categoria: Bestias y Criaturas dg-publish: true monstruos_listados: -
Furia Lilium - Ente de Ceniza - Sombras Lúgubres - Nereida Ensombrecida
- Garras Espectrales - Rojos de Ceniza - Espectros del Vacío - Ombroles
- Caídos del Lilium - Surgidos del Requiem - Tótem Viviente - Bestia del
Velo origen_principal: Cataclismo del Lilium subcategoria: Otros
Monstruos tags: - bestiario - bestias_y_criaturas - lithernia - monstruo
- otros_monstruos tipo_de_articulo: Bestiario title: Otros Monstruos
summary: Elementales y no muertos surgidos tras el Cataclismo del
Lilium, como la Furia Lilium y el Ente de Ceniza, son criaturas caóticas
y malignas que dominan fuego, necrosis y control territorial, con
habilidades regenerativas y resistencias únicas.
Otrosmonstruos
Furia Lilium
Atributo |
Descripción |
Tipo de Criatura |
Elemental |
Alineamiento Típico |
Caótico Maligno |
Origen |
Cataclismo del
Lilium |
Rol Táctico |
Hostigador, Daño de Área (Fuego,
Necrótico) |
Nivel de Desafío |
5 |
Entorno Común |
Ruinas
pre-Lilium, Zonas de Velo Roto, Campos de
batalla antiguos. |
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
12 |
Arcanos |
Identifica a la criatura como un elemental
de fuego corrupto. Revela su vulnerabilidad al frío y su inmunidad al
fuego. |
16 |
Historia |
Lo vincula al Cataclismo del
Lilium. Sabe que es atraído por el uso de la
magia y la presencia de emociones fuertes. |
20 |
Arcanos / Religión |
Conoce el rasgo
Destrucción Persistente . Sabe que no puede ser destruido
permanentemente sin magia de nivel muy alto o artefactos como las Lanzas
Celestiales. |
statblock name: Ente de Ceniza size: Grande type: planta (no muerto)
alignment: neutral maligno ac: 16 (Armadura natural) hp: 138 (12d10 +
72) speed: 20 ft. stats: [20, 8, 22, 10, 14, 9] damage_vulnerabilities:
Radiante damage_resistances: Contundente, Perforante damage_immunities:
Necrótico, Veneno condition_immunities: Asustado, Envenenado, Cegado,
Ensordecido senses: Visión ciega 60 ft., Percepción Pasiva 12 languages:
Silvano (distorsionado) cr: 7 traits: - name: Apariencia Falsa desc:
“Mientras el ente permanece inmóvil, es indistinguible de un árbol
muerto y cubierto de cenizas.” - name: Terreno Corrupto desc: “El suelo
en un radio de 30 pies alrededor del ente es terreno difícil para
cualquier criatura que no sea un no-muerto o una planta. Cualquier
criatura que comience su turno en esta área recibe 3 (1d6) de daño
necrótico.” - name: Absorber Vitalidad desc: “Cuando el ente inflige
daño con su ataque de Golpetazo, recupera una cantidad de puntos de
golpe igual a la mitad del daño necrótico infligido.” actions: - name:
Multiataque desc: “El ente realiza dos ataques de Golpetazo.” - name:
Golpetazo desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance
10 ft., un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente más 9
(2d8) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe superar
una tirada de salvación de Constitución CD 16 o su velocidad se reduce a
la mitad hasta el final de su próximo turno.” - name: Lluvia de Cenizas
(Recarga 6) desc: “El ente exhala una nube de cenizas sofocantes en un
radio de 20 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de
salvación de Constitución CD 16. Si falla, queda cegada y no puede
respirar durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de
salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si
tiene éxito.”
Tabla Resumen de Otros
Monstruos
Monstruo |
Tipo |
ND |
Habilidades Mecánicas Clave |
Sombras Lúgubres |
No muerto |
2 |
Movimiento Incorpóreo ,
Drenaje de Fuerza , Ocultarse en las Sombras
(Acción adicional). Vulnerabilidad a la luz solar. |
Nereida Ensombrecida |
Feérico |
4 |
Anfibio ,
Canto Aturdidor (CD Sabiduría),
Abrazo Ahogador (Agarra y ahoga).
Invisibilidad en Agua Turbia . |
Garras Espectrales |
Monstruosidad |
3 |
Paso Espectral (Acción
adicional para volverse incorpóreo hasta el final del turno),
Ataque Furtivo (2d6), Garras Etéreas (ignora
armadura no mágica). |
Rojos de Ceniza |
Enjambre de Bestias |
1 |
Enjambre ,
Mordiscos de Ceniza (daño perforante y de fuego),
Resistencia a condiciones (agarrado, tumbado, etc.). |
Espectros del Vacío |
Aberración |
6 |
Movimiento Incorpóreo ,
Toque Drenador (psíquico), Mirada Confusa (CD
Sabiduría o conjuro Confusión).
Resistencia Mágica . |
Ombroles |
Aberración |
5 |
Alimentarse de Maná (drena
espacios de conjuro/Puntos de Maná con un toque),
Forma de Sombra . Inmune a Conjuros de nivel 2 o
inferior. |
Caídos del Lilium |
No muerto |
3 |
Armas Ardientes (+1d6 daño de
fuego), Furia Imparable (no puede ser asustado),
Resistencia Implacable (como los Semiorcos). |
Surgidos del Requiem |
No muerto |
4 |
Toque del Olvido (el objetivo
debe superar una salvación de Sabiduría o perder la memoria de la última
hora), Aura de Odio (ventaja en ataques contra celestiales
y feéricos). |
Tótem Viviente |
Constructo |
10 |
Inmunidad a Magia (inmune a
Conjuros de nivel 3 o inferior), Golpe Sísmico (derriba en
área), Absorción de Elementos (recupera PV al recibir
cierto tipo de daño elemental). |
Bestia del Velo |
Monstruosidad |
Varía |
Aplica la plantilla El velo gris#Plantilla
de Criatura Tocado por el Velo. Gana resistencia psíquica,
vulnerabilidad a fuerza, y Paso Velado
(teletransporte). |