categoria: Artefactos y Reliquias dg-publish: true origen_comun: Energías residuales del Lilium, Tiempos dracónicos, creaciones de magos del Concilio o discípulos de Lithernia/09_Personajes/02_Figuras_Historicas/Fidriel|Fidriel poder: Menor propiedades_comunes: Mejora en canalización de maná, protección específica, potenciación de hechizos, efectos singulares riesgos_comunes: Fatiga mágica, inestabilidad arcana, efectos inesperados subcategoria: Artefactos_Menores tags: - artefacto - artefactos_menores - artefactos_y_reliquias - lithernia tipo: Categoría de objeto title: Artefactos menores summary: Artefactos menores en Lithernia son objetos mágicos accesibles que ofrecen mejoras tácticas y efectos únicos, creados por magos y discípulos de Fidriel. Son valiosos para exploradores y hechiceros, aunque su uso implica riesgos moderados de fatiga o inestabilidad mágica.
En el vasto Título_de_la_nota, los artefactos menores son objetos mágicos y encantados que, aunque no poseen el poder de las legendarias Lanzas Celestiales, guardan un valor significativo por sus propiedades únicas y su utilidad en la causa de héroes, magos y aventureros. Estos artefactos suelen ser fragmentos de épocas pasadas, reliquias de sabios o herramientas forjadas con la esencia de energías residuales del Lilium o de los tiempos dracónicos. Son objetos codiciados por su accesibilidad relativa y su impacto táctico en la vida cotidiana, exploración o combate.
Los artefactos menores presentan propiedades que pueden incluir mejorías en la canalización de maná, protección frente a amenazas específicas, potencialidad de potenciar hechizos o incluso efectos singulares relacionados con las fuerzas naturales y los linajes mágicos. No obstante, su uso conlleva riesgos moderados relacionados con la fatiga mágica o la inestabilidad arcana. Se cree que muchos de estos objetos fueron creados por discípulos de Fidriel o por magos del Concilio de Magos para potenciar el control de la energía mágica sin necesidad de una inversión divina completa.
A continuación se listan y describen algunos de los artefactos menores más representativos y extendidos en Lithernia, conocidos por su historia y los poderes que otorgan.
Los artefactos menores sirven como Recursos valiosos en campañas de Lithernia, permitiendo a los jugadores acceder a poderes concretos sin desequilibrar la narrativa con la posesión de artefactos legendarios. Su disponibilidad es limitada y, en ocasiones, su uso puede significar un punto de inflexión en misiones difíciles o enfrentamientos complejos.
Además, su origen suele estar envuelto en historias, lo que facilita ganchos narrativos para exploraciones, misiones de recuperación o comercio entre los reinos. Por ejemplo, descubrir un par de Guantes de Tejeduría Arcana robados a un Mago veterano puede involucrar a los aventureros en intrigas académicas o conspiraciones políticas del Concilio de Magos.
Muchos artefactos menores conservan en su esencia trazas de los poderes residuales del Lilium, manifestando una magia salvaje y a menudo inestable. Este legado los vuelve fascinantes pero también peligrosos, pues pueden desencadenar efectos inesperados si no se manejan adecuadamente.
Los objetos que se considera poseían la bendición o condena de grandes Dragones ancestrales o de dioses particulares muchas veces entran en esta categoría, erosionando lentamente su poder o desarrollando propiedades impredecibles con el paso de las eras.
Diversas organizaciones y facciones en Lithernia se encargan de custodiar y regular la circulación de estos artefactos. El Concilio de Magos mantiene registros y reservas de algunos, especialmente aquellos con potencial para alterar el tejido mágico del mundo.
Por otro lado, clanes de Mor’dhul, gremios de artesanos Enanos y capitanes de Galvorn ven en estos objetos símbolos de estatus y poder táctico, negociándolos con cautela o usándolos en campañas militares y exploraciones.
Los artefactos menores constituyen un aspecto fundamental del ambiente mágico y social de Lithernia, conectando a los personajes con la historia profunda del mundo y sus fuerzas ocultas. Aunque no sean Leyendas ni dioses, su influencia cotidiana y su presencia en manos adecuadas pueden cambiar el curso de eventos y definir la sobrevivencia o el éxito de aventureros y reyes por igual.
Su estudio, recuperación o simplemente el debate sobre sus usos abren innumerables posibilidades para la aventura y la intriga dentro del tapiz enriquecido de este fantástico mundo.