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Bestias y Criaturas
del Lilium - Parte 2
Bestias y
Criaturas de los Reinos de Lithernia
Lithernia está dividida en cuatro reinos principales, cada uno con su
propia fauna característica, influenciada por su entorno, cultura y
deidades.
Mor’dhul: Reino de Sombras y
Muerte
Mor’dhul es un reino desolado, marcado por la guerra, la oscuridad y
la magia oscura. Sus criaturas reflejan esta atmósfera sombría y
peligrosa.
- Orcos y Goblins: Guerreros feroces y astutos,
adaptados a la vida en tierras inhóspitas.
- Hobgoblins: Organizados y disciplinados, con una
sociedad militarista.
- Tieflings: Criaturas con herencia infernal, que
dominan la magia oscura.
- Bestias del Pantano: Criaturas mutadas por la magia
residual del Lilium, como los “Corrompidos del Lodo” (Genasi de agua
mutados).
- Espectros y No-Muertos: Controlados por nigromantes
y cultos oscuros, abundan en las ruinas y cementerios.
Criaturas Únicas de Mor’dhul
- Cazadores del Viento: Depredadores alados que
acechan en la meseta helada de Thirawen.
- Kraken Albino: Guardián legendario de un tesoro
pre-Lilium en el puerto de Syrenya.
- Espíritus Vengativos: Criaturas creadas por
experimentos de tortura y magia oscura.
Galvorn: Reino
Costero de Libertad y Exploración
Galvorn es un reino vibrante y diverso, con una fauna que refleja su
conexión con el mar, el cielo y la naturaleza.
- Genasi de Agua y Aire: Criaturas elementales que
habitan costas y cielos.
- Semielfos y Humanos: Adaptados a la vida marítima y
la exploración.
- Fauna Marina: Desde tiburones mágicos hasta sirenas
y criaturas abisales.
- Bestias del Bosque Costero: Lobos marinos, águilas
pescadoras gigantes y criaturas mágicas vinculadas a Arzia, la diosa de
las estrellas.
Criaturas Únicas de Galvorn
- Flota Espectral: Barcos élficos fantasmales que
protegen la bahía de Nylnaris.
- Silbador de las Jarcias: Espíritu que advierte de
tormentas inminentes.
- Eco Llorón: Elemental de aire antiguo que habita
las cuevas de Ilmaveth.
Valtoria:
Reino Montañoso de Resistencia y Artesanía
Valtoria es hogar de enanos, gnomos y otras razas adaptadas a las
montañas, con criaturas que reflejan la dureza y la magia de la
tierra.
- Gólems de Cristal y Piedra: Constructos animados
por runas y magia rúnica.
- Dragones de Tierra: Dragones primordiales que
duermen bajo la montaña.
- Bestias de las Cavernas: Murciélagos gigantes, osos
de piedra y serpientes de cristal.
- Fauna Mágica: Criaturas vinculadas al árbol
fosforescente Ancestrogranito.
Criaturas Únicas de Valtoria
- El Corazón de Cristal: Gólem ancestral protector de
Tiryandel.
- Dragón de Tierra Primordial: Dormido bajo la
ciudad, su despertar podría causar un cataclismo.
- Gólems de Lava: Forjados en la ciudad de Valarion,
vinculados al volcán activo.
Eldrador:
Reino de Bosques Antiguos y Magia Arcana
Eldrador es un reino de magia, naturaleza y espíritus, hogar de elfos
y criaturas feéricas.
- Eladrin y Elfos del Bosque: Guardianes de la
naturaleza y maestros de la magia feérica.
- Criaturas Feéricas: Duendes, hadas, espíritus del
bosque y bestias mágicas.
- Bestias Mágicas: Lobos espectrales, ciervos de luz
y aves de cristal.
- Espíritus y Fantasmas: Guardianes ancestrales y
entidades vinculadas a Arzia y Ferion.
Criaturas Únicas de Eldrador
- Torres de Viento: Criaturas elementales que habitan
las estructuras de Faewind.
- Corazón de la Estrella Caída: Meteorito de cristal
con poder profético.
- Ecos de la Marea: Naves fantasmales que aparecen en
la costa de Elyrithil.
Para explorar las criaturas mágicas, bestias legendarias y otras
entidades únicas de Lithernia, consulta
Bestias_y_Criaturas_del_Lilium_3.