alineamiento_tipico: Variable dg-publish: true nivel_de_poder: Legendario origen: Era del Amanecer Divino, Era Dracónica rasgos_clave: Sentiente, Requiere Sintonía (Condicional), Poder Despertado, Vínculo con el Portador tags: - armas_del_alba - artefacto - artefactos_y_reliquias - lithernia - regla tipo: Categoría de Artefactos title: Armas del alba categoria: Artefactos y Reliquias subcategoria: Armas_del_Alba summary: Artefactos legendarios de la Era del Amanecer Divino, sentientes y con sintonía condicionada. Incluyen armas como Dracorym, que promueve la justicia, y las Lanzas Celestiales, poderosas y peligrosas, vinculadas a fuerzas divinas y dracónicas.

Armas del alba

Perfil General de los Artefactos

Atributo Descripción Mecánica
Tipo de Objeto Artefacto (Arma, armadura, yelmo, amuleto, etc.)
Nivel de Poder Legendario
Origen Común Era del Amanecer Divino, Era Dracónica
Rasgos Clave Sentiente, Requiere Sintonía (Condicional), Poder Despertado, Vínculo con el Portador
Alineamiento Típico Variable (refleja a su creador o su propósito original)
Regla de Sintonía La sintonía con un Arma del Alba no es automática. Requiere cumplir condiciones específicas (alineamiento, hazañas, linaje) dictadas por el artefacto o el DM. El arma puede romper la sintonía si el portador traiciona su propósito.

Dracorym, la Voluntad del Reino

Característica Descripción Mecánica
Tipo de Arma Espada Larga (Artefacto, requiere sintonía)
Bonificador +3 a las tiradas de ataque y daño.
Daño Adicional Inflige 2d8 de daño radiante adicional contra criaturas caóticas.
Sentimiento Legal Bueno. Se comunica mediante emociones y un fuerte sentido del deber.
Propósito Unificar Lithernia bajo un liderazgo justo. Combatir el caos y la tiranía.
Requisito de Sintonía Solo puede ser sintonizada por un personaje de alineamiento Legal que haya demostrado actos de liderazgo y unificación. El arma juzga al portador continuamente.

Poderes de Dracorym

Tipo Poder Descripción Mecánica
Pasivo Aura de Unidad Los aliados a 30 pies del portador son inmunes a la condición de asustado y ganan un bonificador de +2 a las tiradas de salvación contra efectos de encantamiento.
Activo (1/Día) Orden del Rey El portador puede lanzar el conjuro Comandar en masa (CD de salvación 18).
Activo (1/Día) Filo Unificador Como acción, el portador puede hacer que la espada emita una luz brillante en un radio de 60 pies durante 1 minuto. Todos los ataques realizados por el portador y sus aliados dentro de la luz se consideran mágicos.

Las Lanzas Celestiales

Artefactos de poder divino forjados para sellar al Primer Rey. No están diseñadas para mortales y su uso conlleva un riesgo inmenso.

Lanza Propósito Divino Poder Principal (Mecánico) Facciones Interesadas
Mortum La Lanza del Fin Como acción, apunta a una criatura a 60 pies. Si la criatura tiene 100 PV o menos, debe superar una salvación de Constitución CD 20 o caer a 0 PV. Si muere por este efecto, su alma es destruida. Lord Aethel “El Cruel”, cultos de la muerte.
Ultimatum La Lanza del Destino Permite lanzar Dominar monstruo (CD de salvación 22) a voluntad. En humanoides, el efecto es permanente hasta que se disipa. Sel’thirak, facciones leales a los dioses.
Requiem La Lanza del Olvido El portador puede usar una acción para forzar a una criatura a superar una salvación de Sabiduría CD 20 o perder todos sus recuerdos de las últimas 24 horas. Puede afectar a comunidades enteras con un ritual. Eruditos, espías de Eldrador.
Chronos La Lanza del Tiempo El portador puede lanzar Detener el tiempo una vez. La lanza recupera su poder al cabo de 7 días. Su presencia ancla el sello del Primer Rey. Magos de la Torre de las Estrellas, sabios.

Artefactos de la Era Dracónica

Artefacto Dragón Asociado Tipo de Objeto Beneficio Mecánico Principal
El Ojo de la Tormenta Tal’vorak Yelmo (requiere sintonía) Permite lanzar Llamar relámpago (3 cargas) y Controlar el clima (1 carga, 7 días para recargar). El yelmo tiene 3 cargas, recupera 1d3 al amanecer.
El Filo de Sombras de Sariel Sariel Daga +2 (requiere sintonía) Al impactar, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del próximo turno del portador. Permite lanzar Invisibilidad a voluntad mientras se está en penumbra u oscuridad.
El Corazón de Ignis Ignis Amuleto (requiere sintonía) Otorga resistencia al daño por fuego. Los Conjuros de fuego del portador ignoran la resistencia al daño por fuego. Permite lanzar Muro de fuego (3/día).
El Bastón del Relámpago Sabio Fidriel Bastón +2 (requiere sintonía por un lanzador de Conjuros) Otorga 10 cargas. Permite lanzar Relámpago (3 cargas), Identificar (1 carga) y Lenguas (2 cargas). Recupera 1d6+4 cargas al amanecer.