alineamiento: Caótico Maligno categoria: Bestias y Criaturas dg-publish: true entorno: Zonas de Velo Roto, ruinas del Cataclismo del Lilium, Mor’dhul inmunidades: Veneno nivel_desafio: Varía (CR 1/4 a 20+) origen: Planos Inferiores, fisuras del Velo Gris resistencias: Frío, Fuego, Rayo, ataques no mágicos rol_tactico: Corruptor de Maná, Combatiente Caótico, Invocador subcategoria: Demonios tags: - bestiario - bestias_y_criaturas - demonio - demonios - infernal - lithernia tipo_criatura: Infernal title: Demonios vulnerabilidades: Daño Radiante, Armas de Plata summary: Demonios son criaturas infernales caóticas malignas originarias de los Planos Inferiores. Destacan por su resistencia mágica, corrupción del maná y roles tácticos variados, desde infiltradores hasta señores de campaña. Vulnerables a daño radiante y armas de plata.

Demonios

Tabla de Identificación

Atributo Descripción
Tipo de Criatura Infernal (Fiend)
Alineamiento Típico Caótico Maligno
Origen Planar Planos Inferiores, fisuras del El velo gris
Rol Táctico Corruptor de Maná, Combatiente Caótico, Invocador
Entorno Común Zonas de Velo Roto, ruinas del Cataclismo del Lilium, Mor’dhul
Vulnerabilidad Común Daño Radiante, Armas de Plata
Nivel de Desafío Varía (CR 1/4 a 20+)

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
10 Religión Identifica su naturaleza infernal, su hostilidad hacia el orden divino y su vulnerabilidad al daño radiante.
15 Arcanos Conoce su rasgo de Resistencia Mágica y su habilidad para corromper el Tejido del Maná, lo que puede aumentar la La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná de los lanzadores cercanos.
20 Historia Conecta su presencia en Lithernia con el Cataclismo del Lilium y el El_Quiebre_del_Velo_y_la_guerra_celestial. Conoce la existencia de los Señores del Abismo y sus cultos.

Plantilla: Rasgos Demoníacos Comunes

Rasgo Efecto Mecánico
Visión en la Oscuridad 120 pies.
Resistencia Mágica Ventaja en las tiradas de salvación contra Conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencias al Daño Frío, Fuego, Rayo; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades al Daño Veneno.
Inmunidades a Condición Envenenado.
Aura de Corrupción de Maná Como acción legendaria o de guarida, el demonio puede forzar a todos los lanzadores de Conjuros a 30 pies a superar una tirada de salvación de Carisma (CD basada en el CR del demonio) o sufrir 1d6 de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná adicional en su próximo conjuro.

Clasificación Táctica

Tipo de Demonio Rol en Combate CR Típico
Súcubo / Íncubo Infiltrador, Manipulador, Debilitador de Voluntad. 4-6
Abominación de Sombras Acechador, Asesino, Controlador de Oscuridad. 5-7
Bestia Infernal Bruto de Choque, Combatiente de Primera Línea. 6-10
Señor del Abismo Comandante, Lanzador de Conjuros Épico, Jefe de Campaña. 15+

Ganchos de Aventura

d6 Gancho de Misión Pruebas Clave Sugeridas (CD) Complicación
1 Un Círculos de Invocación cerca de Mevanil ha sido corrompido, generando diablillos de forma continua. Arcanos (15), Supervivencia (14) El círculo está custodiado por un demonio mayor que se alimenta de la energía.
2 Un Noble de Eldrador ha hecho un pacto con un Súcubo y está revelando debilidades militares. Investigación (16), Perspicacia (17) El súcubo ha reemplazado al Noble y ahora se hace pasar por él.
3 Un culto demoníaco en Mor’dhul intenta corromper una de las Lanzas Celestiales. Sigilo (18), Religión (16) El culto está protegido por el Clan Kromagul, que ve el ritual como un acto de poder.
4 Investigar la ciudad maldita de Mirallos, donde las Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias Infernales deambulan libremente. Percepción (17), Combate Táctico Un portal al Abismo se está abriendo lentamente en el centro de la ciudad.
5 Un lanzador de Conjuros ha sido poseído por un demonio y sus hechizos causan efectos del El velo gris. Medicina (15), Arcanos (18) El demonio solo puede ser expulsado destruyendo un fetiche oculto.
6 Un Señor del Abismo ha sido convocado y está estableciendo su guarida en un volcán de las fronteras de Valtoria. Diplomacia (con Enanos), Combate El Señor del Abismo está forjando un ejército con Orcos del Clan Bloodfire.

PNJs y Monstruos Notables

statblock name: Súcubo de Lithernia size: Mediana type: infernal (demonio, cambiaformas) alignment: neutral maligno ac: 15 (armadura natural) hp: 66 (12d8 + 12) speed: 30 ft., Vuelo 60 ft. stats: [8, 17, 13, 15, 12, 20] skills: Engaño: +9 Perspicacia: +5 Persuasión: +9 Sigilo: +7 damage_resistances: Frío, Fuego, Rayo, Veneno; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 11 languages: Abisal, Común, Élfico, Telepatía 60 ft. cr: 4 traits: - name: Cambiaformas desc: “El súcubo puede usar su acción para polimorfizarse en un humanoide Pequeño o Mediano, o de vuelta a su verdadera forma. Sus estadísticas, aparte de su tamaño, son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que lleve puesto no se transforma. Vuelve a su verdadera forma si muere.” - name: Influencia Seductora desc: “Tiene ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión y Engaño) contra humanoides que no sean hostiles hacia él.” actions: - name: Garra desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo (solo en forma de súcubo): +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.” - name: Encanto desc: “Un humanoide que el súcubo pueda ver a 30 pies de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedará encantado mágicamente durante 1 día. El objetivo encantado obedece las órdenes verbales del súcubo lo mejor que puede. Si el objetivo sufre algún daño, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto si tiene éxito.” - name: Beso Drenador desc: “El súcubo besa a una criatura encantada por él o que esté dispuesta. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15 contra este beso mágico. Si falla, el objetivo sufre 32 (5d10 + 5) de daño psíquico, o la mitad del daño si tiene éxito. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño sufrido. Esta reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso largo.” - name: Paso Etéreo desc: “El súcubo entra mágicamente en el Plano Etéreo desde el Plano Material, o viceversa.”