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Ciudades y Culturas de
Lithernia
Aelithor, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1020.38, 756.22
- Cultura: Paranoica, secretos y susurros. Clan Whisper domina con
nigromancia sónica.
- Religión: Veneración pública a Sel’thirak; élite practica culto
secreto a Kromagul.
- Arquitectura: Tallada en desfiladero de granito negro, puentes de
hueso e hierro, runas silenciadoras.
- Sociedad: Hobgoblins del Clan Whisper, minorías de Tieflings,
Shadar-Kai y Goblins.
- Festividades: Festival del Silencio Eterno, Confesión del Eco.
- Leyendas: Lamento del Cañón, Biblioteca de Susurros, Primer
Eco.
Tiryandel, Reino de Valtoria
- Ubicación: 1359.65, 413.02
- Población: 18,500 (60% Enanos, 20% Gnomos, 10% Genasi Tierra, 5%
Goliaths, 5% otros)
- Religión: Rokael y Cirkon, tradiciones druídicas.
- Cultura: Laboriosidad enana y reverencia por la naturaleza, arte
runológico y orgánico.
- Arquitectura: Caverna con árbol fosforescente Ancestrogranito,
puentes de madera viva.
- Símbolo: Martillo de mithril con raíces de cristal.
- Leyendas: Eco del Durmiente, dragón de tierra primordial.
Nylnaris, Reino de Galvorn
- Ubicación: 717.07, 915.62
- Cultura: Fusión humana y élfica, cartografía y astronomía.
- Religión: Panteón de Galvorn, culto sincrético a Arzia.
- Población: 45,000 (60% Humanos, 20% Semielfos, 10% Genasi Aire y
Agua, 10% otros).
- Festividades: Festival de las Estrellas Guía, Juramento del
Navegante, Canto de Quilla.
- Arquitectura: Faros de mármol blanco, muelles con raíces vivas.
- Símbolo: Timón plateado con rosa de los vientos y estrella.
- Leyendas: Flota Espectral, Silbador de las Jarcias, Observatorio
Hundido.
Lorielyn, Reino de Valtoria
- Ubicación: 1690.53, 94.04
- Gobernanza: Consejo de los Valles, liderado por Thane Borin
Picosombrío.
- Población: 12,000 (40% Gnomos, 30% Halflings, 20% Enanos,
minorías).
- Religión: Panteón enano con influencia druídica.
- Cultura: Ingeniería gnómica y estética natural, agricultura
comunal.
- Arquitectura: Edificaciones semi-subterráneas, invernadero de
engranajes y cristal.
- Símbolo: Engranaje de bronce con espiga dorada.
- Leyendas: Río susurrante, Corazón de Cristal (gólem ancestral).
Faewind, Reino de Eldrador
- Ubicación: 1733.81, 851.92
- Población: 8,500 (60% Eladrin, 25% Elfos del Bosque, 10% Genasi
Aire, 5% Shadar-Kai).
- Cultura: Cambio, efímero, “Viento del Alma”.
- Religión: Arzia, Ferion, Morgal.
- Festividades: Festival de los Vientos Cambiantes.
- Arquitectura: Torres en sauces plateados, seda encantada, puentes de
luz de luna.
- Símbolo: Espiral de viento con alas de mariposa.
- Leyendas: La Quietud, Señor del Viento dormido.
Ilmaveth, Reino de Galvorn
- Ubicación: 199.74, 695.79
- Cultura: Innovación, audacia, cartografía celeste.
- Religión: Quiteon, Yfrit, Exion, Harmias.
- Población: 15,000 (60% Humanos, 20% Genasi Aire, 10% Semielfos, 5%
Medianos).
- Festividades: Vuelo del Solsticio, Atrapavientos.
- Arquitectura: Acantilados con piedra caliza, torres de observación,
vitrales estelares.
- Símbolo: Espiral de viento plateada con ola azul y estrellas
doradas.
- Leyendas: Navío Fantasma de los Vientos, Eco Llorón.
Elyrithil, Reino de Eldrador
- Ubicación: 909.01, 424.84
- Población: 15,300 (80% Elfos, 10% Semielfos, 5% Genasi Aire, 5%
otros).
- Cultura: Aristocrática, Astromancia Artesanal.
- Religión: Arzia, Lerian, Morgal.
- Festividades: Festival de la Lluvia de Cristal, Voto Silente de la
Luna Nueva.
- Arquitectura: Acantilados, cuarzo y piedra lunar, puentes de cristal
vivo.
- Símbolo: Media luna con cristales sobre fondo índigo.
- Leyendas: Corazón de la Estrella Caída, Ecos de la Marea, Tejedores
de Sombras.
Syrenya, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 817.57, 711.42
- Cultura: Contrabando, piratería, comercio ilícito.
- Población: Mayoría goblins y tieflings, minorías orcos y genasi
mutados.
- Religión: Sel’thirak, Gyth’kai, culto a La Vorágine.
- Gobernanza: Clan Vexia, milicia hobgoblin Vigías del Lodo.
