alineamiento: Neutral Maligno categoria: Bestias y Criaturas deidad_patrona: Kromagul dg-publish: true entorno_comun: Ruinas, campos de batalla, zonas de tragedia faccion: Clan Kromagul idiomas: Telepatía 120 pies inmunidades_condicion: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido inmunidades_daño: Necrótico, Veneno, Psíquico nivel_desafio: 6 resistencias: Ácido, Frío, Rayo, Trueno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos rol_tactico: Cosechador de Sufrimiento, Controlador, Hostigador Mágico sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción Pasiva 16 subcategoria: No Muertos tags: - bestias_y_criaturas - criatura - lithernia - no-muerto - no_muertos tamaño: Mediano tipo_criatura: No muerto (Espectral) title: Coleccionistas de lamentos vulnerabilidades: Radiante summary: No muertos espectrales que sirven a Kromagul, recolectando sufrimiento en zonas de tragedia. Controlan el campo con miedo y su aura impide curaciones. Vulnerables al daño radiante, atacan desde el vuelo y buscan aislar a sanadores y magos.

Coleccionistas de lamentos

Tabla de Identificación

Atributo Descripción
Tipo de Criatura No muerto (Espectral)
Alineamiento Típico Neutral Maligno
Deidad Patrona Kromagul, Dios del Dolor
Facción Principal Clan Kromagul
Nivel de Desafío 6
Rol Táctico Cosechador de Sufrimiento, Controlador, Hostigador Mágico
Entorno Común Ruinas, campos de batalla, zonas de tragedia (Mor’dhul)

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
10 Religión Identifica a la criatura como un no-muerto espectral, un espíritu torturado sirviente de una deidad del dolor. Revela su vulnerabilidad al daño radiante.
15 Arcanos o Religión Conoce sus resistencias e inmunidades clave. Sabe que su toque drena la fuerza vital y que su Aura de Pesar suprime la curación cercana.
20 Historia o Arcanos Recuerda Leyendas que los vinculan específicamente a Kromagul y Mor’dhul. Sabe que son creados en lugares de sufrimiento extremo para “cosechar” agonía, y conoce el devastador efecto de su habilidad Cosechar Lamento.

Tácticas y Comportamiento

Estrategia Descripción
Prioridad Aislar y atormentar objetivos vulnerables, especialmente sanadores y lanzadores de Conjuros con baja puntuación de Sabiduría.
Apertura de Combate Utilizar Cosechar Lamento para infligir miedo, dispersar al grupo y establecer control sobre el campo de batalla.
Posicionamiento Mantenerse en vuelo, fuera del alcance de ataques cuerpo a cuerpo. Usar Movimiento Incorpóreo para atravesar obstáculos, muros y flanquear a los enemigos.
Sinergias La habilidad Aura de Pesar anula la sanación, volviendo más efectivo el daño sostenido de aliados (como guerreros Hobgoblins o brutos Semiogros). Se beneficia de la muerte de cualquier criatura cercana con Devorador de Angustia.
Debilidades El daño radiante es su principal vulnerabilidad. Su Aura de Pesar requiere que se acerque a 10 pies de sus objetivos, exponiéndolo a ataques.

Ganchos de Encuentro

d6 Situación del Encuentro
1 Un par de Coleccionistas guarda una ruina de la era pre-Lilium, protegiendo un artefacto que resuena con un inmenso dolor.
2 Atormentan una aldea afligida por una plaga, alimentándose del pesar colectivo y evitando que los clérigos puedan sanar a los enfermos.
3 Convocados por un ritual del Clan Kromagul en la ciudad de Fuempillos para torturar a un prisionero importante hasta quebrantar su espíritu.
4 Sirven como escolta de élite a un Sacerdote de alto rango de Kromagul, manifestándose desde su sombra para atacar.
5 Emergen de los cuerpos de dos generales caídos en un campo de batalla reciente, como el Bosque de las Lágrimas.
6 Un Coleccionista acecha a un aventurero que porta un objeto ligado a una gran tragedia, atraído por el eco de sufrimiento del artefacto.

Tesoro y Recolección

Componente CD de Recolección Usos Potenciales
Esencia Espectral 15 (Inteligencia, Arcanos) Un ingrediente alquímico para la creación de pociones de Invisibilidad o venenos que infligen daño psíquico.
Lamento Cristalizado El DM determina (raro) Un pequeño cristal oscuro que pulsa con dolor. Puede ser aplastado como una acción para forzar a una criatura a 30 pies a superar una salvación de Sabiduría CD 15 o quedar asustada por 1 minuto.

```statblock name: Coleccionista de Lamentos size: Mediano type: No muerto alignment: Neutral Maligno ac: 15 hp: 78 (12d8 + 24) speed: 0 ft., Vuelo 40 ft. (flotar) stats: [10, 16, 14, 12, 17, 18] saves: - Sab: +6 - Car: +7 skills: - Percepción: +6 - Sigilo: +6 - Intimidación: +7 damage_vulnerabilities: Radiante damage_resistances: Ácido, Frío, Rayo, Trueno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos damage_immunities: Necrótico, Veneno, Psíquico condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión en la oscuridad 120 ft., Percepción Pasiva 16 languages: Entiende los idiomas que conocía en vida pero no puede hablar, Telepatía 120 ft. cr: 6 traits: - name: Aura de Pesar desc: “Al comienzo de su turno, cada criatura a elección del Coleccionista que se encuentre a 10 pies de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o no podrá recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del próximo turno del Coleccionista. Una criatura que tenga éxito en la salvación es inmune a esta aura durante 24 horas.” - name: Movimiento Incorpóreo desc: “El Coleccionista puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.” - name: Devorador de Angustia desc: “Cuando una criatura a 30 pies o menos del Coleccionista es reducida a 0 puntos de golpe, el Coleccionista gana 10 (3d6) puntos de golpe temporales.” actions: - name: Toque Absorbente desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño necrótico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o su máximo de puntos de golpe se reducirá en una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura finaliza un descanso prolongado.” - name: Cosechar Lamento (Recarga 5-6) desc: “El Coleccionista se enfoca en una criatura que pueda ver a 60 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si falla, recibe 27 (6d8) de daño psíquico y queda asustado durante 1 minuto. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no queda asustado. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.”