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title: Armas del alba categoria: Artefactos y Reliquias subcategoria:
Armas_del_Alba summary: Artefactos legendarios de la Era del Amanecer
Divino, sentientes y con sintonía condicionada. Incluyen armas como
Dracorym, que promueve la justicia, y las Lanzas Celestiales, poderosas
y peligrosas, vinculadas a fuerzas divinas y dracónicas.
Armas del alba
Perfil General de los
Artefactos
Atributo |
Descripción Mecánica |
Tipo de Objeto |
Artefacto (Arma, armadura, yelmo, amuleto,
etc.) |
Nivel de Poder |
Legendario |
Origen Común |
Era del Amanecer Divino, Era
Dracónica |
Rasgos Clave |
Sentiente, Requiere Sintonía
(Condicional), Poder Despertado, Vínculo con el Portador |
Alineamiento Típico |
Variable (refleja a su creador o su
propósito original) |
Regla de Sintonía |
La sintonía con un Arma del Alba no es
automática. Requiere cumplir condiciones específicas (alineamiento,
hazañas, linaje) dictadas por el artefacto o el DM. El arma puede romper
la sintonía si el portador traiciona su propósito. |
Dracorym, la Voluntad del
Reino
Característica |
Descripción Mecánica |
Tipo de Arma |
Espada Larga (Artefacto, requiere
sintonía) |
Bonificador |
+3 a las tiradas de ataque y daño. |
Daño Adicional |
Inflige 2d8 de daño radiante adicional
contra criaturas caóticas. |
Sentimiento |
Legal Bueno. Se comunica mediante
emociones y un fuerte sentido del deber. |
Propósito |
Unificar Lithernia bajo un liderazgo
justo. Combatir el caos y la tiranía. |
Requisito de
Sintonía |
Solo puede ser sintonizada por un
personaje de alineamiento Legal que haya demostrado actos de liderazgo y
unificación. El arma juzga al portador continuamente. |
Poderes de Dracorym
Tipo |
Poder |
Descripción Mecánica |
Pasivo |
Aura de Unidad |
Los aliados a 30 pies del portador son
inmunes a la condición de asustado y ganan un bonificador de +2 a las
tiradas de salvación contra efectos de encantamiento. |
Activo (1/Día) |
Orden del Rey |
El portador puede lanzar el conjuro
Comandar en masa (CD de salvación 18). |
Activo (1/Día) |
Filo Unificador |
Como acción, el portador puede hacer que
la espada emita una luz brillante en un radio de 60 pies durante 1
minuto. Todos los ataques realizados por el portador y sus aliados
dentro de la luz se consideran mágicos. |
Las Lanzas Celestiales
Artefactos de poder divino forjados para sellar al Primer Rey. No
están diseñadas para mortales y su uso conlleva un riesgo inmenso.
Lanza |
Propósito Divino |
Poder Principal (Mecánico) |
Facciones Interesadas |
Mortum |
La Lanza del Fin |
Como acción, apunta a una criatura a 60
pies. Si la criatura tiene 100 PV o menos, debe superar una salvación de
Constitución CD 20 o caer a 0 PV. Si muere por este efecto, su alma es
destruida. |
Lord Aethel “El Cruel”, cultos de la
muerte. |
Ultimatum |
La Lanza del Destino |
Permite lanzar Dominar monstruo
(CD de salvación 22) a voluntad. En humanoides, el efecto es permanente
hasta que se disipa. |
Sel’thirak, facciones leales a los
dioses. |
Requiem |
La Lanza del Olvido |
El portador puede usar una acción para
forzar a una criatura a superar una salvación de Sabiduría CD 20 o
perder todos sus recuerdos de las últimas 24 horas. Puede afectar a
comunidades enteras con un ritual. |
Eruditos, espías de
Eldrador. |
Chronos |
La Lanza del Tiempo |
El portador puede lanzar Detener el
tiempo una vez. La lanza recupera su poder al cabo de 7 días. Su
presencia ancla el sello del Primer Rey. |
Magos de la Torre de las Estrellas,
sabios. |
Artefactos de la Era
Dracónica
Artefacto |
Dragón Asociado |
Tipo de Objeto |
Beneficio Mecánico Principal |
El Ojo de la
Tormenta |
Tal’vorak |
Yelmo (requiere sintonía) |
Permite lanzar Llamar relámpago
(3 cargas) y Controlar el clima (1 carga, 7 días para
recargar). El yelmo tiene 3 cargas, recupera 1d3 al amanecer. |
El Filo de Sombras de
Sariel |
Sariel |
Daga +2 (requiere sintonía) |
Al impactar, el objetivo no puede
recuperar puntos de golpe hasta el inicio del próximo turno del
portador. Permite lanzar Invisibilidad a voluntad mientras se
está en penumbra u oscuridad. |
El Corazón de
Ignis |
Ignis |
Amuleto (requiere sintonía) |
Otorga resistencia al daño por fuego. Los
Conjuros de fuego del portador ignoran la
resistencia al daño por fuego. Permite lanzar Muro de fuego
(3/día). |
El Bastón del Relámpago
Sabio |
Fidriel |
Bastón +2 (requiere sintonía por un
lanzador de Conjuros) |
Otorga 10 cargas. Permite lanzar
Relámpago (3 cargas), Identificar (1 carga) y
Lenguas (2 cargas). Recupera 1d6+4 cargas al amanecer. |
Backlinks