- Arquitectura: Madera podrida, piedra basáltica, puentes de
cuerda.
- Símbolo: Calavera de tiefling con tentáculos de obsidiana.
- Festividades: Marea de Sangre.
- Leyendas: Barco Espectral del Primer Rey, kraken albino.
Valarion,
Ciudad-Estado (Las Cumbres Resquebrajadas)
- Ubicación: 671.29, 646.95
- Población: Mayoría enanos del Clan Agrietacero, minorías genasi
fuego, dragonborn, orcos.
- Gobierno: Teocracia meritocrática, consejo de maestros
herreros.
- Religión: Valarios, Trovdor.
- Arquitectura: Fortalezas en volcán activo, canales de lava.
- Cultura: Estoica, brutal, cicatrices de quemaduras como honor.
- Símbolo: Yunque de obsidiana con llama roja.
- Leyendas: Dragón primordial encadenado, armas templadas en
sangre.
Thirawen, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 850.09, 672.55
- Ciudad-prisión en meseta helada, viento Aliento de Chronos.
- Población: Tieflings, orcos, goblins, otros.
- Gobierno: Guardián del Clan Kromagul, bandas violentas.
- Religión: Cultos secretos al Primer Rey y al viento.
- Cultura: Nihilismo, grabados en huesos, “Noche Quieta”.
- Símbolo: Roca gris con rama esquelética.
- Leyendas: Suspiros del Primer Rey, portal élfico.
Miryalis, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1064.09, 704.0
- Magocracia paranoica, control del Lilium residual.
- Población: Tieflings élite, hobgoblins, goblins, esclavos
humanos.
- Religión: Sel’thirak, culto secreto al Lilium, Kromagul.
- Arquitectura: Basalto negro, cristal de lilium, fisura central
luminosa.
- Símbolo: Llama púrpura en ojo de obsidiana.
- Leyendas: Conciencia residual del Primer Rey, anclas vivientes.
Aluinel, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 894.49, 770.15
- Clan Nighthawk hobgoblin, arquitectura élfica corrompida.
- Población: Hobgoblins, goblins, orcos, descendientes de elfos
oscuros.
- Religión: Kromagul, sincretismo forzado con Arzia.
- Cultura: Militarista, vigilancia, espionaje, resistencia élfica
secreta.
- Símbolo: Murciélago de obsidiana con estrella rota.
- Leyendas: Fantasma de suma sacerdotisa, resistencia
subterránea.
Daevyra, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1064.09, 704.0 (posible repetición, confirmar)
- Magocracia de secretos arcanos, experimentación mágica.
- Población: Tieflings gobernantes, hobgoblins, goblins,
esclavos.
- Religión: Sel’thirak, Kromagul, Gyth’kai.
- Arquitectura: Agujas de basalto, gemas de alma, bibliotecas
subterráneas.
- Símbolo: Libro de obsidiana con ojo carmesí.
- Leyendas: Bibliotecario de Ecos, Mercado de Pensamientos
Perdidos.
Soriel, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1042.49, 707.2
- Población: Hobgoblins, goblins, tieflings, esclavos.
- Gobierno: Clan del Edicto Susurrante, ley de contratos.
- Cultura: Devoción a la palabra escrita, contratos sagrados.
- Religión: Kromagul, Sel’thirak, Gyth’kai.
- Arquitectura: Granito gris, Archivo de Edictos, calles
laberínticas.
- Símbolo: Pergamino con daga y lágrima de tinta.
- Leyendas: Archivista Desalmado, Cobrador de Sombras.
Ethiryn, Reino de Mor’dhul
- Cultura: Belleza melancólica, arte trágico.
- Religión: Gyth’kai, sacrificio y sufrimiento.
- Población: Shadar-Kai, tieflings, goblins, esclavos.
- Festividades: Festival de los Colores Moribundos, La Última
Escultura.
- Arquitectura: Gótico decadente, obsidiana pulida, vitrales
trágicos.
- Símbolo: Rosa negra con lágrima de plata.
- Leyendas: Musa Llorona, Galería Silenciosa.
Lyndaleas, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1162.49, 697.6
- Población: Elfos, hobgoblins, orcos, goblins.
- Gobierno: Clan Nighthawk, señor-bueno Kael’thrak.
- Cultura: Sumisión aparente, resistencia élfica secreta.
- Religión: Kromagul, Sel’thirak, Ferion, Morgal.
- Arquitectura: Estructuras élficas profanadas, fortificaciones
hobgoblin.
- Símbolo: Guantelete de hierro negro aplastando hoja plateada.
- Leyendas: Árbol-Corazón élfico, Susurrante de las Raíces.
Calanor, Reino de Mor’dhul
- Ubicación: 1217.69, 692.8
- Población: Goblins, hobgoblins, orcos, tieflings gobernantes.
- Gobierno: Barón Vexor, Clan Kromagul.
- Cultura: Tortura, comercio de venenos y grimorios.
- Religión: Kromagul, sufrimiento como devoción.
- Arquitectura: Bas