alineamiento: Caótico Maligno categoria: Bestias y Criaturas
dg-publish: true entorno: Zonas de Velo Roto, ruinas del Cataclismo del
Lilium, Mor’dhul inmunidades: Veneno nivel_desafio: Varía (CR 1/4 a 20+)
origen: Planos Inferiores, fisuras del Velo Gris resistencias: Frío,
Fuego, Rayo, ataques no mágicos rol_tactico: Corruptor de Maná,
Combatiente Caótico, Invocador subcategoria: Demonios tags: - bestiario
- bestias_y_criaturas - demonio - demonios - infernal - lithernia
tipo_criatura: Infernal title: Demonios vulnerabilidades: Daño Radiante,
Armas de Plata summary: Demonios son criaturas infernales caóticas
malignas originarias de los Planos Inferiores. Destacan por su
resistencia mágica, corrupción del maná y roles tácticos variados, desde
infiltradores hasta señores de campaña. Vulnerables a daño radiante y
armas de plata.
Demonios
Tabla de Identificación
Atributo |
Descripción |
Tipo de Criatura |
Infernal (Fiend) |
Alineamiento Típico |
Caótico Maligno |
Origen Planar |
Planos Inferiores, fisuras del El velo
gris |
Rol Táctico |
Corruptor de Maná, Combatiente Caótico,
Invocador |
Entorno Común |
Zonas de Velo Roto, ruinas del Cataclismo
del Lilium,
Mor’dhul |
Vulnerabilidad Común |
Daño Radiante, Armas de Plata |
Nivel de Desafío |
Varía (CR 1/4 a 20+) |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
10 |
Religión |
Identifica su naturaleza infernal, su
hostilidad hacia el orden divino y su vulnerabilidad al daño
radiante. |
15 |
Arcanos |
Conoce su rasgo de
Resistencia Mágica y su habilidad para corromper el Tejido
del Maná, lo que puede aumentar la
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná
de los lanzadores cercanos. |
20 |
Historia |
Conecta su presencia en Lithernia con el
Cataclismo del Lilium y el
El_Quiebre_del_Velo_y_la_guerra_celestial.
Conoce la existencia de los Señores del Abismo y sus cultos. |
Plantilla: Rasgos
Demoníacos Comunes
Rasgo |
Efecto Mecánico |
Visión en la
Oscuridad |
120 pies. |
Resistencia Mágica |
Ventaja en las tiradas de salvación contra
Conjuros y otros efectos mágicos. |
Resistencias al Daño |
Frío, Fuego, Rayo; Contundente, Perforante
y Cortante de ataques no mágicos. |
Inmunidades al Daño |
Veneno. |
Inmunidades a
Condición |
Envenenado. |
Aura de Corrupción de
Maná |
Como acción legendaria o de guarida, el
demonio puede forzar a todos los lanzadores de
Conjuros a 30 pies a superar una tirada de
salvación de Carisma (CD basada en el CR del demonio) o sufrir 1d6 de
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná
adicional en su próximo conjuro. |
Clasificación Táctica
Tipo de Demonio |
Rol en Combate |
CR Típico |
Súcubo / Íncubo |
Infiltrador, Manipulador, Debilitador de
Voluntad. |
4-6 |
Abominación de
Sombras |
Acechador, Asesino, Controlador de
Oscuridad. |
5-7 |
Bestia Infernal |
Bruto de Choque, Combatiente de Primera
Línea. |
6-10 |
Señor del Abismo |
Comandante, Lanzador de
Conjuros Épico, Jefe de Campaña. |
15+ |
Ganchos de Aventura
d6 |
Gancho de Misión |
Pruebas Clave Sugeridas (CD) |
Complicación |
1 |
Un Círculos de Invocación cerca de Mevanil
ha sido corrompido, generando diablillos de forma continua. |
Arcanos (15), Supervivencia (14) |
El círculo está custodiado por un demonio
mayor que se alimenta de la energía. |
2 |
Un Noble de
Eldrador ha hecho un pacto con un Súcubo y
está revelando debilidades militares. |
Investigación (16), Perspicacia (17) |
El súcubo ha reemplazado al
Noble y ahora se hace pasar por él. |
3 |
Un culto demoníaco en
Mor’dhul intenta corromper una de las Lanzas
Celestiales. |
Sigilo (18), Religión (16) |
El culto está protegido por el Clan
Kromagul, que ve el ritual como un acto de
poder. |
4 |
Investigar la ciudad maldita de Mirallos,
donde las
Lithernia/07_Bestias_Monstruos/Bestias
Infernales deambulan libremente. |
Percepción (17), Combate Táctico |
Un portal al Abismo se está abriendo
lentamente en el centro de la ciudad. |
5 |
Un lanzador de
Conjuros ha sido poseído por un demonio y
sus hechizos causan efectos del El velo gris. |
Medicina (15), Arcanos (18) |
El demonio solo puede ser expulsado
destruyendo un fetiche oculto. |
6 |
Un Señor del Abismo ha sido convocado y
está estableciendo su guarida en un volcán de las fronteras de
Valtoria. |
Diplomacia (con
Enanos), Combate |
El Señor del Abismo está forjando un
ejército con Orcos del Clan Bloodfire. |
PNJs y Monstruos Notables
statblock name: Súcubo de Lithernia size: Mediana type: infernal
(demonio, cambiaformas) alignment: neutral maligno ac: 15 (armadura
natural) hp: 66 (12d8 + 12) speed: 30 ft., Vuelo 60 ft. stats: [8, 17,
13, 15, 12, 20] skills: Engaño: +9 Perspicacia: +5 Persuasión: +9
Sigilo: +7 damage_resistances: Frío, Fuego, Rayo, Veneno; Contundente,
Perforante y Cortante de ataques no mágicos senses: Visión en la
oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 11 languages: Abisal, Común, Élfico,
Telepatía 60 ft. cr: 4 traits: - name: Cambiaformas desc: “El súcubo
puede usar su acción para polimorfizarse en un humanoide Pequeño o
Mediano, o de vuelta a su verdadera forma. Sus estadísticas, aparte de
su tamaño, son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que lleve
puesto no se transforma. Vuelve a su verdadera forma si muere.” - name:
Influencia Seductora desc: “Tiene ventaja en las pruebas de Carisma
(Persuasión y Engaño) contra humanoides que no sean hostiles hacia él.”
actions: - name: Garra desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo (solo en
forma de súcubo): +5 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 6
(1d6 + 3) de daño cortante.” - name: Encanto desc: “Un humanoide que el
súcubo pueda ver a 30 pies de él debe superar una tirada de salvación de
Sabiduría CD 15 o quedará encantado mágicamente durante 1 día. El
objetivo encantado obedece las órdenes verbales del súcubo lo mejor que
puede. Si el objetivo sufre algún daño, puede repetir la tirada de
salvación, terminando el efecto si tiene éxito.” - name: Beso Drenador
desc: “El súcubo besa a una criatura encantada por él o que esté
dispuesta. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de
Constitución CD 15 contra este beso mágico. Si falla, el objetivo sufre
32 (5d10 + 5) de daño psíquico, o la mitad del daño si tiene éxito. El
máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual
al daño sufrido. Esta reducción dura hasta que el objetivo termina un
descanso largo.” - name: Paso Etéreo desc: “El súcubo entra mágicamente
en el Plano Etéreo desde el Plano Material, o viceversa.”