alineamiento_tipico: Cualquiera Maligno categoria: Bestias y Criaturas dg-publish: true entorno_comun: Mor’dhul, Ruinas pre-Lilium, Campos de batalla, Zonas de Velo Roto fuente_de_origen: Necromancia, Maldiciones, Ecos del Cataclismo del Lilium inmunidades_comunes: Envenenado, Agotamiento resistencias_comunes: Necrótico, Veneno subcategoria: No Muertos tags: - bestiario - bestias_y_criaturas - lithernia - no_muertos - nomuerto tipo_de_criatura: No muerto title: Nomuertos vulnerabilidades_comunes: Radiante, Fuego (contextual) summary: Nomuertos son criaturas no muertas de origen necrótico y maldiciones, comunes en ruinas y campos de batalla. Vulnerables a daño radiante y fuego, actúan en grupos con tácticas de drenaje y miedo, y presentan diversas formas desde zombis hasta liches y vampiros.

Nomuertos

Perfil de Categoría

Atributo Descripción
Tipo de Criatura No muerto
Alineamiento Típico Cualquiera Maligno
Fuente de Origen Necromancia, Maldiciones, Ecos del Cataclismo del Lilium
Entorno Común Mor’dhul, Ruinas pre-Lilium, Campos de batalla, Zonas de Velo Roto
Vulnerabilidades Comunes Radiante, Fuego (contextual)
Resistencias Comunes Necrótico, Veneno
Inmunidades Comunes Envenenado, Agotamiento
Sentidos Típicos Visión en la Oscuridad
Tácticas Generales Abrumar en número, Drenaje de vida, Infundir miedo, Explotar la oscuridad.

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
10 Religión Identifica a la criatura como un no-muerto. Conoce su vulnerabilidad general al daño radiante y a los efectos de Expulsar No Muertos.
15 Arcanos Reconoce el origen de la criatura: si es un constructo nigromántico (como un zombi del Clan Whisper) o un espíritu torturado (un fantasma de una batalla del Lilium).
18 Historia Recuerda que enclaves en Mor’dhul, como Chéga, los utilizan como mano de obra y ejército. Conoce la existencia de los “Eternos”, la guardia no-muerta de la Ciudadela de obsidiana.
20 Religión / Arcanos Sabe de la existencia de nomuertos únicos del Lilium, como los Agores del Fulgor, y entiende que la profanación de ciertos lugares sagrados puede generarlos espontáneamente.

Tipología y Rol Táctico

Tipo de No Muerto Rol Táctico Primario Amenaza Mecánica Clave
Zombis / Esqueletos Tropa de Choque, Carne de Cañón Superioridad numérica, Agarre, ataques en masa.
Ghouls / Carroñeros Hostigador, Flanqueador Mordisco paralizante, Enfermedades, alta movilidad.
Fantasmas / Espectros Controlador, Asesino de Magos Incorporeidad, Posesión, Drenaje de vida y características.
Sombras Acechador, Debilitador Sigilo en la oscuridad, Drenaje de Fuerza.
Liche / Nigromante Líder, Lanzador de Conjuros Conjuros de área (Nigromancia), Control de esbirros, Contrahechizo.
Vampiros Élite, Duelista Agarre, Encanto, Drenaje de sangre, Regeneración.
Coleccionistas de lamentos Controlador Psicológico Supresión de curación, Daño psíquico, Miedo.

Reglas de Entorno: Tierras de las Sombras

En áreas de alta corrupción necrótica (cementerios profanados, campos de batalla malditos), se aplican las siguientes reglas:

Regla Efecto Mecánico
Penumbra Constante El área está perpetuamente en luz tenue. La luz solar directa se considera luz tenue.
Corrupción Necrótica Todos los Conjuros y efectos que restauran puntos de golpe recuperan la mitad de la cantidad normal. Las criaturas que no sean no-muertos no pueden gastar Dados de Golpe durante un descanso corto.
Llamada de la Tumba Al finalizar un descanso largo, una criatura viva debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 10) o ganar un nivel de agotamiento.
Refuerzos Inesperados Cuando un no-muerto es destruido, hay un 25% de probabilidad de que 1d4 Zombis o Esqueletos emerjan de la tierra en un radio de 15 pies al comienzo de la siguiente ronda.

PNJ/Monstruo de Ejemplo

```statblock name: Agor del Fulgor size: Mediano type: no muerto alignment: caótico neutral ac: 15 hp: 97 (13d8 + 39) speed: 0 ft., Vuelo 50 ft. (flotar) stats: [7, 18, 16, 14, 12, 18] saves: - Dex: +7 - Car: +7 skills: - Percepción: +4 - Sigilo: +7 damage_vulnerabilities: Frío damage_resistances: Ácido, Rayo, Trueno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos damage_immunities: Fuego, Necrótico, Veneno condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 14 languages: Ignan, entiende Común pero no puede hablar cr: 8 traits: - name: Movimiento Incorpóreo desc: “El agor puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.” - name: Iluminación Espectral desc: “El agor emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies más allá. Esta luz es mágica y de color anaranjado, como las llamas del Lilium.” - name: Muerte Ardiente desc: “Cuando el agor es reducido a 0 puntos de golpe, explota en una llamarada. Cada criatura en un radio de 10 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 14 (4d6) de daño por fuego y 14 (4d6) de daño necrótico si falla la tirada, o la mitad del daño si tiene éxito.” actions: - name: Toque Abrasador desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., una criatura. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, se prende fuego. Hasta que una criatura use su acción para apagar las llamas, el objetivo recibe 5 (1d10) de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.” - name: Mirada del Lilium (Recarga 5-6) desc: “El agor se enfoca en una criatura que pueda ver a 60 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedará paralizado durante 1 minuto. Mientras está paralizado de esta manera, el objetivo es atormentado por visiones del Cataclismo del Lilium. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.”