alineamiento: ‘Variable (Metálicos: Bueno/Legal, Cromáticos: Maligno/Caótico)’ categoria: Bestias y Criaturas dg-publish: true entorno_comun: Montañas, ruinas, volcanes, abismos, guaridas aisladas linajes_ancestrales: Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Ignis|Ignis, Tal’vorak, Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Fidriel|Fidriel, Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Sariel|Sariel nivel_desafio: 10 - 30+ rol_tactico: Peligro Solitario, Controlador de Área, Combatiente de Élite subcategoria: Dragones tipo_criatura: Dragón title: Dragones tags: - bestias_y_criaturas - dragones summary: Dragones son criaturas inteligentes y poderosas con aliento elemental, que varían en alineamiento y poder según su linaje y edad. Habitan lugares remotos y poseen componentes valiosos para magia y forja. Los Dragones Ancestrales son entidades casi divinas.

Dragones

Perfil de la Criatura

Atributo Descripción
Tipo de Criatura Dragón
Alineamiento Típico Variable (Metálicos: Legales/Buenos; Cromáticos: Caóticos/Malignos)
Nivel de Desafío 10 - 30+ (variable por edad y tipo)
Rol Táctico Peligro Solitario, Controlador de Área, Combatiente de Élite
Entorno Común Montañas, ruinas, volcanes, abismos, guaridas aisladas
Linajes Ancestrales #Dragones Ancestrales (Ignis, Tal’vorak, Fidriel, Sariel)

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
10 Historia / Naturaleza Identifica a la criatura como un verdadero dragón, un ser inteligente y antiguo con un arma de aliento elemental y una fuerza formidable.
15 Arcanos / Historia Diferencia entre los linajes principales: los Cromáticos (malignos y destructivos) y los Metálicos (nobles y a menudo benévolos). Conoce las vulnerabilidades comunes.
20 Historia Recuerda Leyendas sobre las Guerras Dracónicas, la Caída Dragónica y cómo su dominio dio paso a la Era del Primer Rey.
25 Arcanos / Religión Conoce la existencia de los cuatro Dragones Ancestrales (#Dragones Ancestrales (Ignis, Tal’vorak, Fidriel, Sariel)) y su papel en la Herreria del Mundo.

Plantilla de Categoría de Edad

Aplica estas modificaciones a una estadística base de Dragón Adulto.

Edad Modificador de CR Puntos de Golpe Ataque / Daño CD Salvación Acciones Legendarias
Cría -12 × 0.25 -8 -6 No
Joven -7 × 0.5 -4 -3 No
Adulto Base Base Base Base Sí (3/turno)
Anciano +6 × 1.75 +5 +4 Sí (3/turno)
Ancestral +10 (Mítico) × 3.0 +8 +6 Sí (4/turno) + Acciones Míticas

Tabla de Componentes de Dragón

Componente CD de Recolección (Medicina o Supervivencia) Usos Mecánicos
Escamas (1d6) 15 Pueden ser forjadas en una armadura que concede resistencia al tipo de daño del aliento del dragón.
Sangre (1d4 viales) 18 Ingrediente para pociones de resistencia elemental o tintas para pergaminos de Conjuros de alto nivel.
Corazón 20 Componente de ritual para crear objetos mágicos legendarios o para Conjuros de resurrección de alto poder.
Diente o Garra 13 Puede ser forjado como la punta de un arma mágica +1.

Dragones Ancestrales (Ignis, Tal’vorak, Fidriel, Sariel)

Estas entidades son de poder casi divino (CR 30+ o Mítico) y no pueden ser representadas por bloques de estadísticas convencionales. Sus acciones son eventos que alteran el mundo.

Ancestro Alineamiento Aliento Primordial Dominio de Influencia
Ignis Legal Bueno Fuego y Creación Herreria, Montañas, Volcanes, Dragones Metálicos
Tal’vorak Caótico Maligno Tormenta y Furia Tempestades, Conquista, Dragones Cromáticos
Fidriel Legal Neutral Rayo y Sabiduría Conocimiento, Magia, Inspiración
Sariel Neutral Maligno Sombra y Drenaje Vital Noche, Nigromancia, Secretos, Dragones Vampiros

Bloques de Estadísticas

statblock name: Dragón de las Sombras Adulto size: Enorme type: dragón alignment: neutral maligno ac: 18 (Armadura natural) hp: 225 (18d12 + 108) speed: 40 pies, escalar 40 pies, volar 80 pies stats: [23, 12, 23, 18, 15, 19] saves: - Dex: +6 - Con: +11 - Sab: +7 - Car: +9 skills: - Percepción: +12 - Sigilo: +11 damage_immunities: Necrótico senses: Vista Ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción Pasiva 22 languages: Común, Dracónico, Infracomún cr: 16 traits: - name: Resistencia Legendaria (3/Día) desc: “Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.” - name: Camuflaje de Sombras desc: “El dragón tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) hechas para esconderse en penumbra u oscuridad.” actions: - name: Multiataque desc: “El dragón puede usar su Presencia Espectral. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.” - name: Mordisco Vampírico desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 7) de daño perforante más 9 (2d8) de daño necrótico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o su máximo de puntos de golpe se reducirá en una cantidad igual al daño necrótico recibido. El dragón recupera puntos de golpe iguales a la mitad del daño necrótico infligido.” - name: Garra desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante.” - name: Presencia Espectral desc: “Cada criatura a elección del dragón que esté a 120 pies de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura asustada se siente como si su fuerza vital estuviera siendo drenada.” - name: Aliento de Sombras (Recarga 5-6) desc: “El dragón exhala una ráfaga de energía de sombras en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19, sufriendo 54 (12d8) de daño necrótico si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. Una criatura que falle la salvación no puede recuperar puntos de golpe hasta el final del próximo turno del dragón.” legendary_actions: - name: Paso Sombrío desc: “El dragón se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto o transporte, hasta 120 pies a un espacio desocupado que pueda ver que esté en penumbra u oscuridad.” - name: Ataque de Cola desc: “El dragón realiza un ataque de cola. (Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8 + 7) de daño contundente).” - name: Drenar Alma (Cuesta 2 Acciones) desc: “El dragón se enfoca en una criatura asustada que pueda ver a 120 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 17 o recibirá 13 (3d8) de daño psíquico, y el dragón gana puntos de golpe temporales iguales a esa cantidad.”