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Capítulo 3: Razas de
Lithernia
Humanes
- Aumento: +1 a todas las características.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común + 1 adicional.
- Talentos: Versatilidad, un talento adicional a nivel 1.
Elfos
Altos Elfos
- Aumento: +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Conocimiento de Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- Aumento: +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Sensibilidad a la luz solar.
- Conocimiento de Dancing Lights y Faerie Fire (Carisma).
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- Aumento: +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Paso Feérico: acción bonus para teletransportarse 60 pies.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- Aumento: +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- Aumento: +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Resistencia a la nigromancia.
- Teletransportación 30 pies como acción bonus.
- Idioma: Élfico.
Enanos
- Aumento: +2 Constitución.
- Velocidad: 25 pies (no reducida por armadura pesada).
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra veneno y resistencia a daño por veneno.
- Competencia con hachas y martillos de guerra.
- Competencia con herramientas de artesano (herrero, cervecero o
albañil).
- Competencia en Historia relacionada con piedra.
- Idiomas: Común y Enano.
Gnomos
- Aumento: +2 Inteligencia.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Halflings
- Aumento: +2 Destreza.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Suerte de los Halflings (reroll de 1 en tiradas).
- Ventaja contra miedo.
- Puede moverse a través de espacios de criaturas de tamaño
mayor.
- Idiomas: Común y Halfling.
Orcos
- Aumento: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Agresividad: acción bonus para moverse hacia criatura golpeada.
- Furia Poderosa: entrar en furia como acción bonus, +2 daño cuerpo a
cuerpo.
- Idiomas: Común y Orco.
Goblins
- Aumento: +2 Destreza, +1 Constitución.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Escape Ágil: acción bonus para desengancharse.
- Ventaja en tiradas de salvación de Destreza contra daño.
- Idiomas: Común y Goblin.
Hobgoblins
- Aumento: +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Estrategia de Manada: ventaja en ataque si aliado cercano.
- Idiomas: Común y Goblin.
- Aumento: +2 Sabiduría.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Naturaleza.
- Conocimiento de Druidcraft (Sabiduría).
- Ventaja contra magia feérica y elemental.
- Idiomas: Común y Silvano.
Tieflings
- Aumento: +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Resistencia al fuego.
- Conocimiento de Thaumaturgy y Hellish Rebuke (Carisma).
- Idiomas: Común e Infernal.
Genasi
Agua
- Aumento: +2 Constitución, +1 Sabiduría.
- Resistencia al ácido.
- Respiración acuática y nado 30 pies.
- Idiomas: Común y Acuano.
Fuego
- Aumento: +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Resistencia al fuego.
- Conocimiento de Produce Flame (Inteligencia).
- Idiomas: Común e Ígnaro.
Tierra
- Aumento: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Resistencia al trueno.
- Movimiento sin penalización en terreno difícil de tierra o
piedra.
- Idiomas: Común y Terrano.
Aire
- Aumento: +2 Destreza, +1 Carisma.
- Resistencia al rayo.
- Levitar una vez por descanso (Carisma).
- Idiomas: Común y Auran.
Semiorcos
- Aumento: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Ataques Salvajes: daño extra en crítico.
- Resistencia Implacable: caer a 1 punto de golpe en vez de 0 una vez
por descanso.
- Idiomas: Común y Orco.
Semielfos
- Aumento: +2 Carisma, +1 a dos características a elección.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado y no pueden dormir.
- Competencia en dos habilidades a elección.
- Idiomas: Común, Élfico y uno adicional.
Goliaths
- Aumento: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad: 30 pies, +10 pies si no lleva armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Movimiento a través de roca como terreno difícil.
- Idiomas: Común y Gigante.
Dragonborn
- Aumento: +2 Fuerza, +1 Carisma.
- Aliento elemental (ácido, frío, fuego, rayo o veneno).
- Resistencia al daño del tipo de aliento.
- Idiomas: Común y Dracónico.
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