dg-publish: true
Capítulo 3: Razas de
Lithernia
Un crisol de culturas y
linajes
Lithernia es un mundo de diversidad, donde múltiples razas conviven,
a veces en armonía, a veces en conflicto. Cada raza tiene su propia
historia, cultura, creencias y conexión con la magia del mundo.
Humanos
- Aumento de Característica: +1 a todas.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común + uno adicional.
- Talentos: Versatilidad, un talento adicional a
nivel 1.
Elfos
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Conocimiento del truco Dancing Lights
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo
- Idioma: Élfico
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma
- Visión en la oscuridad 120 pies
- Sensibilidad a la luz solar
- Conjuros: Dancing Lights, Faerie Fire (nivel
3)
- Competencia con espada corta, ballesta de mano, espada larga
- Idioma: Élfico
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir
- Teletransportación 60 pies (acción bonus)
- Idioma: Élfico
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia en Sigilo
- Competencia con armas élficas
- Velocidad base 35 pies
- Idioma: Élfico
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma
- Visión en la oscuridad 120 pies
- Resistencia a la nigromancia
- Teletransportación 30 pies (acción bonus)
- Idioma: Élfico
Enanos
- +2 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 25 pies (no reducida por armadura pesada)
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Ventaja contra veneno, resistencia al daño por veneno
- Competencia con armas enanas y herramientas de artesano
- Competencia en Historia relacionada con piedra
- Idiomas: Común y Enano
Gnomos
- +2 Inteligencia
- Tamaño pequeño
- Velocidad 25 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia
- Idiomas: Común y Gnomo
Halflings
- +2 Destreza
- Tamaño pequeño
- Velocidad 25 pies
- Suerte de los Halflings (reroll 1 en tiradas)
- Ventaja contra miedo
- Puede moverse a través de espacios de criaturas mayores
- Idiomas: Común y Halfling
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Acción bonus para moverse tras atacar
- Furia poderosa (bono +2 daño cuerpo a cuerpo)
- Idiomas: Común y Orco
Goblins
- +2 Destreza, +1 Constitución
- Tamaño pequeño
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Acción bonus para desengancharse
- Ventaja en tiradas de salvación de Destreza contra daño parcial
- Idiomas: Común y Goblin
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia con armas simples y marciales
- Ventaja en tiradas de ataque si aliado cercano
- Idiomas: Común y Goblin
- +2 Sabiduría
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia en Naturaleza
- Conocimiento del truco Druidcraft
- Ventaja contra magia feérica y elemental
- Idiomas: Común y Silvano
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Resistencia al daño por fuego
- Conjuros: Thaumaturgy, Hellish Rebuke (nivel
3)
- Idiomas: Común e Infernal
Genasi
Agua
- +2 Constitución, +1 Sabiduría
- Resistencia al ácido
- Respiración acuática
- Velocidad nado 30 pies
- Idiomas: Común y Acuano
Fuego
- +2 Constitución, +1 Inteligencia
- Resistencia al fuego
- Conjuro Produce Flame
- Idiomas: Común e Ígnaro
Tierra
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Resistencia al trueno
- Movimiento sin penalización en terreno difícil de tierra o
piedra
- Idiomas: Común y Terrano
Aire
- +2 Destreza, +1 Carisma
- Resistencia al rayo
- Conjuro Levitate (una vez por descanso)
- Idiomas: Común y Auran
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Competencia en Intimidación
- Ataques salvajes (dados extra en crítico)
- Resistencia implacable (caer a 1 punto de golpe en vez de 0 una vez
por descanso)
- Idiomas: Común y Orco
Semielfos
- +2 Carisma, +1 a dos características a elección
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Visión en la oscuridad 60 pies
- Ventaja contra ser hechizado y no pueden dormir
- Competencia en dos habilidades a elección
- Idiomas: Común, Élfico y uno adicional
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies (más 10 pies si no lleva armadura pesada)
- Competencia en Atletismo
- Ventaja contra mal de altura
- Puede moverse a través de paredes de piedra (con limitaciones)
- Idiomas: Común y Gigante
Dragonborn
- +2 Fuerza, +1 Carisma
- Tamaño mediano
- Velocidad 30 pies
- Aliento dracónico (daño elemental variable)
- Resistencia al daño del tipo de aliento
- Idiomas: Común y Dracónico
Home
Clases Tradicionales
Clases Nuevas
Reinos y Ciudades