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Capítulo 3: Razas de
Lithernia
Un crisol de culturas y
linajes
Lithernia es un mundo de diversidad, donde una multitud de razas
conviven, a veces en armonía, a veces en conflicto. Cada raza tiene su
propia historia, cultura, creencias y conexión con la magia del mundo,
lo que las hace únicas y fascinantes.
Humanos
- Adaptables, resilientes y ambiciosos.
- Aumento de Puntuación de Característica: +1 a todas.
- Tamaño: Mediano.
- Velocidad: 30 pies.
- Idiomas: Común y uno adicional.
- Talentos: Versatilidad (un talento adicional a nivel 1).
Elfos
Elegantes, longevos y con profunda conexión con la magia y la
naturaleza.
Altos Elfos
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Afinidad a la Magia: truco Dancing Lights (Carisma).
- Competencia con espada corta, larga, arco corto y largo.
- Idioma: Élfico.
Elfos Oscuros (Drow)
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la Oscuridad 120 pies.
- Sensibilidad a la Luz Solar.
- Magia Drow: Dancing Lights, Faerie Fire (1 vez por descanso).
- Competencia con espada corta, ballesta de mano y espada larga.
- Idioma: Élfico.
Eladrin
- +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado, no pueden dormir.
- Paso Feérico: teletransporte 60 pies (acción bonus).
- Idioma: Élfico.
Elfos del Bosque
- +2 Destreza, +1 Sabiduría.
- Velocidad 35 pies.
- Competencia en Sigilo.
- Competencia con armas élficas.
- Idioma: Élfico.
Shadar-Kai
- +2 Destreza, +1 Carisma.
- Visión en la Oscuridad 120 pies.
- Resistencia a la Nigromancia.
- Teletransporte 30 pies (acción bonus).
- Idioma: Élfico.
Enanos
- +2 Constitución.
- Velocidad 25 pies, no reducida por armadura pesada.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra veneno y resistencia a daño por veneno.
- Competencia con armas enanas y herramientas de artesano.
- Familiaridad con la piedra.
- Idiomas: Común y Enano.
Gnomos
- +2 Inteligencia.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Ventaja en tiradas de salvación contra magia.
- Idiomas: Común y Gnomo.
Halflings
- +2 Destreza.
- Tamaño pequeño.
- Suerte de los Halflings (reroll 1 en tiradas).
- Ventaja contra miedo.
- Puede moverse a través de espacios de criaturas más grandes.
- Idiomas: Común y Halfling.
Orcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Agresividad (acción bonus para moverse tras atacar).
- Furia Poderosa (bono +2 daño cuerpo a cuerpo, duración 1
minuto).
- Idiomas: Común y Orco.
Goblins
- +2 Destreza, +1 Constitución.
- Tamaño pequeño.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Escape Ágil (acción bonus para desengancharse).
- Ventaja en tiradas de salvación de Destreza contra daño.
- Idiomas: Común y Goblin.
Hobgoblins
- +2 Constitución, +1 Inteligencia.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Competencia con armas simples y marciales.
- Estrategia de Manada (ventaja en ataque si aliado cercano).
- Idiomas: Común y Goblin.
- +2 Sabiduría.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Competencia en Naturaleza.
- Conocimiento druídico: truco Druidcraft.
- Ventaja contra magia feérica y elemental.
- Idiomas: Común y Silvano.
Tieflings
- +2 Carisma, +1 Inteligencia.
- Resistencia al daño por fuego.
- Legado Infernal: Thaumaturgy, Hellish Rebuke (1 vez por
descanso).
- Idiomas: Común e Infernal.
Genasi
- Variantes: Agua, Fuego, Tierra, Aire.
- Cada uno con aumentos específicos, resistencias y habilidades
elementales.
- Idiomas específicos según elemento.
Semiorcos
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Competencia en Intimidación.
- Ataques Salvajes (daño extra en crítico).
- Resistencia Implacable (caer a 1 punto de golpe en vez de 0 una vez
por descanso).
- Idiomas: Común y Orco.
Semielfos
- +2 Carisma, +1 a dos características a elección.
- Visión en la Oscuridad 60 pies.
- Ventaja contra ser hechizado.
- Competencia en dos habilidades a elección.
- Idiomas: Común, Élfico y uno adicional.
Goliaths
- +2 Fuerza, +1 Constitución.
- Velocidad 30 pies, +10 si no lleva armadura pesada.
- Competencia en Atletismo.
- Ventaja contra mal de altura.
- Puede moverse a través de roca sólida cercana.
- Idiomas: Común y Gigante.
Dragonborn
- +2 Fuerza, +1 Carisma.
- Aliento Dracónico (daño elemental progresivo).
- Resistencia al daño del tipo de aliento.
- Idiomas: Común y Dracónico.
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