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Reinos de Lithernia
Lithernia está dividido en cuatro reinos principales, cada uno con su
propia cultura, religiones, razas predominantes y características
geográficas.
Mor’dhul
- Reino de sombras y muerte.
- Habitantes: Orcos, goblins, hobgoblins, tieflings.
- Cultura: Violenta, basada en la ley del más fuerte, adoración a
dioses oscuros de guerra, sangre y sacrificio.
- Gobierno: Clanes y casas nobles, con luchas constantes por el
poder.
- Religión: Dioses oscuros como Sel’thirak y Kromagul.
- Ciudades destacadas: Aelithor, Syrenya, Miryalis, Aluinel, Daevyra,
entre otras.
- Leyendas: Ecos del Primer Rey, secretos oscuros y rituales de
poder.
Galvorn
- Reino costero de libertad y exploración.
- Habitantes: Humanos, semielfos, genasi, medianos.
- Cultura: Comercio, aventura, conocimiento, navegación.
- Gobierno: Monarquías y repúblicas marítimas.
- Religión: Panteón de Galvorn, con dioses como Yfrit y Quiteon.
- Ciudades destacadas: Nylnaris, Ilmaveth.
- Leyendas: Flota Espectral, Silbador de las Jarcias, observatorios
hundidos.
Valtoria
- Reino montañoso de resistencia y artesanía.
- Habitantes: Enanos, gnomos, genasi de tierra, goliaths.
- Cultura: Artesanía, minería, runología, reverencia por la
naturaleza.
- Gobierno: Consejos de clanes y gremios.
- Religión: Rokael, Cirkon, Ferion.
- Ciudades destacadas: Tiryandel, Lorielyn.
- Leyendas: Eco del Durmiente, Corazón de Cristal, Gólem
ancestral.
Eldrador
- Reino de bosques antiguos y magia arcana.
- Habitantes: Elfos (altos elfos, eladrin, silvanos, shadar-kai),
genasi de aire.
- Cultura: Magia, naturaleza, conocimiento, arte efímero.
- Gobierno: Consejos élficos y gremios mágicos.
- Religión: Arzia, Ferion, Morgal.
- Ciudades destacadas: Faewind, Elyrithil.
- Leyendas: Quietud, Señor del Viento, Corazón de la Estrella
Caída.
Para detalles específicos de las ciudades y culturas, consulta
ciudades.