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Bestiario General de
Lithernia
Introducción
Lithernia es un mundo antiguo, forjado en fuego y sombra, marcado por
la historia de grandes cataclismos y transformaciones. Surgido del fuego
primordial, fue un reino dominado por dragones durante milenios hasta la
Caída del Lilium, un fuego eterno que arrasó el mundo y dejó un legado
de cenizas y oscuridad.
De las cenizas surgieron las razas actuales, moldeadas por los dioses
para restaurar el equilibrio. Humanos, elfos, enanos, orcos, goblins y
otras criaturas pueblan Lithernia, cada una con culturas, creencias y
ambiciones propias. La magia impregna la realidad, siendo fuente de
maravillas y peligros.
Reinos Principales
Lithernia se divide en cuatro reinos principales, cada uno con su
panteón de dioses y variedad racial:
- Mor’dhul: Reino de sombras y muerte. Orcos,
goblins, hobgoblins y tieflings luchan por el poder, adorando dioses
oscuros de guerra, sangre y sacrificio.
- Galvorn: Reino costero de libertad y exploración.
Humanos y otras razas basan su sociedad en comercio, aventura y
conocimiento. Sus dioses representan la naturaleza, el mar, el cielo y
el tiempo.
- Valtoria: Reino montañoso de resistencia y
artesanía. Hogar de enanos, maestros de la forja, minería y magia de
runas. Veneran dioses de la tierra, piedra y metal.
- Eldrador: Reino de bosques antiguos y magia arcana.
Elfos en diversas formas viven en armonía con la naturaleza y espíritus.
Sus dioses representan magia, naturaleza, conocimiento y estrellas.
Razas de Lithernia
Humanos
- Adaptables, resilientes y ambiciosos.
- Aumento de característica: +1 a todas.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común + uno adicional.
- Talentos: Versatilidad (un talento adicional al nivel 1).
Elfos
- Elegantes, longevos, conectados con magia y naturaleza.
- Subrazas: Altos Elfos, Elfos Oscuros (Drow), Eladrin, Elfos del
Bosque, Shadar-Kai.
- Características generales incluyen visión en la oscuridad,
competencias con armas élficas, y habilidades mágicas innatas.
Enanos
- Robustos, amantes de la tierra y artesanía.
- Aumento de característica: +2 Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 25 pies (no reducida por armadura pesada).
- Resiliencia enana: ventaja contra veneno y resistencia al daño por
veneno.
- Competencias en armas y herramientas de artesano.
Gnomos
- Pequeños, ingeniosos y curiosos.
- Aumento de característica: +2 Inteligencia.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Astucia gnómica: ventaja contra magia en tiradas de salvación.
Halflings
- Pequeños, joviales, con suerte excepcional.
- Aumento de característica: +2 Destreza.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 25 pies.
- Suerte de los Halflings: reroll de 1 en tiradas.
- Valentía: ventaja contra miedo.
Orcos
- Guerreros brutales y leales al clan.
- Aumento de característica: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Furia poderosa y agresividad en combate.
Goblins
- Pequeños, astutos y caóticos.
- Aumento de característica: +2 Destreza, +1 Constitución.
- Tamaño: Pequeño.
- Velocidad: 30 pies.
- Escape ágil y ventaja en tiradas de salvación de Destreza.
Hobgoblins
- Disciplinados y organizados.
- Aumento de característica: +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Pacíficos, amantes de la naturaleza y magia druídica.
- Aumento de característica: +2 Sabiduría.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Magia druídica y resistencia a magia natural.
Tieflings
- Herencia infernal, astutos y ambiciosos.
- Aumento de característica: +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Resistencia al fuego y magia oscura innata.
Genasi
- Humanoides con ascendencia elemental (agua, fuego, tierra,
aire).
- Aumentos de características y resistencias según elemento.
Semiorcos
- Descendientes de orcos y humanos.
- Aumento de característica: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Resistencia implacable y ataques salvajes.
Semielfos
- Descendientes de elfos y humanos.
- Aumento de característica: +2 Carisma, +1 a dos características a
elección.
- Versatilidad en habilidades y afinidad feérica.
Goliaths
- Humanoides gigantes, fuertes y resistentes.
- Aumento de característica: +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad aumentada y resistencia a altura.
Dragonborn
- Humanoides dracónicos con aliento elemental.
- Aumento de característica: +2 Fuerza, +1 Carisma.
- Aliento dracónico y resistencia al daño elemental.
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