alineamiento: Neutral Maligno categoria: Bestias y Criaturas
deidad_patrona: Kromagul dg-publish: true entorno_comun: Ruinas, campos
de batalla, zonas de tragedia faccion: Clan Kromagul idiomas: Telepatía
120 pies inmunidades_condicion: Hechizado, Agotamiento, Asustado,
Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Contenido
inmunidades_daño: Necrótico, Veneno, Psíquico nivel_desafio: 6
resistencias: Ácido, Frío, Rayo, Trueno; Contundente, Perforante y
Cortante de ataques no mágicos rol_tactico: Cosechador de Sufrimiento,
Controlador, Hostigador Mágico sentidos: Visión en la oscuridad 120
pies, Percepción Pasiva 16 subcategoria: No Muertos tags: -
bestias_y_criaturas - criatura - lithernia - no-muerto - no_muertos
tamaño: Mediano tipo_criatura: No muerto (Espectral) title:
Coleccionistas de lamentos vulnerabilidades: Radiante summary: No
muertos espectrales que sirven a Kromagul, recolectando sufrimiento en
zonas de tragedia. Controlan el campo con miedo y su aura impide
curaciones. Vulnerables al daño radiante, atacan desde el vuelo y buscan
aislar a sanadores y magos.
Coleccionistas de lamentos
Tabla de Identificación
Atributo |
Descripción |
Tipo de Criatura |
No muerto (Espectral) |
Alineamiento Típico |
Neutral Maligno |
Deidad Patrona |
Kromagul, Dios
del Dolor |
Facción Principal |
Clan
Kromagul |
Nivel de Desafío |
6 |
Rol Táctico |
Cosechador de Sufrimiento, Controlador,
Hostigador Mágico |
Entorno Común |
Ruinas, campos de batalla, zonas de
tragedia (Mor’dhul) |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
10 |
Religión |
Identifica a la criatura como un no-muerto
espectral, un espíritu torturado sirviente de una deidad del dolor.
Revela su vulnerabilidad al daño radiante. |
15 |
Arcanos o Religión |
Conoce sus resistencias e inmunidades
clave. Sabe que su toque drena la fuerza vital y que su
Aura de Pesar suprime la curación cercana. |
20 |
Historia o Arcanos |
Recuerda
Leyendas que los vinculan específicamente a
Kromagul y
Mor’dhul. Sabe que son creados en lugares de
sufrimiento extremo para “cosechar” agonía, y conoce el devastador
efecto de su habilidad Cosechar Lamento . |
Tácticas y Comportamiento
Estrategia |
Descripción |
Prioridad |
Aislar y atormentar objetivos vulnerables,
especialmente sanadores y lanzadores de
Conjuros con baja puntuación de
Sabiduría. |
Apertura de Combate |
Utilizar Cosechar Lamento
para infligir miedo, dispersar al grupo y establecer control sobre el
campo de batalla. |
Posicionamiento |
Mantenerse en vuelo, fuera del alcance de
ataques cuerpo a cuerpo. Usar Movimiento Incorpóreo para
atravesar obstáculos, muros y flanquear a los enemigos. |
Sinergias |
La habilidad Aura de Pesar
anula la sanación, volviendo más efectivo el daño sostenido de aliados
(como guerreros Hobgoblins o brutos
Semiogros). Se beneficia de la muerte de cualquier criatura cercana con
Devorador de Angustia . |
Debilidades |
El daño radiante es su principal
vulnerabilidad. Su Aura de Pesar requiere que se acerque a
10 pies de sus objetivos, exponiéndolo a ataques. |
Ganchos de Encuentro
d6 |
Situación del Encuentro |
1 |
Un par de Coleccionistas guarda una ruina de la era
pre-Lilium, protegiendo un artefacto que
resuena con un inmenso dolor. |
2 |
Atormentan una aldea afligida por una plaga, alimentándose del pesar
colectivo y evitando que los clérigos puedan sanar a los enfermos. |
3 |
Convocados por un ritual del Clan
Kromagul en la ciudad de Fuempillos para
torturar a un prisionero importante hasta quebrantar su espíritu. |
4 |
Sirven como escolta de élite a un
Sacerdote de alto rango de
Kromagul, manifestándose desde su sombra
para atacar. |
5 |
Emergen de los cuerpos de dos generales caídos en un campo de
batalla reciente, como el Bosque de las Lágrimas. |
6 |
Un Coleccionista acecha a un aventurero que porta un objeto ligado a
una gran tragedia, atraído por el eco de sufrimiento del artefacto. |
Tesoro y Recolección
Componente |
CD de Recolección |
Usos Potenciales |
Esencia Espectral |
15 (Inteligencia, Arcanos) |
Un ingrediente alquímico para la creación
de pociones de Invisibilidad o venenos que infligen daño
psíquico. |
Lamento Cristalizado |
El DM determina (raro) |
Un pequeño cristal oscuro que pulsa con
dolor. Puede ser aplastado como una acción para forzar a una criatura a
30 pies a superar una salvación de Sabiduría CD 15 o quedar asustada por
1 minuto. |
```statblock name: Coleccionista de Lamentos size: Mediano type: No
muerto alignment: Neutral Maligno ac: 15 hp: 78 (12d8 + 24) speed: 0
ft., Vuelo 40 ft. (flotar) stats: [10, 16, 14, 12, 17, 18] saves: - Sab:
+6 - Car: +7 skills: - Percepción: +6 - Sigilo: +6 - Intimidación: +7
damage_vulnerabilities: Radiante damage_resistances: Ácido, Frío, Rayo,
Trueno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
damage_immunities: Necrótico, Veneno, Psíquico condition_immunities:
Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado,
Envenenado, Tumbado, Contenido senses: Visión en la oscuridad 120 ft.,
Percepción Pasiva 16 languages: Entiende los idiomas que conocía en vida
pero no puede hablar, Telepatía 120 ft. cr: 6 traits: - name: Aura de
Pesar desc: “Al comienzo de su turno, cada criatura a elección del
Coleccionista que se encuentre a 10 pies de él debe superar una tirada
de salvación de Sabiduría CD 15 o no podrá recuperar puntos de golpe
hasta el comienzo del próximo turno del Coleccionista. Una criatura que
tenga éxito en la salvación es inmune a esta aura durante 24 horas.” -
name: Movimiento Incorpóreo desc: “El Coleccionista puede moverse a
través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil.
Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un
objeto.” - name: Devorador de Angustia desc: “Cuando una criatura a 30
pies o menos del Coleccionista es reducida a 0 puntos de golpe, el
Coleccionista gana 10 (3d6) puntos de golpe temporales.” actions: -
name: Toque Absorbente desc: “Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +7 a
impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño
necrótico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de
Constitución CD 15 o su máximo de puntos de golpe se reducirá en una
cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que la
criatura finaliza un descanso prolongado.” - name: Cosechar Lamento
(Recarga 5-6) desc: “El Coleccionista se enfoca en una criatura que
pueda ver a 60 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de
salvación de Sabiduría CD 15. Si falla, recibe 27 (6d8) de daño psíquico
y queda asustado durante 1 minuto. Si tiene éxito, recibe la mitad del
daño y no queda asustado. Una criatura asustada puede repetir la tirada
de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto
sobre sí misma si tiene éxito.”