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Capítulo 3: Razas de
Lithernia
Un crisol de culturas y
linajes
Lithernia es un mundo diverso donde múltiples razas conviven, cada
una con historia, cultura, creencias y conexión con la magia.
Humanos
Adaptables, resilientes y ambiciosos, son la raza más numerosa y
diversa.
- Aumento de Característica: +1 a todas.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común y uno adicional.
- Talentos: Versatilidad, talento adicional nivel 1.
Elfos
Elegantes, longevos, conectados con magia y naturaleza.
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Afinidad a la magia: truco Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Sensibilidad a luz solar.
- Magia Drow: Dancing Lights, Faerie Fire (1 vez por descanso).
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Paso Feérico: acción bonus para teletransportarse 60 pies.
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la oscuridad 120 pies.
- Resistencia a nigromancia.
- Teletransportación 30 pies como acción bonus.
- Idioma: Élfico.
Enanos
Robustos, habilidosos, amantes de la tierra y la artesanía.
- +2 Constitución.
- Velocidad 25 pies, no reducida por armadura pesada.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra veneno y resistencia al daño por veneno.
- Competencia con armas enanas y herramientas de artesano.
- Idiomas: Común y Enano.
Gnomos
Pequeños, ingeniosos, curiosos.
- +2 Inteligencia.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Halflings
Pequeños, joviales, con suerte excepcional.
- +2 Destreza.
- Tamaño pequeño.
- Suerte de los Halflings: reroll de 1 en tiradas.
- Ventaja contra miedo.
- Pueden moverse a través de espacios de criaturas más grandes.
- Idiomas: Común y Halfling.
Orcos
Guerreros brutales y leales.
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Agresividad: acción bonus para moverse tras atacar.
- Furia poderosa: bonificación +2 daño cuerpo a cuerpo, duración 1
minuto.
- Idiomas: Común y Orco.
Goblins
Pequeños, astutos y caóticos.
- +2 Destreza, +1 Constitución.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Escape ágil: acción bonus para desengancharse.
- Ventaja en tiradas de salvación de Destreza contra daño.
- Idiomas: Común y Goblin.
Hobgoblins
Disciplinados y crueles.
- +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Ventaja en ataques si aliado cercano.
- Idiomas: Común y Goblin.
Pacíficos, amantes de la naturaleza y magia druídica.
- +2 Sabiduría.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Naturaleza.
- Conocen truco Druidcraft.
- Ventaja contra magia feérica y elemental.
- Idiomas: Común y Silvano.
Tieflings
Herencia infernal, astutos y ambiciosos.
- +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Resistencia al fuego.
- Conocen Thaumaturgy y Hellish Rebuke (1 vez por descanso).
- Idiomas: Común e Infernal.
Genasi
Humanoides elementales, tipos Agua, Fuego, Tierra y Aire.
- Cada subraza tiene aumentos y habilidades específicas (ver texto
original).
Semiorcos
Descendientes de orcos y humanos.
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Ataques salvajes y resistencia implacable.
- Idiomas: Común y Orco.
Semielfos
Descendientes de elfos y humanos.
- +2 Carisma, +1 a dos características a elección.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado.
- Competencia en dos habilidades a elección.
- Idiomas: Común, Élfico y uno adicional.
Goliaths
Gigantes humanoides, fuertes y resistentes.
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies, +10 si no llevan armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Pueden moverse a través de paredes de piedra (condiciones).
- Idiomas: Común y Gigante.
Dragonborn
Humanoides dracónicos con aliento elemental.
- +2 Fuerza, +1 Carisma.
- Aliento dracónico y resistencia al tipo de daño asociado.
- Idiomas: Común y Dracónico.
Para más detalles sobre cada raza, consulta el manual completo o
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