acceso: Aparición por necesidad alineamiento: Legal Neutral
categoria: Artefactos y Reliquias dg-publish: true horario: Solo durante
el crepúsculo leyes: - Zona de Tregua - Pacto Ineludible moneda:
Conceptos abstractos (recuerdos, años de vida, secretos) naturaleza:
Mágica, Liminal subcategoria: Mercado_Negro_de_Magia subtipo: Mercado
extradimensional tags: - artefactos_y_reliquias - lithernia - lugar -
mecanica - mercado - mercado_negro_de_magia tipo: Lugar title: El bazar
crepuscular summary: El Bazar Crepuscular es un mercado extradimensional
que aparece solo al crepúsculo ante necesidades extremas. Dentro, no se
permiten ataques ni conjuros dañinos. Los pactos verbales son
mágicamente vinculantes y romperlos conlleva graves consecuencias.
El bazar crepuscular
Propiedades Mecánicas
Propiedad |
Efecto Mecánico |
Zona de Tregua |
Dentro de los límites del bazar, no se
pueden realizar tiradas de ataque ni lanzar
Conjuros que inflijan daño o impongan una
condición. Los intentos fallan automáticamente. |
Pacto Ineludible |
Un trato aceptado verbalmente está
mágicamente sellado. Romper el acuerdo activa una consecuencia inmediata
(ver Tabla de Consecuencias), equivalente a un conjuro
de Deseo con intención malévola. |
Existencia Liminal |
El bazar solo se manifiesta durante el
crepúsculo. Se desvanece por completo a la medianoche o al mediodía,
llevándose a cualquiera que permanezca dentro de sus límites. |
Aparición por
Necesidad |
El bazar no puede ser encontrado mediante
viaje o adivinación. El DM determina su aparición, generalmente en
respuesta a una necesidad extrema (ver Tabla de
Aparición). |
Tabla de Conocimiento
(Prueba de Habilidad)
CD |
Habilidad |
Conocimiento Revelado |
15 |
Arcanos / Historia |
Identifica el Bazar Crepuscular como un
mercado extradimensional donde las leyes mortales no aplican y los
tratos son mágicamente vinculantes. |
20 |
Investigación / Saber Popular |
Revela que el bazar aparece solo ante los
desesperados y que el pago rara vez es en oro, sino en conceptos
abstractos como recuerdos, años de vida o secretos. |
25 |
Arcanos / Religión |
Se conoce el riesgo de romper un pacto: la
invocación de un Guardián del Pacto y la posibilidad de
quedar atrapado o borrado de la existencia. Se sospecha que es una
reliquia de la era pre-dioses. |
Tabla de Aparición del Bazar
(d100)
d100 |
Condición de Aparición |
01-20 |
Un personaje busca desesperadamente una
cura para una enfermedad mágica, romper una maldición o un componente de
conjuro único. |
21-35 |
El grupo está perdido en ruinas de la era
pre-Cataclismo del Lilium. El bazar aparece en
una cámara oculta o en un claro olvidado. |
36-50 |
Un personaje expresa un deseo vehemente de
venganza, poder o conocimiento prohibido. |
51-65 |
Un personaje con lazos con el Primer Rey o
que investiga activamente su profecía tiene una visión o sueño sobre el
bazar. |
66-80 |
El grupo posee un artefacto de la era
pre-Lilium o información relacionada con las
Lanzas Celestiales. |
81-95 |
Un personaje necesita un medio para
cumplir una tarea imposible impuesta por una entidad poderosa (Patrón de
Brujo, Deidad). |
96-100 |
A discreción del DM como un evento crucial
de la trama. |
Tabla de Mercaderes (d8)
d8 |
Mercader |
Especialidad |
1 |
ElfosOscuros
de Moonshadow |
Rituales prohibidos, secretos arcanos,
fragmentos del Legado de la Sombra. |
2 |
Shadar-kai Melancólico |
Emociones embotelladas, esencias del Plano
de las Sombras, armas con daño psíquico. |
3 |
Tieflings
Exiliado |
Reliquias y rumores sobre el Primer Rey y
el Cataclismo del Lilium. |
4 |
Goblins del
Clan Shadowscale |
Información,
Mapas de túneles secretos y rumores a cambio de
secretos personales. |
5 |
Coleccionistas de lamentos |
Artefactos malditos a cambio de “lamentos”
de gran calidad (el dolor de una pérdida reciente). |
6 |
Un eco de La Dama del Velo |
Otorga una respuesta verdadera a una única
pregunta a cambio de un recuerdo vital. |
7 |
Gnomos Artífice
Desterrado |
Artilugios que manipulan o anulan la
magia; prototipos inestables. |
8 |
Humanos sin
Rostro |
Compra y vende identidades, destinos y
juramentos de lealtad. |
Tabla de Mercancías (d12)
d12 |
Mercancía |
1 |
Poción de Éter Superior:
Recupera 4d4 + 4 Puntos de Maná. |
2 |
Astrolabio de
Eldrador: Concede ventaja en
pruebas para identificar o encontrar
Conjuros Estelares durante 24 horas. |
3 |
Corazón de Cristal de
Maná: Componente para usar la Mezcla de
Conjuros una vez sin riesgo de fallo o
