alineamiento: ‘Variable (Metálicos: Bueno/Legal, Cromáticos:
Maligno/Caótico)’ categoria: Bestias y Criaturas dg-publish: true
entorno_comun: Montañas, ruinas, volcanes, abismos, guaridas aisladas
linajes_ancestrales:
Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Ignis|Ignis, Tal’vorak,
Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Fidriel|Fidriel,
Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Sariel|Sariel
nivel_desafio: 10 - 30+ rol_tactico: Peligro Solitario, Controlador de
Área, Combatiente de Élite subcategoria: Dragones tipo_criatura: Dragón
title: Dragones tags: - bestias_y_criaturas - dragones summary: Dragones
son criaturas inteligentes y poderosas con aliento elemental, que varían
en alineamiento y poder según su linaje y edad. Habitan lugares remotos
y poseen componentes valiosos para magia y forja. Los Dragones
Ancestrales son entidades casi divinas.
Dragones
Perfil de la Criatura
Atributo |
Descripción |
Tipo de Criatura |
Dragón |
Alineamiento Típico |
Variable (Metálicos: Legales/Buenos;
Cromáticos: Caóticos/Malignos) |
Nivel de Desafío |
10 - 30+ (variable por edad y tipo) |
Rol Táctico |
Peligro Solitario, Controlador de Área,
Combatiente de Élite |
Entorno Común |
Montañas, ruinas, volcanes, abismos,
guaridas aisladas |
Linajes Ancestrales |
#Dragones Ancestrales
(Ignis,
Tal’vorak,
Fidriel,
Sariel) |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
10 |
Historia / Naturaleza |
Identifica a la criatura como un verdadero
dragón, un ser inteligente y antiguo con un arma de aliento elemental y
una fuerza formidable. |
15 |
Arcanos / Historia |
Diferencia entre los linajes principales:
los Cromáticos (malignos y destructivos) y los Metálicos (nobles y a
menudo benévolos). Conoce las vulnerabilidades comunes. |
20 |
Historia |
Recuerda
Leyendas sobre las Guerras Dracónicas, la
Caída Dragónica y cómo su dominio dio paso a la Era del Primer Rey. |
25 |
Arcanos / Religión |
Conoce la existencia de los cuatro
Dragones Ancestrales (#Dragones Ancestrales
(Ignis,
Tal’vorak,
Fidriel,
Sariel))
y su papel en la Herreria del Mundo. |
Plantilla de Categoría de
Edad
Aplica estas modificaciones a una estadística base de Dragón
Adulto.
Edad |
Modificador de CR |
Puntos de Golpe |
Ataque / Daño |
CD Salvación |
Acciones Legendarias |
Cría |
-12 |
× 0.25 |
-8 |
-6 |
No |
Joven |
-7 |
× 0.5 |
-4 |
-3 |
No |
Adulto |
Base |
Base |
Base |
Base |
Sí (3/turno) |
Anciano |
+6 |
× 1.75 |
+5 |
+4 |
Sí (3/turno) |
Ancestral |
+10 (Mítico) |
× 3.0 |
+8 |
+6 |
Sí (4/turno) + Acciones Míticas |
Tabla de Componentes de
Dragón
Componente |
CD de Recolección (Medicina o
Supervivencia) |
Usos Mecánicos |
Escamas (1d6) |
15 |
Pueden ser forjadas en una armadura que
concede resistencia al tipo de daño del aliento del dragón. |
Sangre (1d4 viales) |
18 |
Ingrediente para pociones de resistencia
elemental o tintas para pergaminos de
Conjuros de alto nivel. |
Corazón |
20 |
Componente de ritual para crear objetos
mágicos legendarios o para Conjuros de
resurrección de alto poder. |
Diente o Garra |
13 |
Puede ser forjado como la punta de un arma
mágica +1. |
Dragones
Ancestrales (Ignis, Tal’vorak, Fidriel, Sariel)
Estas entidades son de poder casi divino (CR 30+ o Mítico) y no
pueden ser representadas por bloques de estadísticas convencionales. Sus
acciones son eventos que alteran el mundo.
Ancestro |
Alineamiento |
Aliento Primordial |
Dominio de Influencia |
Ignis |
Legal Bueno |
Fuego y Creación |
Herreria,
Montañas, Volcanes, Dragones Metálicos |
Tal’vorak |
Caótico Maligno |
Tormenta y Furia |
Tempestades, Conquista, Dragones
Cromáticos |
Fidriel |
Legal Neutral |
Rayo y Sabiduría |
Conocimiento, Magia, Inspiración |
Sariel |
Neutral Maligno |
Sombra y Drenaje Vital |
Noche, Nigromancia, Secretos, Dragones
Vampiros |
Bloques de Estadísticas
statblock name: Dragón de las Sombras Adulto size: Enorme type:
dragón alignment: neutral maligno ac: 18 (Armadura natural) hp: 225
(18d12 + 108) speed: 40 pies, escalar 40 pies, volar 80 pies stats: [23,
12, 23, 18, 15, 19] saves: - Dex: +6 - Con: +11 - Sab: +7 - Car: +9
skills: - Percepción: +12 - Sigilo: +11 damage_immunities: Necrótico
senses: Vista Ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción
Pasiva 22 languages: Común, Dracónico, Infracomún cr: 16 traits: - name:
Resistencia Legendaria (3/Día) desc: “Si el dragón falla una tirada de
salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.” - name: Camuflaje de
Sombras desc: “El dragón tiene ventaja en las pruebas de Destreza
(Sigilo) hechas para esconderse en penumbra u oscuridad.” actions: -
name: Multiataque desc: “El dragón puede usar su Presencia Espectral.
Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.” -
name: Mordisco Vampírico desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a
impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 7) de daño
perforante más 9 (2d8) de daño necrótico. El objetivo debe superar una
tirada de salvación de Constitución CD 19 o su máximo de puntos de golpe
se reducirá en una cantidad igual al daño necrótico recibido. El dragón
recupera puntos de golpe iguales a la mitad del daño necrótico
infligido.” - name: Garra desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 7) de daño
cortante.” - name: Presencia Espectral desc: “Cada criatura a elección
del dragón que esté a 120 pies de él debe superar una tirada de
salvación de Sabiduría CD 17 o quedará asustada durante 1 minuto. Una
criatura asustada se siente como si su fuerza vital estuviera siendo
drenada.” - name: Aliento de Sombras (Recarga 5-6) desc: “El dragón
exhala una ráfaga de energía de sombras en un cono de 60 pies. Cada
criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de
Constitución CD 19, sufriendo 54 (12d8) de daño necrótico si falla la
tirada, o la mitad si tiene éxito. Una criatura que falle la salvación
no puede recuperar puntos de golpe hasta el final del próximo turno del
dragón.” legendary_actions: - name: Paso Sombrío desc: “El dragón se
teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto
o transporte, hasta 120 pies a un espacio desocupado que pueda ver que
esté en penumbra u oscuridad.” - name: Ataque de Cola desc: “El dragón
realiza un ataque de cola. (Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 a
impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8 + 7) de daño
contundente).” - name: Drenar Alma (Cuesta 2 Acciones) desc: “El dragón
se enfoca en una criatura asustada que pueda ver a 120 pies. El objetivo
debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 17 o recibirá 13
(3d8) de daño psíquico, y el dragón gana puntos de golpe temporales
iguales a esa cantidad.”