aliases: - Artefactos de Lithernia - Objetos Mágicos de Lithernia categoria: Artefactos y Reliquias dg-publish: true sistema: D&D 5e subcategoria: Lanzas_Celestiales tags: - artefactos_y_reliquias - homebrew - lanzas_celestiales - lithernia - objetos_magicos tipo: lista_de_objetos title: Objetos Homebrew summary: Artefactos poderosos vinculados al Cataclismo del Lilium y a dragones ancestrales, con habilidades únicas y maldiciones que afectan a sus portadores. Incluyen lanzas para sellar al Primer Rey, objetos dracónicos y reliquias con poderes latentes.
Artefactos de poder inmenso forjados para sellar al Primer Rey. Cada uno posee un vínculo directo con el Cataclismo del Lilium.
Objeto | Tipo / Rareza | Requisito de Sintonía | Descripción Mecánica y Coste |
---|---|---|---|
Mortum | Arma (Lanza), Artefacto | Sí | Esta lanza +3 inflige 2d10 de daño
necrótico adicional. Toque del Fin: Si obtienes un
golpe crítico, el objetivo debe superar una tirada de salvación de
Constitución CD 20 o caer a 0 puntos de golpe. Si ya estaba en 0, su
cuerpo se desintegra. Maldición: Mientras estés
sintonizado, no puedes recuperar puntos de golpe mediante magia de nivel
5 o inferior. El portador sufre 2d6 de
La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná
cada vez que el Toque del Fin se activa. |
Ultimatum | Arma (Lanza), Artefacto | Sí | Esta lanza +3 concede ventaja en pruebas
de Carisma (Intimidación y Persuasión). Voluntad
Divina: Como acción, puedes lanzar Dominar persona (CD
22). Puedes usar esta propiedad 3 veces por descanso largo.
Maldición: Cada vez que usas
Voluntad Divina , tu alineamiento se desplaza un paso hacia
Legal. Si te vuelves Legal Maligno, la lanza te domina. |
Requiem | Arma (Lanza), Artefacto | Sí | Esta lanza +3 inflige 2d8 de daño psíquico adicional. Bruma del Olvido: Al impactar, puedes forzar al objetivo a superar una salvación de Sabiduría CD 20 o perder el recuerdo de la última hora. Maldición: Al final de cada descanso largo, el portador debe superar una salvación de Sabiduría CD 15 o perder permanentemente un recuerdo personal importante (a discreción del DM). |
Chronos | Arma (Lanza), Artefacto | Sí | Esta lanza +3 permite al portador usar la
acción de Reacción para añadir su modificador de Destreza a su CA,
incluso si ya lo ha hecho. Ancla Temporal: Como acción,
puedes lanzar Ralentizar (CD 20). Maldición:
Cada vez que usas Ancla Temporal , envejeces 1d4 años. Si un
1 natural es sacado en una tirada de ataque con la lanza, el portador
pierde su próximo turno. |
Objetos imbuidos con el poder de los Dragones ancestrales que gobernaron en la Era de las Escamas y Fuego.
Objeto | Tipo / Rareza | Requisito de Sintonía | Descripción Mecánica y Coste |
---|---|---|---|
Corazón de Ignis | Objeto maravilloso, Legendario | Sí | Otorga resistencia al daño por fuego. Puedes lanzar Manos Ardientes (a nivel 3) a voluntad, con un coste de 1d6 de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná. Una vez por día, puedes lanzar Muro de Fuego. |
Cetro de Fidriel | Vara, Legendaria | Sí (por un lanzador de Conjuros) | Funciona como un foco arcano +2. Contiene 10 cargas. Puedes gastar cargas para lanzar: Rayo Relampagueante (3 cargas), Relámpago en Cadena (6 cargas). Recupera 1d6+4 cargas al amanecer. Si gastas la última carga, tira un d20. Con un 1, el cetro se destruye. |
Runa de Sariel | Objeto maravilloso, Muy Raro | Sí | Te permite lanzar Animar a los muertos una vez por día. Como acción, puedes intentar controlar a un no-muerto con un VD de 2 o inferior que puedas ver a 30 pies. Debe superar una salvación de Sabiduría CD 17 o estará bajo tu control durante 1 hora. Coste: Cada uso te impone vulnerabilidad al daño radiante durante 1 minuto. |
Amuleto de Tal’vorak | Objeto maravilloso, Muy Raro | Sí | Puedes lanzar Paso del trueno a voluntad, pero cada uso inflige 1d8+3 de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná. Una vez por semana, puedes intentar lanzar Controlar el clima (solo para crear una tormenta). Esto inflige 4d10 de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná y un nivel de agotamiento. |
Vestigios del poder del monarca que desafió a los dioses. Su poder a menudo está latente, esperando al “Elegido” de la profecía.
