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Reinos de Lithernia
Mor’dhul
- Reino de sombras y muerte.
- Habitantes: Orcos, goblins, hobgoblins, tieflings.
- Cultura: Paranoia, secretos, guerra y sacrificio.
- Religión: Dioses oscuros como Sel’thirak y Kromagul.
- Ciudades destacadas:
- Aelithor: Ciudad de basalto negro en cañón, cultura de secretos y
nigromancia sónica.
- Miryalis: Magocracia que controla el Lilium residual, con rituales
secretos.
- Thirawen: Ciudad-prisión en meseta helada, leyendas del Primer
Rey.
- Otros: Syrenya, Aluinel, Daevyra, Soriel, Lyndaleas, Calanor,
Rynavel, Selorith.
Galvorn
- Reino costero de libertad y exploración.
- Habitantes: Humanos, semielfos, genasi.
- Cultura: Comercio, aventura, conocimiento.
- Religión: Panteón de la naturaleza, mar y cielo.
- Ciudades destacadas:
- Nylnaris: Cultura híbrida humana-élfica, centro astronómico y
naval.
- Ilmaveth: Innovación y vuelo, templos al viento y mar.
Valtoria
- Reino montañoso de resistencia y artesanía.
- Habitantes: Enanos, gnomos, genasi de tierra, goliaths.
- Cultura: Forja, minería, magia de runas.
- Religión: Rokael, Cirkon, tradiciones druídicas.
- Ciudades destacadas:
- Tiryandel: Caverna con árbol fosforescente, festivales de
cristal.
- Lorielyn: Asamblea de gremios, ingeniería y agricultura
comunal.
Eldrador
- Reino de bosques antiguos y magia arcana.
- Habitantes: Elfos (altos, eladrin, silvanos), genasi de aire,
shadar-kai.
- Cultura: Magia, naturaleza, conocimiento.
- Religión: Arzia, Ferion, Morgal.
- Ciudades destacadas:
- Faewind: Torres de viento y seda encantada, festival de cambio.
- Elyrithil: Aristocracia astromántica, joyería celestial y
observatorios.
Para más detalles sobre ciudades, cultura, religión y leyendas,
consultar las notas específicas de cada reino y ciudad.
Manual Lithernia -
Introducción