acceso: Aparición por necesidad alineamiento: Legal Neutral categoria: Artefactos y Reliquias dg-publish: true horario: Solo durante el crepúsculo leyes: - Zona de Tregua - Pacto Ineludible moneda: Conceptos abstractos (recuerdos, años de vida, secretos) naturaleza: Mágica, Liminal subcategoria: Mercado_Negro_de_Magia subtipo: Mercado extradimensional tags: - artefactos_y_reliquias - lithernia - lugar - mecanica - mercado - mercado_negro_de_magia tipo: Lugar title: El bazar crepuscular summary: El Bazar Crepuscular es un mercado extradimensional que aparece solo al crepúsculo ante necesidades extremas. Dentro, no se permiten ataques ni conjuros dañinos. Los pactos verbales son mágicamente vinculantes y romperlos conlleva graves consecuencias.

El bazar crepuscular

Propiedades Mecánicas

Propiedad Efecto Mecánico
Zona de Tregua Dentro de los límites del bazar, no se pueden realizar tiradas de ataque ni lanzar Conjuros que inflijan daño o impongan una condición. Los intentos fallan automáticamente.
Pacto Ineludible Un trato aceptado verbalmente está mágicamente sellado. Romper el acuerdo activa una consecuencia inmediata (ver Tabla de Consecuencias), equivalente a un conjuro de Deseo con intención malévola.
Existencia Liminal El bazar solo se manifiesta durante el crepúsculo. Se desvanece por completo a la medianoche o al mediodía, llevándose a cualquiera que permanezca dentro de sus límites.
Aparición por Necesidad El bazar no puede ser encontrado mediante viaje o adivinación. El DM determina su aparición, generalmente en respuesta a una necesidad extrema (ver Tabla de Aparición).

Tabla de Conocimiento (Prueba de Habilidad)

CD Habilidad Conocimiento Revelado
15 Arcanos / Historia Identifica el Bazar Crepuscular como un mercado extradimensional donde las leyes mortales no aplican y los tratos son mágicamente vinculantes.
20 Investigación / Saber Popular Revela que el bazar aparece solo ante los desesperados y que el pago rara vez es en oro, sino en conceptos abstractos como recuerdos, años de vida o secretos.
25 Arcanos / Religión Se conoce el riesgo de romper un pacto: la invocación de un Guardián del Pacto y la posibilidad de quedar atrapado o borrado de la existencia. Se sospecha que es una reliquia de la era pre-dioses.

Tabla de Aparición del Bazar (d100)

d100 Condición de Aparición
01-20 Un personaje busca desesperadamente una cura para una enfermedad mágica, romper una maldición o un componente de conjuro único.
21-35 El grupo está perdido en ruinas de la era pre-Cataclismo del Lilium. El bazar aparece en una cámara oculta o en un claro olvidado.
36-50 Un personaje expresa un deseo vehemente de venganza, poder o conocimiento prohibido.
51-65 Un personaje con lazos con el Primer Rey o que investiga activamente su profecía tiene una visión o sueño sobre el bazar.
66-80 El grupo posee un artefacto de la era pre-Lilium o información relacionada con las Lanzas Celestiales.
81-95 Un personaje necesita un medio para cumplir una tarea imposible impuesta por una entidad poderosa (Patrón de Brujo, Deidad).
96-100 A discreción del DM como un evento crucial de la trama.

Tabla de Mercaderes (d8)

d8 Mercader Especialidad
1 ElfosOscuros de Moonshadow Rituales prohibidos, secretos arcanos, fragmentos del Legado de la Sombra.
2 Shadar-kai Melancólico Emociones embotelladas, esencias del Plano de las Sombras, armas con daño psíquico.
3 Tieflings Exiliado Reliquias y rumores sobre el Primer Rey y el Cataclismo del Lilium.
4 Goblins del Clan Shadowscale Información, Mapas de túneles secretos y rumores a cambio de secretos personales.
5 Coleccionistas de lamentos Artefactos malditos a cambio de “lamentos” de gran calidad (el dolor de una pérdida reciente).
6 Un eco de La Dama del Velo Otorga una respuesta verdadera a una única pregunta a cambio de un recuerdo vital.
7 Gnomos Artífice Desterrado Artilugios que manipulan o anulan la magia; prototipos inestables.
8 Humanos sin Rostro Compra y vende identidades, destinos y juramentos de lealtad.