Objeto | Tipo / Rareza | Requisito de Sintonía | Descripción Mecánica y Coste |
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Espada Escamada | Arma (Espada larga), Artefacto | Sí (por un Humano con un destino profético) | Esta espada +3 ignora resistencias e inmunidades a daño no mágico. En manos de su portador legítimo, emite luz brillante en 30 pies y puede lanzar Destierro (CD 18) una vez al día. |
Anillo de Unión | Anillo, Legendario | Sí | Como acción, puedes elegir hasta 6 criaturas voluntarias a 60 pies. Durante 1 hora, todos los miembros del pacto pueden comunicarse telepáticamente y tienen ventaja en las tiradas de ataque contra un objetivo si otro miembro del pacto está a 5 pies de él. Se puede usar una vez por semana. |
Cáliz del Sacrificio | Objeto maravilloso, Legendario | No | Una criatura puede beber del cáliz para recibir los beneficios de un conjuro de Curación (Heal). Coste: El bebedor pierde permanentemente 1 punto de una puntuación de característica a su elección. |
Pergamino de Olvido | Pergamino, Muy Raro | No | Uso único. Como acción, lees el pergamino y nombras una criatura. Debe superar una salvación de Sabiduría CD 18 o un hecho específico (definido por el DM) es borrado de su memoria. |
Herramientas para interactuar con el sistema de magia de Lithernia, como los Círculos de Invocación.
Objeto | Tipo / Rareza | Requisito de Sintonía | Descripción Mecánica y Coste |
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Pergamino de Círculo Menor | Pergamino, Común | No | Requiere 1 minuto para inscribir un Círculo Menor de 10 pies de diámetro. El círculo dura 1 hora y potencia un tipo de daño específico (+1d4) o la duración de un conjuro (+1 ronda). |
Estandarte de Escudo Arcano | Objeto maravilloso, Raro | No | Al plantarlo, crea un área de 15 pies de radio. Los aliados dentro ganan un +1 a la CA. El estandarte tiene CA 15 y 25 PV. |
Cristal de Absorción de Maná | Objeto maravilloso, Poco común | Sí (por un lanzador de Conjuros) | Como reacción cuando eres objetivo de un conjuro de nivel 5 o inferior, puedes forzar una prueba de Canalización de Maná (CD 10 + nivel del conjuro). Si tienes éxito, el conjuro es negado y recuperas Puntos de Maná igual al nivel del conjuro. Si fallas, recibes el efecto del conjuro y 1d6 de La_Crisis_de_la_Fatiga_de_Maná adicional. |
Creaciones que combinan la maestría artesanal de los Enanos y Gnomos con la magia de la montaña.
Objeto | Tipo / Rareza | Requisito de Sintonía | Descripción Mecánica y Coste |
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Autómata de la Torre de las Estrellas | Constructo, Raro | Sí (mediante un amuleto de control) | Un guardián mecánico que obedece las órdenes de su portador. Usa el bloque de estadísticas adjunto. |
Martillo de Levbrios | Arma (Martillo de guerra), Muy Raro | Sí (por un personaje con competencia en herramientas de herrero) | Este martillo de guerra +1 puede usarse durante un descanso largo para otorgar a un arma no mágica una propiedad a elegir: +1 al ataque, +1 al daño, o la capacidad de emitir luz. El efecto dura 24 horas. Coste: Cada uso consume 2d8 Puntos de Maná del portador. |
Gafas del Observador | Objeto maravilloso, Raro | Sí | Mientras las llevas puestas, tienes ventaja en pruebas de Inteligencia (Investigación). Puedes lanzar Detectar Magia a voluntad. |
```statblock name: Autómata de la Torre size: Mediano type: constructo alignment: sin alineamiento ac: 17 (Armadura natural) hp: 75 (10d8 + 30) speed: 30 ft. stats: [18, 10, 16, 6, 10, 1] damage_immunities: Veneno, Psíquico condition_immunities: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Envenenado senses: Visión en la oscuridad 60 ft., Percepción Pasiva 10 languages: Entiende Enano pero no puede hablar cr: 4 traits: - name: Vínculo Rúnico desc: “El autómata está mágicamente vinculado a un amuleto de control. Obedece las órdenes de quien lleve el amuleto. Si el amuleto es destruido, el autómata queda inerte.” - name: Protocolo de Reparación desc: “Un personaje puede usar herramientas de manitas durante 1 hora para reparar al autómata. Tras superar una prueba de Inteligencia (Herramientas de manitas) CD 15, el autómata recupera 2d8 + 4 puntos de golpe.” actions: - name: Golpetazo desc: “Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.” reactions: - name: Interceptar Ataque desc: “Cuando una criatura a 5 pies del autómata es impactada por un ataque, el autómata impone desventaja en la tirada de ataque, potencialmente haciendo que falle. Para usar este rasgo, el autómata debe poder ver al atacante.”