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná
adicional. |
4 |
Un susurro sobre la Lanza Celestial
Mortum: Apunta a una facción que la busca o a una ruina donde podría
estar oculta. |
5 |
Fragmento de armadura
pre-Lilium: Funciona como un escudo +1, pero
susurra pesadillas sobre
Lithernia/[[01_Historia/05_CaidaLilium/El_Cataclismo_del_Lilium |
6 |
Sombra embotellada: Puede liberarse para
lanzar Oscuridad o consumirse para los efectos de Pasar sin
Rastro durante 10 minutos. |
7 |
El nombre verdadero de un agente del El
culto de la araña abisal infiltrado en una corte real. |
8 |
Un frasco con cenizas del
Lilium: Componente para
Conjuros que superan la resistencia al daño
de Fuego o Necrótico. |
9 |
La localización de una entrada secreta a
la Ciudadela de obsidiana. |
10 |
Una llave forjada con un recuerdo
solidificado: Abre una puerta que no existe físicamente a un refugio
extradimensional. |
11 |
Receta para una Poción de Regulación de
Maná: Reduce a la mitad la
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná
sufrida durante 1 hora. |
12 |
Un ojo de un Coleccionistas de lamentos:
Permite al portador ver el dolor emocional como auras de colores. |
Tabla de Costes No Monetarios
(d10)
d10 |
Coste Exigido |
1 |
Un recuerdo feliz de la infancia (olvidado
permanentemente). |
2 |
Diez años de tu esperanza de vida
(envejece 10 años instantáneamente). |
3 |
Tu capacidad de mentir (no puedes realizar
pruebas de Engaño; debes decir la verdad literal). |
4 |
Un juramento de servicio (bajo el efecto
de un conjuro de Misión). |
5 |
Tu reflejo (ya no proyectas un reflejo en
ninguna superficie). |
6 |
La competencia en una habilidad o
herramienta. |
7 |
El color de tus ojos (se vuelven de un
gris sin vida). |
8 |
Un secreto que podría destruir a un aliado
o a ti mismo si se revela. |
9 |
Tu suerte (ya no puedes beneficiarte del
rasgo Suerte o similares; los 1 en los d20 son fallos críticos
automáticos). |
10 |
Un fragmento de tu alma (recibes un nivel
de agotamiento que solo se elimina al anular el trato). |
Tabla de Consecuencias
por Trato Roto (d6)
d6 |
Maldición |
1 |
La Deuda Eterna: El
personaje es transportado al bazar en su próxima aparición y se
convierte en un sirviente eterno. |
2 |
El Velo del Olvido: La
existencia del personaje es borrada de la memoria de todos los seres
vivos, excepto de él mismo. |
3 |
La Caza del Guardián: Un
Guardián del Pacto es invocado para cazar al personaje
a través de los planos. |
4 |
El Don Invertido: El
objeto o conocimiento obtenido se corrompe. Una poción curativa se
vuelve veneno; un secreto verdadero se transforma en una mentira. |
5 |
Perdido entre Planos: El
personaje queda permanentemente bajo el efecto del conjuro
Destierro, atrapado en una dimensión de bolsillo. |
6 |
La Sombra Rebelde: La
sombra del personaje se convierte en un Asesino que lo acecha
para matarlo. |
```statblock name: Guardián del Pacto size: Grande type: constructo
alignment: legal neutral ac: 20 (Armadura natural) hp: 210 (20d10 + 100)
speed: 40 ft. stats: [24, 10, 20, 10, 14, 1] damage_immunities: Veneno,
Psíquico; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Paralizado,
Petrificado, Envenenado senses: Visión Verdadera 120 ft., Percepción
Pasiva 12 languages: Entiende todos los idiomas pero no puede hablar cr:
15 traits: - name: Cazador Inexorable desc: “El guardián conoce la
ubicación de su objetivo designado en cualquier plano de existencia. El
objetivo no puede ocultarse del guardián y este no puede ser sorprendido
por su objetivo.” - name: Resistencia Mágica desc: “El guardián tiene
ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos
mágicos.” - name: Vínculo del Pacto desc: “Si el objetivo del guardián
es reducido a 0 puntos de golpe por él, su alma es capturada y su cuerpo
se desintegra en polvo. Solo un conjuro de Deseo puede
restaurarlo.” actions: - name: Multiataque desc: “El guardián realiza
dos ataques de Golpe Resolutorio.” - name: Golpe Resolutorio desc:
“Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 10 ft., un
objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño contundente más 13 (3d8) de daño
de fuerza.” - name: Grilletes Planares (Recarga 5-6) desc: “El guardián
lanza un grillete de energía a una criatura que pueda ver a 60 pies. El
objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o será
arrastrado hasta 30 pies en línea recta hacia el guardián y quedará
apresado (escapar CD 20). Mientras esté apresado, el guardián no puede
usar este ataque contra otro objetivo.”