categoria: Artefactos y Reliquias dg-publish: true resumen: Clasificación, propiedades mecánicas y ejemplos de los objetos mágicos existentes en el Título_de_la_nota, incluyendo artefactos, reliquias y objetos comunes. subcategoria: Objetos_Mágicos tags: - artefactos_y_reliquias - lithernia - objetos_magicos - objetos_mágicos - regla tipo: regla title: Objetos Mágicos summary: Clasificación de objetos mágicos según poder y origen, con propiedades mecánicas basadas en maná y efectos del Lilium. Incluye artefactos únicos como Mortum y la Espada del Unificador, con habilidades y maldiciones específicas.
Categoría | Nivel de Poder | Origen Común | Ejemplos |
---|---|---|---|
Artefactos | Legendario / Único | Divino, Primordial | Lanzas Celestiales, Ojos de un dios, Corazón del Lilium |
Reliquias | Muy Raro - Legendario | Dracónico, Pre-Lilium | Escama de Ignis, Talismán de Fidriel, Corona del Primer Rey |
Objetos de Poder | Raro - Muy Raro | Magia Estelar, Herreria Enana | Astrolabio de Arzia, Hacha Rúnica de Valtoria, Orbe de Sombras |
Comunes | Común - Poco Común | Artesanía Gnoma, Alquimia | Pociones de Maná, Flechas de Rastreo, Juguetes de Manitas |
Propiedad | Efecto Mecánico |
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Carga de Maná | Gastar X Puntos de Maná para activar un efecto adicional o aumentar la CD de salvación del objeto en +Y. |
Absorción de Maná | Como acción, realizar una prueba de Canalización de Maná (CD definida por el objeto) para recuperar Puntos de Maná o reducir la La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná. |
Resonancia de Maná | El objeto tiene su propia reserva de Puntos de Maná que puede ser usada por el portador sintonizado. |
Sobrecarga Arcana | Al activarse, el objeto inflige X puntos de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná al portador, además del coste del conjuro. |
Foco de Trama | Otorga ventaja en las pruebas de |
Propiedad | Efecto Mecánico |
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Eco del Fuego Eterno | Al activar el objeto, tira 1d20. Con un 1, el objeto desata una oleada de 2d6 de daño de fuego a todas las criaturas a 10 pies (incluido el portador). |
Inestabilidad Temporal | 5% de probabilidad al usar el objeto de que su efecto se duplique o falle por completo. |
Atadura Espiritual | Tras un descanso largo, el portador debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) o adquirir un defecto de personalidad aleatorio (ej: “Desconfío de toda magia que no sea la mía”). |
Atracción de Ecos | El uso del objeto tiene un 10% de probabilidad de atraer a un no-muerto espectral cercano o a una criatura corrompida por el El velo gris. |
Sello Roto | El objeto ignora resistencias a un tipo de daño, pero inflige 1d4 de daño psíquico al portador cada vez que lo hace. |
Arma (lanza), artefacto (requiere sintonización por una criatura de alineamiento no bueno)
Atributo | Valor |
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Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño |
Daño Adicional | 3d8 necrótico |
Propiedades | Arrojadiza (rango 30/120), Versátil (1d8) |
Arma (espada larga), artefacto (requiere sintonización por un humano o semielfo de alineamiento legal o neutral)
Atributo | Valor |
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Bonificador | +3 a las tiradas de ataque y daño |
Daño | 1d8 cortante (versátil 1d10) + 2d8 radiante |
Propiedades | Ignora resistencias a daño no mágico |
Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización por un lanzador de Conjuros)
Objeto maravilloso, raro
Avivar la Llama
, hay un 25% de probabilidad de que el
fragmento explote, infligiendo 8d6 de daño por fuego a todas las
criaturas en un radio de 20 pies y destruyéndose a sí mismo.Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización por un lanzador de Conjuros)