactos pre-Cataclismo
del Lilium en Mirallos o
Estriedana |
7 |
Pirata o Corsario |
Flotas de
Galvorn o sirviendo a un
señor de la guerra de
Mor’dhul |
8 |
Miembro de un Gremio |
Red organizada en una de las grandes
ciudades, como el gremio de ladrones de la capital de
Galvorn |
Tienes un contacto fiable y de confianza que actúa como tu enlace con
una red de otros criminales. Sabes cómo enviar mensajes y recibir
información de tu contacto, incluso a grandes distancias.
Específicamente, conoces a los mensajeros locales, a los capitanes de
caravana corruptos y a los marineros de mala reputación que pueden
entregar tus mensajes. Tu contacto te puede proporcionar acceso a un
lugar seguro, información sobre rumores locales y figuras de poder, pero
no se arriesgará por ti sin una buena razón.
Características Sugeridas
Los criminales se definen por su capacidad de supervivencia y su
código personal, a menudo forjado en la adversidad de los reinos de
Lithernia.
Rasgos de Personalidad (d8)
d8 |
Rasgo de Personalidad |
1 |
Siempre tengo un plan para cuando las
cosas salen mal. |
2 |
Desconfío de la palabra de cualquiera que
no haya sangrado conmigo. |
3 |
Vi el horror del Cataclismo del
Lilium en una visión, y desde entonces la
muerte mortal no me asusta. |
4 |
Soy increíblemente educado y cortés; es la
mejor forma de que la gente baje la guardia. |
5 |
Siempre estoy tranquilo, sin importar la
situación. Nunca levanto la voz ni dejo que mis emociones me
controlen. |
6 |
No puedo resistir la tentación de un
artefacto que susurra historias del pasado. |
7 |
La única persona en la que confío es en mí
mismo. El resto son herramientas o amenazas. |
8 |
Prefiero hacer un nuevo enemigo que dejar
pasar una oportunidad de oro. |
Ideales (d6)
d6 |
Ideal |
1 |
Libertad. Las cadenas, ya
sean de un rey-dios o de la ley, están hechas para romperse.
(Caótico) |
2 |
Lealtad. Mis deudas
siempre son pagadas, y mi palabra es mi vínculo, incluso en el
inframundo. (Legal) |
3 |
Poder. El Primer Rey
desafió a los dioses. Yo me conformo con desafiar a los mortales… por
ahora. (Maligno) |
4 |
Redención. Mi pasado
criminal no definirá mi futuro. Busco una causa por la que valga la pena
luchar. (Bueno) |
5 |
Comunidad. Protejo a los
de mi calaña, a los descastados y olvidados por los reinos.
(Neutral) |
6 |
Riqueza. El oro abre más
puertas que cualquier llave o conjuro. (Cualquiera) |
Vínculos (d6)
d6 |
Vínculo |
1 |
Estoy tratando de pagar una vieja deuda
que le debo a un generoso benefactor (o a un señor del crimen). |
2 |
Mi antiguo clan o gremio me ha puesto
precio a la cabeza por una traición que no cometí. |
3 |
Protejo un secreto sobre una de las Lanzas
Celestiales que podría derrocar a un gobernante. |
4 |
Alguien a quien amo fue asesinado por
orden de un Noble. Juro venganza. |
5 |
Mi lealtad es para mi mentor, que me sacó
de las calles y me enseñó todo lo que sé. |
6 |
Me escapé de una de las prisiones de la
Ciudadela de obsidiana. Haré cualquier cosa para no volver. |
Defectos (d6)
d6 |
Defecto |
1 |
Cuando veo algo de valor, no puedo evitar
pensar en cómo robarlo. |
2 |
Subestimo a los nobles de
Eldrador; su cortesía esconde dagas más
afiladas que las mías. |
3 |
No dudaré en traicionar a un compañero si
eso garantiza mi supervivencia. |
4 |
Tengo una deuda con una entidad peligrosa,
como un vampiro del Clan de los Condenados o un Coleccionistas de
lamentos. |
5 |
La ambición me ciega. Una vez que me fijo
un objetivo, haré cualquier cosa para conseguirlo, sin importar el
coste. |
6 |
Soy adicto al riesgo y a la emoción del
peligro. La vida tranquila me parece insoportable. |