categoria: Artefactos y Reliquias dg-publish: true resumen: Clasificación, propiedades mecánicas y ejemplos de los objetos mágicos existentes en el Título_de_la_nota, incluyendo artefactos, reliquias y objetos comunes. subcategoria: Objetos_Mágicos tags: - artefactos_y_reliquias - lithernia - objetos_magicos - objetos_mágicos - regla tipo: regla title: Objetos Mágicos summary: Clasificación de objetos mágicos según poder y origen, con propiedades mecánicas basadas en maná y efectos del Lilium. Incluye artefactos únicos como Mortum y la Espada del Unificador, con habilidades y maldiciones específicas.

Objetosmagicos

Categorías de Objetos Mágicos

Categoría Nivel de Poder Origen Común Ejemplos
Artefactos Legendario / Único Divino, Primordial Lanzas Celestiales, Ojos de un dios, Corazón del Lilium
Reliquias Muy Raro - Legendario Dracónico, Pre-Lilium Escama de Ignis, Talismán de Fidriel, Corona del Primer Rey
Objetos de Poder Raro - Muy Raro Magia Estelar, Herreria Enana Astrolabio de Arzia, Hacha Rúnica de Valtoria, Orbe de Sombras
Comunes Común - Poco Común Artesanía Gnoma, Alquimia Pociones de Maná, Flechas de Rastreo, Juguetes de Manitas

Propiedades Mecánicas Comunes

Tabla de Interacción con el Maná

Propiedad Efecto Mecánico
Carga de Maná Gastar X Puntos de Maná para activar un efecto adicional o aumentar la CD de salvación del objeto en +Y.
Absorción de Maná Como acción, realizar una prueba de Canalización de Maná (CD definida por el objeto) para recuperar Puntos de Maná o reducir la La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná.
Resonancia de Maná El objeto tiene su propia reserva de Puntos de Maná que puede ser usada por el portador sintonizado.
Sobrecarga Arcana Al activarse, el objeto inflige X puntos de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná al portador, además del coste del conjuro.
Foco de Trama Otorga ventaja en las pruebas de

Tabla de Propiedades del Lilium y Corrupción

Propiedad Efecto Mecánico
Eco del Fuego Eterno Al activar el objeto, tira 1d20. Con un 1, el objeto desata una oleada de 2d6 de daño de fuego a todas las criaturas a 10 pies (incluido el portador).
Inestabilidad Temporal 5% de probabilidad al usar el objeto de que su efecto se duplique o falle por completo.
Atadura Espiritual Tras un descanso largo, el portador debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) o adquirir un defecto de personalidad aleatorio (ej: “Desconfío de toda magia que no sea la mía”).
Atracción de Ecos El uso del objeto tiene un 10% de probabilidad de atraer a un no-muerto espectral cercano o a una criatura corrompida por el El velo gris.
Sello Roto El objeto ignora resistencias a un tipo de daño, pero inflige 1d4 de daño psíquico al portador cada vez que lo hace.

Catálogo de Artefactos y Objetos Notables

Mortum, la Lanza del Fin

Arma (lanza), artefacto (requiere sintonización por una criatura de alineamiento no bueno)

Atributo Valor
Bonificador +3 a las tiradas de ataque y daño
Daño Adicional 3d8 necrótico
Propiedades Arrojadiza (rango 30/120), Versátil (1d8)

Espada del Unificador

Arma (espada larga), artefacto (requiere sintonización por un humano o semielfo de alineamiento legal o neutral)

Atributo Valor
Bonificador +3 a las tiradas de ataque y daño
Daño 1d8 cortante (versátil 1d10) + 2d8 radiante
Propiedades Ignora resistencias a daño no mágico

Orbe de Sombras del Clan Whisper

Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización por un lanzador de Conjuros)

Fragmento de Fuego Eterno

Objeto maravilloso, raro

Astrolabio de Arzia

Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización por un lanzador de Conjuros)