Tabla de Mercancías (d12)

d12 Mercancía
1 Poción de Éter Superior: Recupera 4d4 + 4 Puntos de Maná.
2 Astrolabio de Eldrador: Concede ventaja en pruebas para identificar o encontrar Conjuros Estelares durante 24 horas.
3 Corazón de Cristal de Maná: Componente para usar la Mezcla de Conjuros una vez sin riesgo de fallo o La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná adicional.
4 Un susurro sobre la Lanza Celestial Mortum: Apunta a una facción que la busca o a una ruina donde podría estar oculta.
5 Fragmento de armadura pre-Lilium: Funciona como un escudo +1, pero susurra pesadillas sobre Lithernia/[[01_Historia/05_CaidaLilium/El_Cataclismo_del_Lilium
6 Sombra embotellada: Puede liberarse para lanzar Oscuridad o consumirse para los efectos de Pasar sin Rastro durante 10 minutos.
7 El nombre verdadero de un agente del El culto de la araña abisal infiltrado en una corte real.
8 Un frasco con cenizas del Lilium: Componente para Conjuros que superan la resistencia al daño de Fuego o Necrótico.
9 La localización de una entrada secreta a la Ciudadela de obsidiana.
10 Una llave forjada con un recuerdo solidificado: Abre una puerta que no existe físicamente a un refugio extradimensional.
11 Receta para una Poción de Regulación de Maná: Reduce a la mitad la La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná sufrida durante 1 hora.
12 Un ojo de un Coleccionistas de lamentos: Permite al portador ver el dolor emocional como auras de colores.

Tabla de Costes No Monetarios (d10)

d10 Coste Exigido
1 Un recuerdo feliz de la infancia (olvidado permanentemente).
2 Diez años de tu esperanza de vida (envejece 10 años instantáneamente).
3 Tu capacidad de mentir (no puedes realizar pruebas de Engaño; debes decir la verdad literal).
4 Un juramento de servicio (bajo el efecto de un conjuro de Misión).
5 Tu reflejo (ya no proyectas un reflejo en ninguna superficie).
6 La competencia en una habilidad o herramienta.
7 El color de tus ojos (se vuelven de un gris sin vida).
8 Un secreto que podría destruir a un aliado o a ti mismo si se revela.
9 Tu suerte (ya no puedes beneficiarte del rasgo Suerte o similares; los 1 en los d20 son fallos críticos automáticos).
10 Un fragmento de tu alma (recibes un nivel de agotamiento que solo se elimina al anular el trato).

Tabla de Consecuencias por Trato Roto (d6)

d6 Maldición
1 La Deuda Eterna: El personaje es transportado al bazar en su próxima aparición y se convierte en un sirviente eterno.
2 El Velo del Olvido: La existencia del personaje es borrada de la memoria de todos los seres vivos, excepto de él mismo.
3 La Caza del Guardián: Un Guardián del Pacto es invocado para cazar al personaje a través de los planos.
4 El Don Invertido: El objeto o conocimiento obtenido se corrompe. Una poción curativa se vuelve veneno; un secreto verdadero se transforma en una mentira.
5 Perdido entre Planos: El personaje queda permanentemente bajo el efecto del conjuro Destierro, atrapado en una dimensión de bolsillo.
6 La Sombra Rebelde: La sombra del personaje se convierte en un Asesino que lo acecha para matarlo.

```statblock name: Guardián del Pacto size: Grande type: constructo alignment: legal neutral ac: 20 (Armadura natural) hp: 210 (20d10 + 100) speed: 40 ft. stats: [24, 10, 20, 10, 14, 1] damage_immunities: Veneno, Psíquico; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado senses: Visión Verdadera 120 ft., Percepción Pasiva 12 languages: Entiende todos los idiomas pero no puede hablar cr: 15 traits: - name: Cazador Inexorable desc: “El guardián conoce la ubicación de su objetivo designado en cualquier plano de existencia. El objetivo no puede ocultarse del guardián y este no puede ser sorprendido por su objetivo.” - name: Resistencia Mágica desc: “El guardián tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.” - name: Vínculo del Pacto desc: “Si el objetivo del guardián es reducido a 0 puntos de golpe por él, su alma es capturada y su cuerpo se desintegra en polvo. Solo un conjuro de Deseo puede restaurarlo.” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza dos ataques de Golpe Resolutorio.” - name: Golpe Resolutorio desc: “Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 10 ft., un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño contundente más 13 (3d8) de daño de fuerza.” - name: Grilletes Planares (Recarga 5-6) desc: “El guardián lanza un grillete de energía a una criatura que pueda ver a 60 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o será arrastrado hasta 30 pies en línea recta hacia el guardián y quedará apresado (escapar CD 20). Mientras esté apresado, el guardián no puede usar este ataque contra otro objetivo.”