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ESTRUCTURA DE ARCHIVOS: - Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte
1: Origen, Raza y Clase - Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 2:
Rasgos y Habilidades de Cazador de Dragones - Azgoth_Aethel -
Habilidades y Poderes Parte 3: Subclases Dracónicas y Poderes
Avanzados
CONTENIDO:
—Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 1— # Azgoth Aethel -
Habilidades y Poderes
Origen y Contexto
Azgoth Aethel es un personaje de Lithernia, un mundo antiguo marcado
por la magia, la historia de dragones y la Caída del Lilium. Proveniente
del reino de Mor’dhul, conocido por su cultura de sombras, muerte y
guerra, Azgoth pertenece a la casta hobgoblin, una raza guerrera y
disciplinada que sirve en los ejércitos de Lord Aethel.
Raza: Hobgoblin
- Aumento de Característica: +2 a Constitución, +1 a
Inteligencia.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Visión en la Oscuridad: Puede ver en la oscuridad
hasta 60 pies.
- Entrenamiento Militar: Competencia con armas
simples y marciales.
- Estrategia de Manada: Ventaja en tiradas de ataque
contra una criatura si un aliado está a 5 pies de ella y no está
incapacitado.
- Idiomas: Común y Goblin.
Clase: Cazador de
Dragones (Dragon Slayer)
Azgoth es un Cazador de Dragones, un guerrero especializado en la
caza y combate contra dragones, con habilidades marciales y mágicas que
le permiten resistir y explotar las debilidades de estas criaturas
legendarias.
Características de Clase
- Puntos de Golpe: 1d10 por nivel.
- Puntos de Maná: 4 + (Nivel x Modificador de
Constitución).
- Competencias:
- Armaduras: Ligeras, medias, escudos.
- Armas: Simples y marciales.
- Tiradas de Salvación: Fuerza, Constitución.
- Habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Historia,
Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia.
- Equipo Inicial:
- Maza o (b) espada corta.
- paquete de explorador o (b) paquete de dungeoneer.
- Armadura de cuero.
—Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 2— # Azgoth Aethel -
Rasgos y Habilidades de Cazador de Dragones
Rasgos de Clase
Nivel 1
- Conocimiento Dracónico: Doble bonificación de
competencia en pruebas de Inteligencia (Historia) relacionadas con
dragones. Puede identificar el tipo de dragón y comprender sus
habilidades y debilidades.
- Resistencia Dracónica: Resistencia al daño de un
tipo de energía asociado a dragones (ácido, frío, fuego, rayo o veneno),
elegido al crear el personaje.
- Cazador Furtivo: Si tiene ventaja en una tirada de
ataque y no desventaja, puede hacer un ataque adicional con arma como
acción adicional una vez por turno.
- Conjuros: Aprende conjuros basados en Sabiduría
para potenciar sus habilidades de caza.
Nivel 2
- Estilo de Combate: Elige uno:
- Arquería (+2 a ataques a distancia).
- Combate con dos armas (ataque adicional con arma adicional).
- Defensa (+1 a CA con armadura).
- Duelo (+2 al daño con arma cuerpo a cuerpo en una mano).
Nivel 5
- Ataque Extra: Puede realizar un ataque adicional
cuando realiza la acción de Ataque.
Nivel 6
- Corazón de Dragón: Inmunidad al miedo y ventaja en
tiradas de salvación contra la condición asustado.
Nivel 9
- Sentidos Agudos: Ventaja en tiradas de Sabiduría
(Percepción) y olfato agudo para detectar criaturas ocultas a 30 pies,
salvo en áreas con olores fuertes.
Nivel 10
- Golpe Inquebrantable: Puede usar reacción para
convertir un ataque fallido en impacto, usos igual a modificador de
Constitución.
Nivel 13
- Intuición del Cazador: Puede usar acción para
detectar criaturas ocultas, invisibles o en otro plano a 60 pies, sin
revelar ubicación exacta.
Nivel 17
- Aura de Miedo: Las criaturas hostiles a 10 pies
deben superar tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar
asustadas.
Nivel 18
- Asesino de Dragones: Ventaja en ataques contra
dragones; ataques ignoran resistencia al daño.
Nivel 20
- Cazador Legendario: Ventaja en pruebas de rastreo y
supervivencia, visión en la oscuridad 120 pies y olfato agudo 60
pies.
Conjuros del Cazador de
Dragones
- Nivel 1: Detect Magic, Hunter’s Mark, Protección contra el Mal y el
Bien.
- Nivel 2: Encontrar Objeto, Protección contra el Veneno, Paso
Brumoso.
- Nivel 3: Disipar Magia, Hablar con los Animales, Protección contra
la Energía.
- Nivel 4: Localizar Criatura, Adivinación.
- Nivel 5: Comunión, Contagio.
—Azgoth_Aethel - Habilidades y Poderes Parte 3— # Azgoth Aethel -
Subclases Dracónicas y Poderes Avanzados
Subclases Dracónicas
(Senderos Dracónicos)
Azgoth puede especializarse en uno de los siguientes caminos, cada
uno enfocado en un tipo específico de dragón:
Matadragones Rojo (Red
Dragon Slayer)
- Aliento Dracónico: Cono de 15 pies de fuego, daño
creciente con nivel.
- Resistencia al Fuego: Resistencia al daño por
fuego; reacción para obtener ventaja en ataque tras daño por fuego.
- Furia Ardiente: Daño adicional por fuego en ataques
cuerpo a cuerpo durante furia.
- Ataque Ígneo: Imbuye arma con fuego para daño
adicional.
- Dominio del Fuego: Inmunidad al fuego y caminar
sobre lava sin daño.
Matadragones Azul (Blue
Dragon Slayer)
- Aliento Dracónico: Rayo de 30 pies de electricidad,
daño creciente.
- Velocidad del Rayo: Acción bonus para duplicar
velocidad.
- Pasos de Trueno: Teletransporte de 30 pies como
acción bonus.
- Tormenta Eléctrica: Invoca tormenta eléctrica que
daña en área.
- Dominio de la Tormenta: Inmunidad al rayo y vuelo
temporal.
Matadragones Negro
(Black Dragon Slayer)
- Aliento Dracónico: Nube de gas venenoso de 15 pies,
daño creciente.
- Resistencia al Veneno: Resistencia al veneno e
inmunidad a la condición envenenado.
- Golpe Envenenado: Daño por veneno adicional en
ataque.
- Camuflaje en las Sombras: Invisibilidad en penumbra
o oscuridad.
- Dominio del Veneno: Aura de veneno que puede
envenenar enemigos.
Poderes Avanzados
A medida que Azgoth sube de nivel, mejora sus habilidades de combate,
resistencia y magia, convirtiéndose en un cazador temible y legendario
capaz de enfrentarse a cualquier dragón o criatura poderosa.
Nota
Esta compilación se basa en el Manual de Lithernia y la descripción
de clases, razas y poderes disponibles para el personaje Azgoth Aethel.
Para detalles adicionales sobre equipo, trasfondo y reglas específicas,
consultar las secciones correspondientes del manual.